論狩獵————關於怪獵世界新手應該如何快速入手狩獵

新手狩獵必須知道的一點就是:任何對狩獵能起到幫助的我們都應該利用上

揹包篇

想要成功狩獵,首先要學會利用自己揹包裏的道具。揹包裏面常見攜帶的物品大致可以分成三類:buff類,陷阱類,藥劑類

常見的揹包配置

給自己上buff的除了早期就能獲取的怪力種子和忍耐種子,後期纔會大量使用的大鬼人藥大硬化藥及對應粉塵,不得不提的就是這四個放在揹包裏就能生效的道具,其中力量之護符和守護之護符都可以在商人處買到,而合成力量之爪和守護之爪則需要狩獵上位爆鱗龍獲得。

力量之爪

守護之爪

當然這些道具進入上位就可以獲得,到後期進入冰原後有了蒸汽機則可以通過獲得蒸汽票大量進行道具鍊金然後獲得大鬼人藥大硬化藥及對應粉塵

buff類講完了就得提一下陷阱類,首先重點說三遍:古龍種不喫陷阱!古龍種不喫陷阱!古龍種不喫陷阱!!!

想要區分什麼是古龍種可以去查看一下自己的獵人筆記,ESC打開選項選擇中間的信息列第一個就是

麒麟就是古龍種

但是我們還需要清楚一點:古龍種只是不喫陷阱,但是是喫狀態異常的。關於這一點我們後面再詳細介紹

陷阱一般是用商人那出售的陷阱工具加上雷光蟲/網可以做麻痹/落穴陷阱,做好的陷阱除了幫我們限制怪物移動方便進行站樁輸出,也可以配合麻醉球(眠草+麻痹菇)進行捕捉,捕捉需要怪物掉到一定血量後才能進行,一般身上帶兩個陷阱工具和做好的陷阱在野外看到心儀的小可愛就可以抓回去進行調教了

睡覺的牛

然後這裏列出幾個特殊情況:

1.訊龍怒前不喫落穴=記得帶麻痹陷阱

2.黑狼鳥怒後不喫落穴=記得帶麻痹陷阱

3.金獅子說法較有分歧,這裏提供一種穩定的方法,紅手的時候喫落穴,非紅手的時候喫麻痹=記得都帶

4.雷狼龍帶電不喫麻痹=記得帶落穴

5.聯動水晶搔鳥啥都不喫=半步古龍

怪物是否發怒看小地圖上頭像底下的半圓是黃色還是紅色,紅色一般就是發怒或者可引導狀態

最後就是藥劑類,建議萌新入坑後開出來植生研究所就可以開始種蜂蜜,早期的時候可以配合綠茶合成大綠茶,一瓶抵兩瓶,後期可以做祕藥,一口下去橫掃飢餓做回自己

祕藥配方

遠古祕藥因爲需要羚羊角所以這裏就不推薦了,主要就是多了個回耐力的效果,基本後期出了蒸汽機都是不缺的

環境陷阱篇

講完了自己揹包裏的道具,現在就來說說一些可以利用的環境,這些環境陷阱一般在地圖上都會有標識

常見的環境陷阱有:藤曼,落石,落穴(不推薦),德特爾,環境生物

其中藤曼和落穴需要通過全彈發射讓怪物撞到對應位置(古代樹森林最高處的瀑布也算在這裏面)或者讓怪物提前擊打後引到對應位置觸發。落石需要怪物站在落石底下時通過投擲物觸發,一般常見套路是穿着隱身衣發射投擲物把怪物引導到落石底下再觸發落石,在特競裏這也是不錯的一種輸出手法。

地圖圖標顯示

古代樹森林藤曼觸發前

古代樹森林藤曼陷阱觸發

龍結晶之地觸發落石陷阱

落穴陷阱總共三個分別是古代樹森林最高處的瀑布,大蟻冢荒地角龍所在上方(一般用來坑土砂龍),永凍霜土七區大平原處,不推薦的有兩點原因:1.相較其他環境陷阱觸發難度高2.觸發後效果不穩定,特別冰原的某白色答辯,它觸發的,我和掉落物都掉下去了,它沒下去。還需要再次跑圖回去

觸發了沒人下去

德特爾需要和對應族羣有一定的好感度纔會觸發,不同族羣觸發條件也不同,最常見的就是森林蟲籠族的藤曼陷阱可以幫你網住怪物,條件是對怪物進行騎乘,但是這個騎乘需要離德特爾距離較近。地圖上會有對應圖標顯示,到達對應地點可以在周圍高處看到一隻德特爾同時貓貓也會提醒你周圍有德特爾的求救聲

森林蟲籠族

地圖圖標顯示

其他族羣

到達後場景

環境生物包括各種蛤蟆,仙人掌和小型怪物。蛤蟆和小型怪物中的痹賊龍都能造成各種異常狀態,我們之前講過的落穴陷阱和麻痹陷阱這些都算陷阱,包括貓貓用止步蟲籠招出來的都是陷阱類,古龍種不喫陷阱,但是古龍種喫異常狀態!我們武器麻痹,睡眠,毒和爆破這幾種屬性都是屬於異常屬性,蛤蟆造成的也是這一類異常。蛤蟆需要造成傷害進行觸發,捕捉網捉到的話就變成了自己小屋佈置的環境生物,仙人掌也是,而小型怪物則是在大型怪物倒地後會過來圍攻。

狩獵流程

看這一塊前如果你是新手我希望你先去把下位一星任務:精通飛翔爪吧!認真打一遍。還有就是本文不討論怪物的疲勞硬直和口水硬

下位一星任務:精通飛翔爪吧!

關於撞牆我們需要知道的幾點常識:首先,怪物進怒後無法撞牆。其次怪物一般需要6點怒值進怒,飛翔爪拍頭一次是2點怒值,全彈發射一次是3點怒值

除了撞牆控制,還有一種常見控制也是我們可以主觀創造的:騎乘

騎乘需要我們在空中的時候對怪物進行攻擊(操棍蟲表示這個我熟),一般常用方法是通過楔蟲讓自己人物飛起來對怪物進行空中攻擊,還有就是通過斜坡或者高臺進行空中攻擊,但是雙刀的斜坡搓背不加騎乘值。騎乘值滿了後人物就會到怪物的背上,這個時候就變成了人物耐力度值和怪物耐力值的對拼,人物耐力耗完就會自己跳下來然後大喘氣,怪物耐力耗完就會倒地。上背後地圖周圍會有一圈白光,這個就是怪物的耐力值,攻擊怪物就會消耗怪物耐力值,部分武器比如大錘和蟲棍上背後會有特殊攻擊方式。當怪物晃動的時候需要按住對應忍耐的按鈕(鍵鼠上側鍵,手柄RT鍵)來減少自身耐力消耗,當怪物拿身體撞牆的時候要按方向鍵移動來進行換位避免被撞下去。

知道這幾點後我們來看一下我們的狩獵選擇:

首先怪物是否在睡覺,對睡覺的怪物造成的第一擊可以造成雙倍傷害,我們可以根據自己武器進行合適的開眠(點紅燈√)

其次怪物周圍是否有落石、德特爾等陷阱,有的話儘量觸發

最後如果什麼都沒有,開始的時候儘量把怪物引到牆邊,讓怪物和牆基本處於平行。找準時機上頭後一拍一撞,這個時候怪物已經五點怒值,我們適當輸出但是不要讓怪物進怒,軟化一下部位弄一些石頭然後再次鉤爪上頭進行一拍一撞,共兩拍兩撞頭部40點軟化值。後期還有的常見輸出手法就是三拍頭然後進行一次攻擊直接軟化進怒。都做完後有條件騎乘的想辦法騎乘,沒條件騎乘的可以適量放陷阱控制怪物進行輸出。這麼一步步下來基本上怪物受不了就換場了,補補狀態磨磨刀怪物又消怒了,又可以再來一套了,來個兩三套就可以抓回去調教了。

最後的最後祝各位蒼藍星武運昌隆

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