從多結局淺淺分析一下君主

君主在博德之門3《博德之門3》的主線故事中扮演着關鍵角色,作爲這個角色的一部分,它的身份和個人背景在遊戲的大部分時間裏都被混淆了。它非常謹慎地透露它認爲必要的信息,有時認爲玩家角色還沒有準備好回答,或者它將在未來透露具體信息。

君主曾經是博德安,一位冒險家,他建立了一個名爲格雷港的沿海村莊。在籌集到足夠資金用於建造導致博德之門建立的城牆後,他再次感受到了大海的召喚。在航行中,經歷了一次海難後,博德安前往月升之塔尋找財富。在那裏,他發現了一個奪心魔的巢穴,被一隻奪心魔蝌蚪感染。正如在“絕對騙局”的規劃階段恩弗·戈塔什對他的審訊記錄所述,他在月升主腦的控制下度過了十年。重生爲奪心魔並擺脫了絕對主腦後,回到了博德之門,生活在陰影中,以罪犯的大腦爲食。最初,作爲奪心魔的身份讓他感到掙扎,但最終接受了自己的新形態。 博德安對其奪心魔形態的新接受在它和它的親密夥伴——安蘇之間造成了隔閡。安蘇試圖在它睡覺時殺死它,認爲這是一種仁慈的死法。君主察覺到了這一企圖,在保護自己免遭謀殺的掙扎中,出於自衛殺死了安蘇。安蘇死後,博德安被稱爲君主,因爲它利用新獲得的心靈影響力在陰影中統治着博德之門。在接下來的四個世紀裏,它在精靈之歌酒館下建立了自己的避難所,保存着它作爲博德安時期的各種情感小物件。 我有幸見到了斯特爾曼公爵。我們建立了合作關係。 在這四個世紀裏,它還與盾之騎士團產生了聯繫,這是一個由政客和商人組成的合法且中立邪惡的集團,在幕後操縱着事件。斯特爾曼公爵是這個祕密社團的主要人物,在祕密地控制她時充當君主的使者。在遊戲事件發生前的某個時候,恩維爾·戈塔什和黑暗衝動俘虜了君主,並將其帶回了月升長老大腦的奴役之下,後者現在戴着卡爾蘇斯的王冠,變成了僞裝成絕對者的幽冥大腦。幽冥之腦試圖殺死所有三個死者三人,並特意挑選了君主,在它不知道的情況下,帶領一隊鸚鵡螺上的伊利希德人去尋找並從吉斯洋基吉斯揚基那裏偷走包含他們的王子俄耳甫斯的星光棱鏡。

君主腦控主角結局

在《博德之門3》的結局中,如果玩家選擇讓君主戴上控制王冠,並勸說他與耐色腦共同統治,君主最終會背叛主角,腦控全世界,包括主角。這操作簡直就是“我信你個鬼,你這個糟老頭子壞得很”。實際上,玩家讓君主控制王冠,等同於把自己的小命和自由都交給了他。君主以前從不讓玩家有機會勸說他,但在這一刻開始“開光”了,這說明他從骨子裏就不相信什麼“共同統治”,覺得隨時都有可能被反殺。君主對主角毫無感情,腦控起主角來連眼皮都不眨,因爲他本質上就是一個“無情奪心魔”。

君主雙宿雙飛結局

如果主角變成了奪心魔,君主會與主角達成感情結局,並表白“你不知道我有多喜歡你”。但如果主角不變成奪心魔,這個結局就不會出現。變成奪心魔意味着原本的主角已經死去,奪心魔蝌蚪取代了原來的大腦和靈魂,擁有宿主記憶的奪心魔成爲新的主角。

君主表白的對象是擁有主角記憶的奪心魔,而不是之前的人類。這表明君主從不相信人類,也不愛人類,從未考慮過與作爲人類的主角保持信任關係。有趣的是,和君主睡覺後,主角如果握君主的手,君主會很不自然,並立即開始說服主角變成奪心魔。他對主角的能力和性格感興趣,但更多的是希望主角變成奪心魔,從而實現自己的願望。 君主是個沒有人性,但有人性記憶的奪心魔

人性與君主的對比

在人類社會中,人性常常會在利益和情感之間產生衝突。有時候,明知道從利益角度應該傷害他人,但因感情因素而無法下手,甚至可能因此傷害自己。這種能產生感情的能力,就是人性的一部分。儘管人性也有黑暗的一面,但在此不作討論。

反觀君主,在背叛結局中,他毫不猶豫地腦控了那個信任他、將命運交給他的主角。他殺死安蘇,是因爲安蘇不給他選擇,但他毫無猶豫,甚至提前準備了一把巨人殺手。若是人類,可能會猶豫,而這種猶豫可能導致被反殺。比如,安蘇可能因爲一時猶豫而被君主殺掉

因此,君主是沒有真正感情的,完全符合奪心魔的設定,即沒有正面感情。他確實是一個徹底轉化了的奪心魔。

儘管如此,君主擁有作爲人類時的人性記憶,並表現得“有人性”。他在模仿人性,可能因爲他有意願模仿,且對人性有一定程度的認同。

他寫給安蘇的信,不論是真心還是假意,反映出他只剩下理智,沒有感情。我傾向於認爲那封信是他理智頭腦的真實反映,同時也是安撫安蘇的手段。如果安蘇看了信仍然想殺他,這封信也能麻痹安蘇,利用安蘇對他的“人性”猶豫,增加反殺成功率。這一舉動可以說是一箭三雕。他是隻懂利益、沒有感情的聰明人,但不算冷酷。

君主看重生命和自由,不執着於統治,像一個英雄的奪心魔

君主看重自己的生命和自由,並不執着於統治世界。他表現出的勇敢和機智,甚至在面對耐色腦時主動採取行動,這使他顯得與衆不同。君主沒有玩弄別人的感情需求,因爲這也是人性的一部分。沒有了人性,就不會在乎別人的認可。他網騙所有人,是因爲他知道沒有人會相信奪心魔,他必須要靠騙,而不是因爲他需要得到認同。他從頭到尾不在乎主角的認同。證據是,在主角不變奪心魔的結局裏,君主毫不留戀地跑路了,一點也不在乎這個“朋友”


總的來說,君主非常有魅力,這完全與博德安無關。我們認識君主的第一天,他就已經是君主了,我們從來沒有認識過博德安。在《博德之門3》中,玩家在一週目時可能會被君主從頭騙到尾,打完了還覺得他是個有血有肉的梟雄。其實完全是被騙了,好在沒聽他的變大章魚,騙得靈魂都不剩。

只能說被騙了還恨不上他,還覺得他有魅力。他是這個遊戲的靈魂,是一個塑造得非常成功的角色 

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