三角洲行动怎么样?

我只参加了双子测试,我就只以这个双子测试的试玩和现在上线后的试玩来说一下。

视觉上三角洲采用虚幻引擎打造,画面表现力不错。pc 端画面风格偏向写实,在贴图细节、人物动作、地图场景设计和光影调教优化等方面表现较好,战场氛围塑造还可以。

手感的话,毕竟腾讯做的射击游戏也不少,所以射击的手感优化较为成熟,射击的后坐力和子弹散布、子弹弹道、击中及受击反馈等都还不错,还加入了拟真屏息设计,可以增加游戏体验感。

氪金方面,懂得都懂。测试时氪金点主要在通行证和皮肤上。通行证主要给哈夫币,干员皮肤,喷漆,一些枪皮啥的。皮肤呢分为刀皮和枪皮,刀皮需要购买,还挺贵。枪皮可以购买其他人开出来的皮肤或者通过开曼德尔砖获得(像cs一样可以买或者对局掉落,也需要买钥匙),爆率的话中低端皮肤还可以,稀有的爆率感人。现在上线后活动还是挺多的,感觉氪金的话就一个通行证就行。

游戏模式目前有

①黑鹰坠落(剧情模式,暂未开放):没体验到,我觉得应该还可以

②全面战场(借鉴《战地》系列的多人大战场模式,最多支持64 人对战,围绕据点展开争夺,有不同干员、战术道具和载具可供选择):我感觉挺混乱的,基本上都是各打各的,感觉都是不怎么会这个模式的新手玩家,体验较差。

③烽火地带(有点类似塔科夫,可以摸金,进入地图搜集物资并撤离,成功带出物资可获得货币用于特勤处升级,但被击杀或撤离失败会丢失装备,除少量安全箱内物资可保留):这个也是我经常玩的,刚开始玩的时候还可以,有点沉浸摸金出货的爽感里,但是也被恶心到了,路排队友抢保险,塞东西,不知道上线后会不会制裁这种行为。

游戏爆率,在测试时游戏爆率感觉有点低的,在普通模式里,我只记得出过几个大货,在机密和绝密中出货率还可以,基本上几局就可能遇到一个大货,当然能不能带出去就另说了,值得一提的是到现在没见过非洲之心。现在上线后,我也试了这个大坝的普通和机密,普通刚开始两三局机箱出了一个显卡,机密第一局出了半身像,感觉爆率比测试高,可能是为了留住玩家,不知道后面会不会调低。

在测试的时候,对局强度很高,感觉玩家一半是普通玩家,另一半是主播、俱乐部成员之类的。而且测试时外挂猖獗,我遇到不少开挂的“天才少年”、“电子狗”“主播队”,希望正式上线后能够加强外挂检测,并且改进一下匹配机制,实力不平衡,很影响游戏体验。还有就是建议各位玩的时候留意一下老六点位辛苦搜刮的东西被夺舍了,还是很搞心态的。

总的来说,如果你吹捧三角洲,我感觉没必要,它需要改善的地方太多了,如果说贬低的话,倒也不至于,毕竟优点也是有的。

那么各位于晏,彦祖你们怎么看呢👀

求求支持一下↓↓↓

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com