一宿沒睡給crytek寫了封信

你好,親愛的crytek,我是來自中國的一名hunt:showdown玩家,兩個steam賬號加在一起快2000h,遊戲id分別是失格協會主唱和河口九億少男的夢,mmr在四星和五星之間,不算很久也不算很厲害但是也足夠有一些遊戲理解,也喜歡在空閒時間思考對遊戲的建議,所以想了很久終於還是寫下了一些對遊戲的建議。

1.槍械建議 

首先,我們必須減少新槍械的加入以及明確現有槍械的定位。我們可以比較其他射擊遊戲,會發現我們幾乎每次活動都會推出新槍械以及特殊子彈,而Valorant、csgo、apex、cod、battlefiled的新槍械推出速度明顯大大低於我們。我認爲,現在推出的槍械太多已經導致槍械定位不明確,我們最早的槍械有着明確的定位以及匹配的經濟系統,如winfiled彈速慢,傷害也不高,而springfiled各項數據不錯但是是單發武器,這兩把槍以及一系列衍生武器都是相對價格較低的。相比之下更貴的vertterli穩定性更佳,同時傷害也更高,還可以連續射擊比springfiled好,所以更貴;而Mosin-Nagant相對更貴而且幾乎是遊戲裏第二貴的武器,各項數據都最平衡,相當優秀的傷害和射速,以及子彈速度,雖然不如nitro傷害高但是比nitro平衡。nitro則是傷害最高但是最笨重的槍械。而最近出的一系列槍械武器,nako等,給玩家一種想不出更多特色武器的錯覺,其實在我看來增加武器確實是增加遊戲可玩性的方法但是太過頻繁的增加武器容易導致黔驢技窮和武器定位混亂、出場率差異過大。我知道crytek的解決辦法是推出出場率低的槍械的特殊子彈以及在任務中要求玩家使用特定武器,但是我認爲增加每一把武器的可玩性纔是更好的方法,否則增加特殊子彈的結果是所有武器都具有所有類型特殊子彈,以及每次做任務時候普通玩家會十分痛苦以及表現十分差。我建議針對出場率最低的武器製作專屬特質以及優化經濟系統。事實上我認爲玩家對遊戲難度的接受度可能出乎你們的意料,像Elden Ring以及整個Souls-like Games,以及同樣是pvpve的dark and darker,都比huntshowdown更難。所以我個人推薦把經濟系統回調到獵人必須精打細算的狀態,我會在後面的“2.遊戲玩法建議”以及“4.關於經濟系統的其他想法”中詳細展開

2.遊戲玩法建議

我個人十分喜愛靈魂倖存者模式,得知更換新引擎後改模式會被刪除我十分遺憾,事實上,我十分推薦這個模式,同時我還建議推出單純的pvp和pve模式豐富遊戲可玩性,我們可以做出以下的設定,如pve模式也獎勵經驗和獵幣,但是遠遠低於普通模式的獲得量,我的建議的1/10,然後遊戲方法和普通模式一模一樣只是不會匹配其他玩家,當然玩家可以組隊進入(當然也可以隨機匹配隊友,只是沒有對手,我建議該模式沒有隊友傷害)如果pve模式收益過高可能會影響普通模式,而沒有收益又會影響自身,所以我有一個兩全其美的辦法就是當玩家獵幣低於1000時pve模式可以獲得3倍或者五倍於正常pve模式的收益,雖然仍略低於普通模式但是可以幫助玩家不至於破產。而pvp模式則可以設計爲圍繞一個隨機區域,例如stillwater bayou的Healingwater Church,六名玩家分爲兩隊或者九名玩家分成三隊或者甚至可以添加solo player,進行對抗,我認爲六名玩家分爲兩隊可能不夠有意思,九名玩家分爲三隊又過於混亂,八名玩家分爲兩個三人隊以及兩個solo player就十分有意思。基於遊戲本來的玩法,我覺得可以是在該地區裏有一個血量只有正常boss一半的迷你boss,然後需要擊殺boss並放逐,放逐boss的時長也減半,但是需要在放逐後將boss的賞金帶到指定地點(最好在boss放逐後才刷新)並佔領一定時間。當然在這個模式中使用新的mini地圖或者改良後的現有的地圖也是不錯。至於獎勵就和普通模式一樣就好了,不過我建議pvp模式可以讓血脈等級高於50級的獵人(或者其他等級,但是高於50級可以讓玩家更有遊戲體驗畢竟誰也不想pvp中隊友全是剛轉生的,沒有解鎖特質和槍械1級獵人吧。)可以獲得雙倍的經驗,這樣不僅不影響太多普通模式,也可以讓一些有需求的玩家遊玩這個模式。製作pvp模式唯一的危險是會分流玩家,可能增加匹配時長,但是我認爲其實huntshowdown的遊戲玩法可以吸引很多玩家,所以這個建議我認爲利大於弊。同時我建議獵幣系統回調到使獵人不能隨意購買槍械,這樣的話纔可以從根本上突出槍械定位以及使得對局中武器多元化而非當你mmr較高時對手全是昂貴的,強悍的武器。可以適當減輕這樣的情況就成因爲在高分段這樣的情況不可避免但是在低分段可以使玩家體驗更多的槍械而非每把都配置滿滿,帶上dolch和mosin-nagant。

3.對於新引擎子彈下墜的看法

我認爲子彈下墜是一個不錯的改動,他在增加遊戲真實性的同時還強化了死亡之眼、神射手武器的定位,但是對於其他機瞄武器卻是毀滅性的,我十分質疑這對於狙擊型武器會是削弱,事實上我認爲這會使得狙擊型武需要40器增強,因爲他大大削弱了玩家們機瞄武器的中距離對槍能力,並且與遊戲內子彈的稀缺可能共同導致遊戲環境變得更蹲節奏更慢。我認爲這是一個很平庸有利有弊的改動,但是這個改動會迫使所有玩家重新適應這個fps遊戲最基礎的對槍,我認爲是一種很危險的改動。

4.關於經濟系統的其他想法

我認爲可以給武器設定更高的備彈上限,但是每一顆子彈都需要獵幣購買,當然,劫掠品不需要購買,我認爲這樣的方法可以優化遊戲內子彈稀缺的環境,畢竟一個消耗品彈藥箱只能爲長子彈武器補充兩發子彈實在是有些過分,我們可以提高彈藥的價格,例如一把mosin-nagant價值490獵幣,我們可以下調其價格爲340獵幣,但是配備15髮長子彈,購置槍械時長子彈一顆需要10獵幣,中子彈一顆需要6獵幣,短子彈一顆需要2獵幣,總價與原本區別不大但是子彈需要單獨購買,最少一顆,最多備彈量數量,局內馬車補給需要花費獵幣,自動扣費但是如果攜帶獵幣不足則無法補給,場景'中馬鞍包,地上的槍械和補給箱則不變(馬車上的補給箱需要花費獵幣)每次進入遊戲可以選擇攜帶一定獵幣(可以設置+10、+100的選項以及輸入數字來便捷選定攜帶的獵幣量),劫掠玩家仍可以獲取一定獵幣,死亡攜帶的獵幣無法帶出。關於馬車還可以設定增加馬車商人,可以擊殺和玩家一樣的血量或者成爲小boss

(如果是方案一和玩家一樣血量則可以設定爲不會主動攻擊玩家,但是玩家攻擊後會還擊,可以設定槍法較好的ai,遊戲中第一個馬車商人比較容易擊殺,擊殺後可以劫掠該馬車並且獲得比如會消耗的多一個彈匣備彈,同時其他馬車商人不再中立,只要你出現在其視野範圍會主動攻擊。

如果是第二種方案則馬車上人是可以交流的變異體與獵人們交易想要擊殺有一定難度,難度建議稍高於肉瘤,擊殺後可以劫掠馬車而不消耗獵幣)

當然這都是一些粗略的想法只是給你們提供一些靈感

5.關於遊戲增加可玩性的方向探討

我認爲不應該把推出新槍械作爲增加遊戲可玩性的方向,在我看來,製作新地圖和製作新特質都是更好的辦法,但是鑑於huntshowdown是隨機地圖的遊戲太多新地圖可能給玩家帶來困擾,所以我覺得製作新特質是更好的辦法,我們有很多特質可以增加,特別是每次活動都有,同時我們還可以試圖整理特質,讓玩家們找特質可以和找槍械一樣簡單,我們可以設定兩種方案,或者同時使用,首先,我們可以製作一個排序器,玩家可以選擇特質按分類排列,或者所需升級點排列,或者解鎖等級排列。分類排列又可以分爲被動特質,主動特質,武器專屬特質。事實上我認爲武器專屬特質是一個很有意思的東西,如太刀,winfiled,狙擊型武器,這些武器的專屬特質都是現有的,優秀的,我們可以給出場率低的武器增加專屬特質,像現在近戰武器斧頭、馬刀、砍刀、武士刀、棒球棍、投矛之間的平衡不是特別好,而且登場率也有明顯的差異,那麼登場率較低的斧頭就可以有一個特質(新特質類型:觸發式特質,因爲斧頭這樣的武器價格十分低廉,如果特質效果十分好那麼首先升級點需要很多,有這麼多升級點的獵人一般是成功撤離一次的,玩家更傾向於配置更好的武器而不是繼續使用廉價的近戰武器,其次性價比太高,會是得武器登場率過高打破了平衡。所以我設計了觸發式特質,例如,方案一是有一個固定任務,擊殺20個殭屍或者別的什麼比如擊殺一個玩家後,完成任務後本局遊戲裏玩家可以享受這個特質的效果,方案二就是這個任務每局遊戲不固定,是隨機的比如這局遊戲可能是簡單一點的擊殺20個殭屍,下局遊戲就變成難一點的擊殺一名玩家,再下局遊戲又變成了使用斧頭擊殺一名玩家。而特質效果會比較強大,可以是玩家持有斧頭在本局遊戲獲得移速翻倍,如果移速翻倍過於強大可以更改數值或者更改效果,比如效果也可以玩家可以治療斧頭造成的傷害的一半。對於砍刀我也有一個方案,效果是黑暗視域可以透視50m內草叢,或者直接就是50m內草叢被移除視線,讓敵人不能躲在草叢裏或草叢後。對於投矛也有一個方案,效果是投矛擁有更遠的投擲距離並且具有和炸藥一樣的投擲引導線,弓箭和同理。不過如果觸發式特質選擇了方案二的話可能每一個特質需要單獨設計隨機任務,否則可能會出現不合理的隨機任務。我認爲這樣的方式可以增加遊戲趣味性。)

6.貼吧高分特質

在中國有一個軟件叫百度貼吧,很多熱愛huntshowdown的玩家會在這裏討論遊戲相關的東西,有時會討論一些原創特質,我總是參與討論,也發現了很多精彩的特質,我挑選了幾個,你們可以在我們的集思廣益之中獲取靈感。

a.入殮師

你可以將燒焦的屍體變回正常的屍體(不會恢復該獵人的血條)(來自id:438564096)

b.引體向上

你可以對更高的障礙物執行翻越動作(更高指不高於獵人的脖子)(來自id:438564096)

c.雙核驅動

你的獵人近戰耐力和跑步耐力相互獨立,一種耐力的消耗不再限制另一種耐力的回覆 (來自id:438564096)

d.絕緣體,其他獵人無法通過黑暗視域發現你,你無法使用黑暗視域。 (來自id:783288154)

e.過河拆橋,當你收集完一個線索後,此線索不會表現出已被收集。(來自id:1153165173)

f.死神:被你擊倒的獵人損失掉2格血槽。(來自id:4067727907)

g.恐怖分子:死亡時自動引爆周圍並燃燒自身,效果類似於獻祭者受銳器攻擊,燃燒狀態時其他獵人無法搜刮你的裝備。(來自id:831748866)

只選擇了一小部分有意思的特質,更多的都在貼吧裏面。


上面是原文,英文是爲了方便word機翻。先前存在打錯字的情況netro和blackwater,還有victor,承蒙盒友指出已經修改。已發給c社法蘭克福的德國總部,截止目前8月2日無消息回覆。

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