最近重新撿起打了20多小時的《刺客信條起源》,準備將其快速通關。對於我而言,玩《刺客信條起源》非常折磨,它的某些設計放大了我所認爲的缺點,而我想要的任務設計和暗殺幾乎全沒了。因此,我個人對起源的評價是很低的。
主線結束
照慣例說說配置,筆電3060+高畫質全程無影響遊戲體驗的bug,就這方面而言做得非常好,遊玩過程到中途實在受不了把官方外掛開了(即免費幫你升到45級)。即使這樣,我的遊戲體驗也沒有得到很好的提升。我不否認如果是一部刺客信條都沒玩過的玩家,那起源的體驗不會很差。但對我而言,我對刺客信條系列一直抱有的某些期待全部落空,而且風景幾乎都是漫天沙塵我很不喜歡,因此我對它的評價也高不到哪裏去。這次我也不打算先說優點再說缺點了,我直接說有哪些設計我是完全接受不了的。
注意,以下內容帶有極強的個人主觀意見,接受不了的請不要看。
風景是不錯,但我不喜歡這種色調
無聊的跑圖與攀爬
在攀爬設計上我個人認爲從艾吉奧三部曲後就沒有了任何設計,幾乎所有點位只要你想爬就沒有爬不了的地方。於是乎,刺客信條在攀爬這一點上就給我一種浪費時間的感覺,特別是這一代的埃及風景我個人很不喜歡,因此爬到高點俯瞰我也看不到什麼我喜歡的美景。(這裏我點名表揚梟雄的一鍵攀爬和屋頂快速移動,我做不出有趣的攀爬我就給你省去攀爬的無聊也確實是很好的方法)
就這樣爬呀爬
除了這一點,起源還把地圖拉的特別大,但衆所周知刺客信條一直是任務導向型的遊戲,你到了一個區域,除了問號點就是各種任務,路上根本不會有任何驚喜存在,這個時候你還把路拉到一千兩千米就在那嗯跑,真的很枯燥很無聊。這裏我要表揚《對馬島之魂》,對馬島的每個問號清掉都會變成快速移動點,某些點位確實能幫玩家節省時間,但刺客信條的移動點就哪幾種,快速移動了還得玩家自己跑個三四百米,真的硬拖時長。
2000米,苦呀西
刺殺的完全弱化
我發現我其實不討厭RPG化的刺客信條,畢竟我玩了十多小時的奧德賽我還是滿開心的(直到某次打開遊戲後開始瘋狂出現明顯的卡頓現象後棄坑了)。直到我重新撿回起源,我發現我討厭的其實是對暗殺的完全弱化,彷佛暗殺只是用來服務於特定主線任務,其餘時候暗殺屁用沒有,比如等級不夠你暗殺殺不死,還驚動了等級比你高的幾人直接圍毆把你打死。於是乎我開了官方外掛,等級直接拉到45,結果暗殺體驗也沒好到哪裏去,暗殺手感拖泥帶水的。比如被敵人發現有個快5秒的慢動作,雙重刺殺屁用沒有,基本殺一個後就會被另一個發現觸發5秒的慢動作,而且這個過程好像還算你被發現了。更煩的是這個雙重刺殺偶爾還沒判定出來,導致我又得正面剛。於是乎,我想潛行最好的方法不是走傳統刺客流,而是找個比較好的高點弓箭爆頭,風險小收益高又無腦體驗還好,我感覺都能改名叫弓箭信條了。
我就射你一身怎麼了
同時,刺客技能大削弱,沒了鷹眼技能但給了只老鷹標記敵人還得自己手動標記而且標不全,並且,每次搜索主要目標都得開老鷹讓圓圈不斷縮小,我想問問育碧這個設計你不會覺得好玩吧。
我真不覺得這種圈圈有什麼好玩的
刺殺收益過低
在梟雄裏也有等級壓制,但好在刺殺必死的設計以及各種道具允許玩家跨級清據點做任務,只要你技術夠硬跨級不會有太大問題。因此我在梟雄裏就是做這種高風險任務,而這些任務給的經驗又多,屬於高風險高收益。但在起源裏,由於存在等級壓制你根本不好刺殺,而等級夠了裝備也起來了正面硬剛30秒直接結束戰鬥,比起在那磨磨唧唧的暗殺快多了。再要不就弓箭殺個大半然後直接正面剛都比那垃圾袖劍殺爽多了。
真的,正面開幹舒服多了
毫無設計的任務
大革命和梟雄每個主線暗殺設計都有點立體設計的感覺而且還會專門設計獨特暗殺機會,真的讓我覺得這些任務是有精心設計過的。但起源的主線任務,全都是跑圖,對話,調查,戰鬥,暗殺。然後暗殺只要找到目標,找個高點跳下暗殺就好。而BOSS戰體驗也沒好到哪裏去,畢竟彈反判定挺松的,唯一問題是手短,打起來很彆扭。
這關就在這亂射,無聊爆了
總結
對於完全沒接觸過刺客信條系列的玩家,《刺客信條起源》確實很適合入門,育碧獨有的風景、建築、美術與歷史搭建真的很強,足夠多的任務和內容也能保證量大管飽,但這一作把過於弱化暗殺,讓我完全喜歡不來,所以我個人會給它比較低的評價。
這任務只是冰山一角
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