【三角洲行動】皮膚可圈可點,良心!手冊有點拉胯,坑爹!

今天10點,《三角洲行動》的雙子測試也是正式開啓了。M4也是玩了一把人機局的奪金模式(類塔科夫玩法),迅速把等級升到了3級,進遊戲第一時間對遊戲整體的商業化內容進行了考察。現在M4就用一篇文章的時間帶你看懂《三角洲行動》的商業化內容,並且帶來自己的主觀感受。

在開始前,還是得疊個甲——本人目前未與《三角洲行動》官方有任何商業往來,本文也並非商業推廣文章,僅客觀展示和主觀評價;此外本次遊戲內容展示均爲測試內容,一切請以正式服上線爲準,內容可能會有所更改。所以煩請各位不要上來就說“收米了”,感謝各位理解支持,也歡迎盒友們的理性討論。

一、皮膚做到了配件的自定化適配

在兩年前COD19上線之初,動視和IW便向外界大張旗鼓地吹說《使命召喚》最新作具有“武器庫”系統,即無論如何調整藍圖的配件,都可以做到配件的自定化適配。簡單來說,這樣便不至於讓玩家在購買藍圖並對槍械配件進行調整後,使得整體美觀度大大下降。

使命召喚的絕大部分藍圖組合包“一改就爛”

但是,實際上,從《使命召喚19》到如今的《使命召喚20》,真正做到這一點的皮膚可謂“寥寥無幾”,要麼是預購獲得的武器庫武器,要麼就是品質非常一般但價格也不盡人意的“黑瑪瑙”。

而針對這一點,《三角洲行動》給出了令人滿意的答案——你懶得做,我們做,所有皮膚都能自定化適配全體配件!直接放圖給大家看看,也可以自己去遊戲中免費預覽。

裸槍M700

魔改M700+黃金皮膚

魔改M700+通行證皮膚

第一魔改416+黃金皮膚

第二魔改416+黃金皮膚

總的來說,《三角洲行動》在這一方面確實做到了極致。而且,不光是橙色品質的皮膚,任何品質的皮膚都將具有這一特性,這一點不得不狠狠誇讚美術團隊的用心和盡責,絕對的“遙遙領先”!

二、商城直售組合包可單買,定價相對合理

《三角洲行動》本次上線同樣對充值系統進行測試,因此,商城便順理成章地出現了。原本我會以爲《三角洲》的皮膚定價要麼很高(比如《無畏契約》),要麼就是“大轉盤”抽取(比如一衆騰訊遊戲)。但是,在本次測試中,武器以組合包的形式進行購買,也即類似《戰地2042》《使命召喚》等。同時,不同於《使命召喚》的組合包只能一起購買皮膚,《三角洲行動》的確可以拆分購買自己喜歡的武器皮膚,只不過全部購買會更加便宜划算。

“黃金武器”組合包——危險行動

該組合包的武器品質爲最高階的“橙色”,單買武器爲1150三角幣(人民幣115元),購買組合包爲2400三角幣(人民幣240元)。如果購買整個組合包,那麼在不計算其餘贈品的條件下,每把武器皮膚約80元。

可能這個價格並非“廉價”,但是考慮到武器皮膚適配全配件,且該皮膚品質均爲最高級別“橙色”,而且該皮膚的品質也絕非敷衍,那麼個人認爲,這個價格絕對算不上“坑爹”。

後續官方肯定也會推出更多價格更低、皮膚品質更低的組合包,所以在知道總體的價格上限的前提下,我姑且認爲這個商城系統是近年來的騰訊推出的FPS遊戲中最良心的。

三、通行證獎勵拉胯,和定價嚴重不符

說完兩點個人覺得比較滿意的,下面來談談不滿意的。我個人最不滿意的還是遊戲的通行證設計。考慮到遊戲整體有兩大模式,一個類似於《逃離塔科夫》,另一個則類似於《戰地2042》,那麼該遊戲的通行證勢必要做到同時兼顧兩方的玩家。

但是,實際情況是,通行證的售價在高達72元且不可“無限續杯”的同時,獎勵也非常不盡人意。其中,最主要的獎勵爲購買即可獲得的“2×3保險箱”和少量武器、載具皮膚以及一個威龍(幹員名稱)的橙色品質皮膚“鐵面判官”。

賽季保險箱

威龍角色皮膚

誠然,通行證中也有不錯的獎勵,譬如“M700艾薩拉衛隊”、“SCAR國風”,且威龍人物皮膚也對其戰術裝備進行了重新制作,再加上本次測試爲刪檔測試,幾乎所有的皮膚都會在正式服上線後被刪除,所以必須考慮到官方並不會將測試通行證的獎勵做的太好(肝了白肝),但是,哪怕如此,這些獎勵個人認爲絕對配不上72元的售價。

個人認爲,通行證的更改可以從以下角度出發:

  1. 降低基礎通行證售價,具體更改方案見2;

  2. 將通行證砍成兩個板塊,一個適用於戰場模式,另一個適用於類塔科夫模式。注意,是分成兩個板塊本質上仍舊是一張通行證,但可以讓玩家自行選擇。可以兩個模式都激活(72元),也可以只激活其中一個模式(36元);

  3. 增加更多獎勵,吸引玩家購買,譬如增加更多皮膚,同時提供一個更優質的最佳獎勵,建議是橙色品質的武器皮膚;

  4. 考慮到模式區分,那麼可以製作一個BP皮膚券系統,玩家購買完整通行證可以獲得所有皮膚券並兌換所有賽季皮膚獎勵,而購買了單一模式通行證的玩家自行選擇其中同品質的一半皮膚作爲獎勵。

總之,目前的戰鬥通行證獎勵還是比較敷衍的。

四、曼德爾磚太坑,但讓子彈飛一會兒

目前遊戲對曼德爾磚系統也進行了調整。此前,曼德爾磚在遊戲內帶出即可獲得獎勵,但是玩家有很大幾率開到子彈自選包等非皮膚的獎勵。而現在,曼德爾磚需要配合“量子祕鑰”開啓。同時,量子祕鑰和曼德爾磚都可以通過“三角幣”(充值點券)購買獲得。

但是,現階段仍有不少問題:

  1. 曼德爾磚價格過高,目前接近百元一個,鑰匙固定10元一把,75抽才保底

  2. 曼德爾磚可以賣“三角券”,但三角券可換皮膚有限(後續會持續加入),且一週僅可兌換一把

  3. 抽取的皮膚有“磨損度”區分,像是否帶計數器、不同顏色這種都可以理解,但抽出來還加磨損度是真讓人費解,有點弄巧成拙了

  4. 通過曼德爾磚開啓的皮膚可以交易,但只能使用三角幣購買,賣出只獲得三角券

總之,目前的曼德爾磚系統也是讓人詬病的。不過,上述的幾點問題,有些是由於測試時間太短所導致的,因此我個人認爲還是得讓子彈飛一會兒,等到結束再來審視。但是不得不指出,有些點確實是持續存在的問題,官方應該需要進行調整:

  • 最高獎勵取消磨損度的設定

  • 每週可靠“三角券”兌換的量子祕鑰數量增加

  • 儘快推出更多可以靠“三角券”兌換的皮膚

  • 控制曼德爾磚的市場最高、最低價格

  • 增加對局中曼德爾磚的出現頻率,提升每位玩家獲得曼德爾磚的概率

  • 曼德爾磚可以靠遊戲對局內貨幣“哈夫幣”取得

以上,就是對本次《三角洲行動》雙子測試的商業化內容介紹和主觀評測以及相應的建議。不知各位有何看法?歡迎評論、留言,喜歡的盒友可以點個關注,我將持續爲各位帶來更多的的FPS熱遊資訊和銳評!

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