本文是對之前第一篇從零殺機的補充及縮減,從零開始讓你上手黎明殺機鏈接貼一下,上篇文章能套娃鏈接到以前我的殺機攻略,不過裏面有些內容可能已經過期,謹慎服用。
藉着殺機8週年,肯定還有很多新人考慮入坑,所以我還是就近期的大版本更新內容,從想入坑或者剛入坑的角度來寫,我會整合實際的乾貨來寫,大部分內容我希望是每位萌新都能掌握的,無論是逃生者還是殺手,我都會考慮。
本文的內容我都儘量用省流的手法整合寫出,涉及到遊戲理解跟遊戲UP類肯定不會全,不必爭吵。
一、 遊戲現狀
殺機自2016年上架steam到現在,依舊是非對稱對抗的天花板,這麼多年下來,沒有一個能撼動殺機在此類遊戲中的地位,這也是BE一直襬爛的原因,他們知道自己用腳平衡,皮膚暗金漲價也依舊有四五萬的日活,遊戲環境很差,人屠雙方對立相當嚴重,外掛氾濫而且小藍熊反作弊的口碑大家也都清楚,如果還是想入坑玩的話,能雙邊都玩最好,若人屠挑一個,我肯定首先推薦玩人,目前遊戲節奏就是人類速修加屠夫30針對,但是人類語音開黑還能有點意思,屠夫目前在殺機基本就是陪玩,沒有什麼正反饋。
二、 怎麼購買
殺機目前已經把所有非聯動版權的DLC以4個一組捆綁成大包銷售,版權DLC依舊是獨立售賣的。
1. 所以純新號想買,就直接買原創大包+版權DLC
2. 因爲殺機不支持steam合集包補充購買,一旦你已經有了某個老DLC你想補全的話是不划算的,直接遊戲內商成用暗金或者裂片買你沒買的就行
3. 純單邊小號,挑一個陣營的合集包單價120那兩個根據自己情況買,剩下自己補全
4. 殺機全年經常打折,有個能沾上邊的節日或者殺機自己遊戲裏的週期活動,以及Steam各種購物節,都會有相關優惠,不用着急原價買。
三、 遊戲準備/遊戲設置和殺機資訊
1.無論是殺手還是逃生者,不要使用遊戲原生濾鏡,
去B站搜N卡殺機濾鏡,挑一個自己喜歡的參數跟着調,或者你跟我一樣會經常掉濾鏡設置(打着打着濾鏡掉了),
就湊活用遊戲加加(gamepp)挑一個高亮濾鏡湊活用(只有烏鴉巢穴一張圖會瞎眼,其他都很舒服)。
2.殺機消息目前搬的最勤最全的是B站 巧克利豆子,
殺機的各類正式消息及外網消息都會搬,以及兌換碼。
3.遊戲內儘量把所有的檢定確認和主要互動都只用空格進行,幀數設置改到120,音量根據自己聽力水平,人類儘量低一點,屠夫爲了聽慘叫可以調高10-20百分比,如果你要玩威斯克,需要將向左轉和向右轉分別設置成QE或者EQ。
鼠標DPI,我個人用40g左右的小手鼠,1100-1200dpi,遊戲內人類15/屠夫0,僅參考,只要保證你人類鼠標拉視野跟手,同時屠夫dpi穩定不會亂吸刀就行。
四、 殺機前期
1.最不浪費血點的方法是重要角色直接熬到三轉,拿到最基本的一套技能之後再根據自己喜好挑角色玩。
2.人類優先解鎖黑妹
(拿自摸+百草),第二凱特(拿看看板),第三挑一個自己喜歡的疲勞技能解鎖(大跑/大跳/翻窗加速,選一個解鎖,新人不要碰鋼筋,關於鋼筋我等下講),不要看了哪個主播用什麼技能套一時興起就跟着點,前期血點很缺,不要考慮幕後玩家/舔狗套(即將削弱)/速修套,這些技能。
3.屠夫優先解鎖鳥姐
(藝術家)的天災,小丑(跟凱特一個DLC)的心驚肉跳,魔王(怪奇物語)的鎖疲勞,剩一個格子可以根據自己喜好,不過前期缺血點可以先用小丑的封窗或者鳥姐的冷酷之擁替代,雖然8週年測試服控機套又要被削,但是應該短期內也找不到合適的下位替代,還是優先推薦解鎖我說的這一套。
4.我不推薦掛機腳本刷血點裂片,也不推薦新人上來就有人帶着PY或者E寶買個號直接一鍵改檔,殺機的樂趣在於雙方的博弈,不在於血點拿了多少肝了多少百轉,現在血點已經比幾年前好打很多,只要你能花點時間玩,一兩週就能把我推薦的前期技能點出來,都是百搭技能組。
5.人類前期就按照我說的順序挨個解鎖,屠夫前期可以用軍團或者老楊(推薦軍團)用右鍵能力打分就行,或者用軍團打血點養逃生者,其他常用技能我後面會開個大標題講。
五、 當前遊戲對局強度及我的個人遊戲習慣(個人習慣僅參考)
1. 只要不是雙方實力差距過大,基本上大部分對局兩邊都在搶1掛兩臺機這個時間點,同時中期搶3臺機內會不會減員,以及最後一臺機時場上還有幾人,哪邊搶到節奏哪邊贏面大,3人剩兩臺機的時候還能打打,2人剩一臺的時候,應該就考慮地窖局了。
2. 所以萌新入坑,進遊戲不要逛街,我玩人是本着跟隊友一起逃生,不要亂逛不幹活,除了修機和配合打團,平常沒事兒不要翻箱子/拆白圖騰以及帶個幕後玩家雙人溜鬼,每一次逛街,電機進度都是少半臺起步,時間跟節奏都是搶出來的,隱藏分越高越要搶。
3. 我個人的殺機習慣:我比較討厭雙標玩家,我玩屠夫不碰需要燒圖的打法(永1療養院/室內圖陰人叮噹/雙紅夾子燒室內圖等),同時我玩人也不會燒圖,也不想碰到燒圖的,燒霍金斯跟療養院我會直接拔。
4. 殺機的外掛氾濫,所以我會無差別的賽後舉報每一個匿名/私密賬號,以及遊戲內對局我覺得有問題的人,無論是對面還是我玩人時候的隊友。
5. 對於人屠矛盾,我覺得當前版本屠夫30打針對沒什麼說的,但是打四趴放血不掛人,人類無嘲諷行爲屠夫鞭屍,或者玩一些屠夫(白骨/瘟疫)開局三連一看其他電機直接放硬打守三連,或者沒有雙掛/掛完人邊上沒有高進度電機時仍舊卡着距離無腦等人來換來救的,被噴屬於正常。
玩人也一樣,我不會主動蹲起/給屠夫搖頭/閃手電/12指指點點,但是屠夫先有嘲諷行爲,我覺得賽後嘲諷回去也是正常。
六、 人類的基礎意識跟操作
1. 首先完成新手教程,知道遊戲最最基本的機制。
2. 邊入坑邊學習:人類方優先推薦兩個UP
追我的屁(看他的殺機基礎教程/各種地形卡視野教程,個別地圖的報點教學,平常的視頻中他會一邊操作一邊說出來,新人能慢慢看懂),另一個就是付導(優先看韓服單排系列,
他會講單排的一些意識,因爲沒有語音車隊的強大信息補充,所以單排人需要各類的經驗去應對不斷變化的對局形式)。
3. 根據自己的技能組,去進行合適正確的操作:
不要帶着一套修機的滿地圖跑着露足跡報點要溜鬼,不要帶着個翻窗加速跑到樓上修機空中喫一刀落地再喫一刀被秒。
4. 修機情況舉例:
4.1 不要連着修電機,或者一臺接一臺順時針/逆時針連着修,你連着修電機,會主動把對局往控三連上推,前期修的很爽,越往後越難受。
4.2 找不到電機怎麼辦?
室外圖好說,電機會有一根戳天的金屬柱子加微弱閃爍的射燈來提示你電機位置,室內圖只會有單個的電機在房間裏(不過大部分都是固定刷的),讓人頭疼的是療程教室和小學這兩張圖的電機,療養院電機會有房間門口的閃爍燈牌指示,小學的電機語音車隊報點纔好找一些。
4.3 養成良好的修機習慣:
確定自己修機絕對安全的話,可以大腦放鬆只關注QTE,如果修機時有可能遭到偷襲,一定要時刻保持屠夫可能出現地方的視野,
上面也說了,修機時一定要保證自己安全,鎖疲勞有心跳就老老實實鬆手,殘血加上鎖疲勞就不要浪,確保自己的疲勞能夠幫助自己逃生的情況下再修理。
4.4 以爭取四人逃生爲目標,珍惜隊友溜鬼的黃金修機時間,大部分同水平雙方對抗的對局,很多情況下電機進度都是拿掛數換出來的,你越幹活越對得起你溜鬼或者鉤上的隊友。
5. 追逐過程舉例
5.0 強烈建議有時間去看追我的屁的新手教程系列,
包含了各個地形卡視野教學,剛入坑就養好溜鬼習慣真的有大用。
5.1 儘自己最大努力,
保證自己是被發現-確定殺手位置-拉開距離(能提前拉最好/使用疲勞技能)-喫一刀轉點-消耗一定資源(非常好的資源前期慎用)-倒地上鉤/脫離追逐,這個遊戲就是這樣,不可能保證自己不喫刀不倒地,保證自己每次追逐都能用疲勞技能最大化節省資源溜鬼是對全隊都有好處的。
5.2 一定要在一開始就養成(鍵盤+鼠標)把確保視野裏屠夫追擊路線同時溜鬼的習慣,
這一點真的非常非常重要,在****裏上路人車有時候也能碰到個別時長已經是很高但是溜鬼只看前面,被屠夫追上純看自己屁股有沒有被殺手紅光照上,前面聊過殺機的DPI,人類儘量要高一點,因爲不停需要拉視野+貼膜,最開始養成習慣最好,如果你是鼠標正前方+shift+w向前跑,你就要練習鼠標把視野拉到屁股+shift+s移動,與前一個操作行進路線相同,但是你能不停拿到身後追你的殺手信息。
5.3 貼膜:這是每個人皇必須掌握的技巧,殺機有碰撞體積大小判定,人類天然比殺手模型小,所以繞同樣的路線模型貼的越好,越能延長你的溜鬼時間,殺機的模型太多,也有些不規則,所以養成習慣隨時有空就隨地找模型貼着玩練新手前期可以自定義巴德姆幼兒園,用正門/側門的汽車,以及殺手小屋(白房)練習。
5.4 松shift正面蓋板
殺機正面蓋板有無敵幀,你可以從很多人的視頻裏看到,即便屠夫已經揮着武器要進板位,但是仍舊能被人類正面下板強制把屠夫蓋回去,一般人類會提前蹲下藏板後再蓋。
帶shift蓋板很容易造成喫刀下板的判定,一般提前下板讓屠夫踢拉開距離的情況可以帶shift下。
5.5 一定要確保自己的疲勞能在追逐中用出來,用一次有可能省一塊板
6. 救援/打團
6.1 救援跟打團是單排跟車隊差距體現的地方之一,而且差距甚遠,原則上離的近的優先救援,如果殺手守屍就卡階段換,但是換的這個人喫刀就一定要去換,不要喫刀了跑開,這樣會造成必須要另一個不知道在哪裏的滿血人來救,而且時間不一定趕得上(等於你這一刀白送,還可能送二掛,還讓另一個滿血人被拖住)
6.2 什麼情況下守屍寧可讓殺手守二掛也不要去強救?
高擦刀的屠夫/拉鋸守屍瘸子/拉鋸守屍巴布/舉斧守或一斧倒兔媽/紅水瘟疫/有大鬼武士/熟練度較高的哥哥/地下室夾哥(電鋸等同上)/三階段邁克爾邁爾斯,卡距離守屍的三角頭等,面對以上殺手,除了硬換可能白給,還會造成救的越快,鉤上人被30越快。
面對以上情況,最好隊伍裏有個善有善報隊友去換,或者喫一刀給定心丸,除此之外,面對守屍的最佳手段就是,直接修電機,電機哐哐亮才讓殺手的守屍越沒意義,守個二掛開個兩臺起步,如果下一波不能減員,很有可能直接3-4人拖到開門。
6.3 打團
節奏不是大優勢少打團,最終開門戰打團也是人類玩家希望一起都能逃生不拋棄不放棄,除了上面那條中說的一些守屍基本無解的殺手,一刀殺圖騰在鉤子旁,或者連人帶門一起守我個人都建議最後賣掉。
吧最終打團一般都是二掛或者一個人上去喫一刀直接走/另一個人趁着屠夫擦刀的時間立馬救,時機一定要掐準,有善有善報開門戰打團會有很大優勢。
6.4 我個人無論是單排還是開黑,大部分情況下我都會捨己換人出去,尤其單排,只要有人救,我最後出不了門我也會一報換一報,除非是進度條來不及,能走一個是一個的情況下。所以單排中跑不跑的出門可能對於老玩家遠沒有守不守得住社區氛圍底線來的重要。
七、 屠夫的基礎意識跟操作
7.0 沒事兒了多看B站大豬視頻,
隨着入坑時間積累你能看懂並且復刻高分屠皇的操作概率越高,大豬視頻很好因爲跟人類追屁一樣,會解說自己的操作思路。
7.1 與人類前期有一點不同,殺手因爲現在數量跟遊戲創意問題,實際理論機體強度肯定是有區別有差距而且平衡很難做,但是我仍舊推薦新人不考慮血點的情況下,先從小叮噹起手連走地基礎。
7.2 小叮噹作爲開服三兄弟之一,上限不高但是仍舊能出場,優點有:1)免費2)有一定的機動性跟隱蔽性,即便是車隊都不一定能輕鬆抓到幽靈狀態的小叮噹動向。3)能力好上手,學會基礎技巧拿刀/逼資源/多傷偷襲不難。
7.3 雖然現在對局形式很緊張,但是我仍舊不推薦新人擺爛玩法:
1)開局看好最好守的三連,其他機子直接白給人類就硬打便祕局
2)學會一些陰間守屍方法,不去精進自己全屠夫整體水平/某屠夫絕活水平而是無腦守屍,純用守來獲取掛數跟勝利。
7.4 選取一個自己覺得適合自己的殺手去精進技術,殺手強度我之前做過排名,不過當前版本老排名中的連體嬰應該上升名次/下版本測試服如果實裝威斯克就排名肯定會下降,在基礎走地熟悉之後,我推薦大部分人在釘子頭/小丑/異形/瘟疫/騙術師/未知惡物挑一個玩(除非你就想玩幻神,或者就想玩輪椅白骨),釘子頭跟異形需要人類分出精力去解盒放炮臺,瘟疫倒逼人類喝水,小丑逼資源很強,騙術師打團很猛,未知惡物有全屠夫中強度最高的傳送,儘量選取理論上強度高一點的走地去玩,能讓你血壓可能不會太高。
7.5 走地必須學會的基礎跟意識:
1)前期或者局勢大優的情況下,逼資源能逼就逼拿頭頂板都是賺的,尤其是特別好的地形板(白房/LT) 。
2)長/安全板該踢就踢不要硬疊殺戮慾望
(白骨或有特殊擊殺手段除外),
3)踢板學會逼人類回到板子面前後再踢板,縮短你的追擊時長。
4)學會藏紅光
5)學會移動中變向蹭距離
6)學會蓄力刀頂板
7)儘量每一次砍完人之後拉視野拿信息
8)側身抱人/貼牆抱人
9)正反跨窗蹭距離(1-2次嘗試)
八、 關於技能:
殺機現在因爲長期的平衡問題,導致人屠雙方能用且好用的技能數遠小於總數,所以我根據自己平時對局中對手常用或者自己常用的技能羅列出來,極個別或者沒什麼強度的技能我會忽略,同時我會標註技能的特效,這一點是爲了後面講信息報點的時候用到的。
8.1 無論是人類也好還是殺手也好,萌新入坑請第一時間解鎖最實際百搭的技能,避免自己亂學別的UP抄完技能組用不出來血點浪費的情況。
人類技能組保證(治療/疲勞)爲基礎,
新人可能會因爲攜帶看板佔格子,剩下一個自由選擇,推薦(疲勞技/自摸/百草/看板),看板能省下來就能多帶一個格子。
屠夫(大部分)技能組保證(三控機技能+一個適合自己特性的技能,
一般爲鳥姐天災+大踹+冷酷/爆發+封窗/鎖疲勞/開局鎖機/信息技能)
8.2 人類常見技能:
恢復技能:
自我療愈(自摸)/精研(百草)/跌宕劇情(睡覺)/治療圖騰/腎上腺素(大心臟)/內心之力(拆圖騰進櫃恢復)/隱匿之勢(地下室自摸),地下室自摸圖配錯了。
疲勞技能:
衝刺爆發(大跑)/平穩着陸(大跳)/輕盈敏捷(翻窗加速)/即興表演(搖道具)/鋼筋鐵骨(鋼筋)/轟動演出(蓋頭大跑)/光明勇士(無疲勞但是效果類似)
防針對技能:
非正式調查(捏手機)/毀滅打擊(果斷反擊/打擊)/氣場失真(扭曲)/安撫生靈(摸鳥)
團隊技能:
圖騰技能/定心丸/善有善報(歐鉤)/破壞手(拆鉤子)/幕後玩家/舔狗套(捨己爲人+未雨綢繆,下版本大削)/閃光彈/竊聽器
修理技能:
證明自己(領導)/都市生存(減少道具消耗)/經久耐用(進櫃恢復道具耐久)/聚精會神/破案心切/似曾相識/百折不撓
8.3:1)自摸加百草永遠是新手最實用的技能,
當前版本重傷流血被砍,使得老技能組使用率變高。
2)睡覺/內心之力
用一個技能格子既能恢復一層健康也能無視重傷流血,但要注意睡覺能觸發所有殺手擊倒人之後的技能效果,例:睡覺能觸發爆發。同時睡覺最後必須是自己起身,被隊友摸起來白睡。
3)不是很推薦萌新單帶一個地下室自摸,
看起來數值很強,但是觸發條件苛刻,實用性遠不如自摸百草或者睡覺實用。
4)把把能帶包的話可以忽略治療技能,現在節奏快,一局下來不用時刻必須滿血,有1-2次自摸即可。
5)大跑作爲最強疲勞技能,但是單帶用起來很肉,
要非常小心的控制自己的疲勞,所以一般會搭配 認定目標(走路加速)/暴走族(蹲下移動加速)/守夜人(疲勞恢復變快)
6)雙疲勞一般是
窗彈+大跳/鋼筋+大跳/即興表演+鋼筋,同時搭配守夜人效果好一點,如果是翻窗加速和大跳帶的話,在翻高處窗戶落地時一定要慢翻,不然會觸發翻窗加速同時落地硬質白喫一刀。
7)非正式調查跟打擊想要觸發就不要下鉤做醒目動作:修理/摸人,隊友摸你不會掉。
8)新手初期不要碰圖騰套,
圖騰刷的本來就隨機,有找圖騰加起圖騰的時間,可能半臺機都開了,尤其是開局沒鎖機也要找圖騰硬起,白給屠夫節奏。
9)團隊技能萌新前期不用碰,少打團少逛街少雙人遛鬼多修機。
10)竊聽器如果想用好,就找沒進度或者不打算修的電機,點修一下再上,室內圖有大用。
11)前期修機可以聚精會神+破案心切,技
能格子不夠用單帶似曾相識也足夠,似曾相識是強氣場加修機,破三連有大用。
9.殺手常見技能(常規技能組池):
控機:
天災鉤子:痛苦共鳴(出場率最高所以一般用天災簡稱)/心驚肉跳(大踹)/電湧(範圍內倒地炸機)/爆發(踢過的電機有人倒地觸發炸機)/冷酷之擁(冷酷)/電量超載(老楊腳)/死鎖(亮機鎖最高進度機)/失效開關(有人上鉤後修機鬆手鎖機)/腐爛干預(開局鎖機)
信息:
致命追蹤者(開局透視)/人肉燒烤(上鉤透視)/狂怒之潮(下鉤透視)/無處可藏(踢機透視)/終極武器(開櫃尖叫+氣場)/黑暗啓迪(開櫃透)/友誼地久天長(透視血祭品)/怨氣沖天(亮機氣場)/護士的呼喚(護士眼,範圍治療氣場)
擊殺:
所向無敵(快踢)/把最好的留在最後(擦刀)/花言巧語(封窗)/恩賜解脫(超長蓄力刀)/急速殘暴(爲殺而殺)/配套電池(已亮電機附近加速)/瓦解意志(鎖疲勞)
因爲殺手的技能組較多,除了常規技能池其他的我稍微概括一下:
1) 護士/兔媽/枯萎/0妹/電鋸等擁有高機動性或高擊殺效率的殺手,可以用純信息或多信息技能組:開局透/燒烤/下鉤透/踢機透/開櫃透
2) 多與封窗綁定的殺手:瘸子/巴布/騙術師/軍團/威斯克/異形/小叮噹
3) 前期控場節奏的屠夫需要腐爛干預鎖機:夾哥/鬼武士/追追/邁克爾/鬼面/瘟疫
4) 當前版本常見圖騰流:
不死/毀滅/餘痕/直面黑暗/獵殺戾氣/玩物,多爲多傷折磨流屠夫使用(連體嬰/貞子/高配夾子/李奶奶)
5) 封門流常見技能池:
小封門(封門把手)/血腥典獄長(大封門)/一刀殺/記憶猶新(延長開門時間)
6) 強殺流:
頭鐵/碎板/驕傲自大
7) 控制類及其他技能:
鎖疲勞/痛苦禮物/無跡(踢機後心跳在電機)/鮮血恩惠(封板)
九、 信息報點/對抗報點
本來是分三大部分寫的,最終我糅雜到一個部分,因爲絕大部分殺機人類都是組隊開黑,所以這部分內容無論是人也好屠夫也好都是逃不開的部分,車隊最恐怖的地方就是在信息方面完全碾壓單排同時把傳統走地屠夫拉扯的喘不過氣,而且報點是爲了在聊天頻道組隊混車必備的技能之一,玩人基本都要學。
9.1地圖信息:
1) 隨着時間的積累一定要學會把地圖以平面圖方法來報點(類似FPS遊戲中的雷達形式),殺機目前最常用的報點就是大房爲主,白房爲輔(室內圖除外),報信息,例:你可能經常會聽到XX正上,我在左下或者屠夫在哪/屠夫追我,左上帶左下,都是在這一項基礎之上報的。
2) 大房位於地圖中央區域,
或者僅靠大房位置也可直接定位的地圖,以你看到大房正門爲基礎定位(不建議把自己代入成大房來定位置,這樣你腦子裏還要再考慮一次大房正面,浪費時間)。
最經典的例子就是極樂園/異形飛船/贖罪神廟/家宅,
這幾張圖不用考慮白房,大房位置清晰,正門也非常好辯認,一個大房就能覆蓋全場的區域報點,在這類地圖裏,不要再考慮什麼白房左上右上,大房是全地圖最清晰的地標,所有地圖都無腦白房左上反而會讓你的報點慢一拍。
3) 大房位置好認但是正門不明晰,用白房輔助:
奧蒙德/湯姆森宅邸/憤怒聖所/答辯廣場/斷骨牛舍,這類地圖大房大家依舊好認但是大房的正門不好定所以通常都用白房左上來輔助定位,
你想右上也行,但是大部分路人車隊都是左上報點,隨大流。
4) 長條地圖:阿扎羅夫長眠處/霍金斯/窒息礦井,
同樣好定,以標誌性建築定方向即可(長眠處大房正上/霍金斯玻璃房(陽光房)正上/礦井正上,
或者正下都行)
5) 白房在中場的地圖:腐臭之地/車庫後院,
把白房當成大房,用輔助標誌性建築當作白房報點,腐臭的牛樹/車庫的校車,作爲替代地標肯定也要是該地圖獨一無二同時好辨認方位的。
6) 特殊地圖及室內圖:遊戲/小學/療程教室/警察局/巴德姆系列,療程教室跟小學可以去看PP的教學視頻,警察局生化迷肯定玩起來跟回家了一樣,剩下的不能按照前面我提及的報點法分類的話,建議用時長慢慢磨報點經驗,每張地圖都有自己的特殊記憶點,玩的多了就能跟上大部分主流玩家報點。
7) 地圖報點一定要隨大流,精準而且要簡練,除非你是固定車隊。
9.2 我把常用屠夫技能及配件合在一起講,與地圖報點原則相同,準確/簡練。
1)看到屠夫位置,行動及時給隊友報點
2)有相關技能或看到某些特效及時與隊友溝通:有踢機類技能觸發時候電機有大量粉塵,
3)用了關鍵板子/要上鉤防天災,一定要提前給隊友溝通
4)中高分段常見殺手配件
(建議花點時間記,也不強求一次記住,只記特效就足夠,因爲數據有點多我補了張表):
9.3 關於鋼筋
鋼筋鐵骨,是這個遊戲中最具魅力的技能,因爲現在的觸發條件和國人自帶的高延遲還有屠夫的延遲刀,使得鋼筋的魅力越來越高,也成了大部分人類玩家秀操作剪集錦的內容之一。
1. 如果你想玩鋼筋,我建議是延遲100內,我常年80延遲仍舊會被吞鋼筋(無硬直倒地),再高就不推薦攜帶了,不如老老實實帶疲勞技能。
2. 延遲高於40就不用考慮抬手剛(即目壓屠夫出刀瞬間直接剛),只有本地人的延遲能玩出來,大部分人都是提前剛。
3. 鋼筋的時機:人類與殺手雙方喫刀/攻擊確認時機越重合,鋼筋成功率越高,人類會覺得不剛這刀肯定喫/殺手覺得這個時機出刀肯定能拿下。
4. 隱藏分越高的局,鋼筋越容易被防,沒有地形的地方,沒有板子窗戶玩的地方,或者你的隊友已經剛過了,屠夫有心理準備,這樣的情況下很難再隨意使用鋼筋。
5. 如何提高自己鋼筋成功率?
儘量保證自己的鋼筋在互動區域觸發,板下,窗前,或者互動完之後立馬接鋼筋:第二種就是卡視野鋼筋,但是除了在互動區域博弈鋼筋之外,剩下的鋼筋觸發點都需要提前摸一摸屠夫水平和打法。
十、 雙方對局中的小技巧
除了前面說的雙陣營小技巧之外,我把雙方的一些細緻的基礎對局操作羅列出來,順序跟重要性沒有太大關係,肯定有遺漏的技巧,有部分是我以前帖子發過的,整合到這裏。
1. 小叮噹養成貼屁股/卡互動/卡板位 現形攻擊
2. 跟隱身狀態下的叮噹搶互動硬拖時間:在板下,窗前,
不停來回快翻或者快翻接慢翻(隱身狀態下沒追逐所以手速快就行),這樣屬於搶互動硬拖時間,但是一旦失敗基本會喫一刀
3. 沒有重傷流血的情況下,留一絲排夾子血腥彈簧夾(點夾受傷),血腥彈簧不會重置你沒摸好的治療進度。
4. 無論是人類還是殺手,角色跟皮膚會稍微有優勢:男性角色 埃斯/昆汀,女性角色艾達王/鳳敏 這種算是慘叫比較小的,鬼武士因爲髮型問題有些人會用禿頭皮膚,新出的兔爹皮膚 搖籃曲現在難以分辨遠近,聲音有BUG。
5. 拿到有處決能力麥扣信息的時候,進櫃逼抱/不停互動(單點修機/輕點鼠標救人)。
6. 大部分熟練的護士一飛壓位置,二飛擊倒。
7. 老楊的配件有假板特效時,不用親自用身體穿過,
看到板子位置有碎渣就能確認。
8. 新版門徒,不是安全的板子在他蹲下的時候就要考慮直接拉走,新版伏擊在非安全板能左右晃蹭距離的能力加強很多。
9. 想讓軍團斷大如果正面蓋頭難以做到的話,有時候可以強喫右鍵蓋板(喫刀下板判定)蓋斷軍團大招,或者位置好能卡住軍團位置讓他扎你兩次或主動斷大。
10. 翻窗+大跳雙疲勞在高出窗一定要慢翻
11. 閃光彈的判定是個球形
12. 手電的時機最好是在人被抱起中段發出小慘叫的時機開始照,如果要蓋板需要等人被完全扛起後立馬蓋頭,要慢於手電出手時機。
13. 如果把瘟疫的白水喝完會強制瘟疫紅水,一人喝兩口的話可以把感染的道具扔在地上,喝完水之後撿起道具重新感染喝下一口,如果在對局中瘟疫破局喝紅水,人類也跟着喝就行。
14. 高延遲的鬼面很難看破,現在有個別玩家小動作搞自己網絡玩鬼武士跟鬼面,因爲實際你看的位置跟他自己的位置有偏差。
15. 讓一個延遲刀的殺手發自己的第一視角是毫無自證力的,延遲刀在自己視角永遠都是正常刀氣,DP就是個例子,只能從沒有紅/黃ping的人類視角看。
16. 在槍手/釘子頭/威斯克/有配件的惡騎士/掐脖子的麥扣/高擦刀屠夫/連體嬰本體非常近等情況下不要當門皇。
17. 如何提升三角頭跟異形右鍵的成功率:在人類觸發互動的情況下攻擊成功率會更高,如果沒把握就右鍵壓迫加左鍵。
18. 面對騙術師無論什麼時刻都不要打團,無論是救人還是想雙人遛鬼,很容易送多趴。
19. 追追一定要學會AD鞭,二階段開始,出鞭的一瞬間按A或者D,可以有二次判定。
20. 當前版本解釘子頭盒子的時候不會再被生成的鏈子鎖動作,不用躲。
21. 有些鳥姐會一前一後對準同一個方向放雙鳥,直接打一次判定
22. 鳥姐平時玩注意三鳥找人/追擊過程中1+1或者1+2模式擊倒
23. 威斯克玩家需要在遊戲設置裏把向左看向右看按照自己習慣改成QE,這樣能玩出直線沖人之後把判定轉向。
24. 惡騎士跟小弟同時追你,必喫刀就喫本體的刀,能拿到旗子(號角聲想起之後)會送堅韌狀態,同時被小弟鎖定的人實施救援動作之後小弟會消失。
25. 只要被白骨無人機掃到都會提供加速,沒有觸發光幕的無人機也有隱形光幕,不用一直在範圍最遠端開始蹲過去解無人機
26. 因爲奇點的傳送後霸體/快踢/碎板/移速機制,跟奇點玩最舒服就是在窗前喫傳送
27. 警察局分辨東/西 從正門面對大廳左西右東,開東區有停機坪,反之亦然,同時開哪個區後門就刷在哪一邊的樓梯後方。
28. 面對連體嬰弟弟,越小的模型反而越好遛,或者提前下板/或者兩人一組直接甩弟弟另一個人治療,確認本體遠的情況下也可以提前進櫃,切忌不要玩長邊和馬拉松
還有很多很多小機制跟細節,可以去B站搜其他UP主做的視頻看,殺機可深挖學習的細節內容其實還是蠻多的,因爲對局截圖配圖太麻煩(自定義雙開不停來回調視角)所以刪掉了一部分文本,有些內容也就不附圖了,相信各位都能舉一反三。
(此內容爲發文前臨時添加,截圖做圖在殺機攻略裏肯定是遠不如視頻示意效果好的,只要你自己有興趣想搜,B站肯定能滿足所有人的搜索目標:殺機動畫/歡樂集錦/閃光彈怎麼用/手電什麼時候照/某個屠夫的小技巧怎麼使用或者知曉/以及遊戲的屠夫數據/遊戲的某項機制/技能搭配/雕文/地圖刷法,只要你想搜,肯定都是能搜到的,或者在殺機視頻下評論區直接問問題,大部分殺機玩家都會給你解答。)
十一、開黑組隊
開黑找人哪裏都行。
自2016年喜歡殺機,隨着一年一年翻過去,越來越不推薦新人入坑,殺機已經變成了速修三零競賽,本質上已經變成了虐菜遊戲,本文基本已經能滿足大部分新人入坑到進階導向,內容方面覺得實在寫的累就砍掉了地圖常規遛法和更多新人不必立馬就掌握的細節,還是那句話,這遊戲雲視頻的樂趣遠大於實際入坑體驗,如果真要玩,儘量玩人別玩屠夫。
祝每一個霧中人都能在殺機收穫一點快樂,獻給8週年,因爲想寫的實在有點多,後續會用另一種方法寫的更細緻一點,目前的思路是一張圖帶一個屠夫用自定義截圖的形式來示意發帖,可能以系列小貼發出,有機會再見。
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