接上一篇,这期内容主要涉及对局部分,当然暂时不会把所有需要掌握的对局技巧都说出来,还是重新引导纯萌新玩家入坑,开始就养成好习惯。
因为码字平常都是上班闲了或者在家专门开两个号自定义,有些图即便自定义也没法示意,视频截图说明太麻烦,所以我会找一些链接或者刚好能表达出来的视频截图配文说明。
一、 阵营选择:
1.1 杀手方:
1.2 人类方:
1.3 无论是人类还是杀手,我已经在左上角标注常规叫法,因为后期涉及到报点,报信息,所以请入坑的玩家随大流,因为报信息的时候肯定需要简洁直截了当(你报夹哥肯定比你报陷阱杀手快/你报白房肯定也比你报杀手小屋快/你报人名报索玛肯定比加布里埃尔快,所以杀机的报点肯定要随大流,不要硬抬杠。
1.4 人类解锁技能之后,可以看心情玩,杀手只能固定选择
1.5 杀机的音效做的很细致:列了几个例子,剩下的需要各位自己去体验比较
1)艾达王的跑步声音是高跟鞋/雷纳托的跑步声音是夹板拖鞋声音
2)惨叫声音较小的男性角色:局座/昆汀
3)惨叫声音较小的女性角色:艾达/凤敏
4)惨叫声难听的角色:劳丽(鸭子叫)/阳一(难听且持续的惨叫)
1.6 皮肤对杀机有一点点影响:
1)鬼武士发型不同可能会让自己被人类在一些地形更好卡视野
2)杀手武器模型大小不同,有些太大会遮盖更多的右下方视野(杀手都是右撇子)
1.7 关于两个阵营入坑先玩哪个角色,我建议从最实用的角色入手
人类:黑妹(自摸+百草)+凯特(看板)+凤敏/妮娅/托马斯三选一(疲劳技)
杀手:鸟姐(天灾/冷酷/余痕三技能目前都能上场)+钉子头(死锁/玩物/痛苦礼物)+迈尔斯(擦刀/蜘蛛)+小丑(封窗/心惊)
1.8 杀手的玩法跟杀手本身/技能组/配件/祭品可能都有关系,所以不要看着某主播玩了某套路的杀手入坑就直接点,请参照我的提示先点出上场率高的技能
1.9 杀手入坑个人建议先练小叮当:能连走地/能连控场/也能打车队
1.10 前期缺血点可以军团/老杨开局,可以养屠夫也可以打完血点去点人物
二、 社区/服务器
2.1 对局强度:双方水平差距不大的情况下,就是速修VS三零(三挂全是同一人,直接减员)的局面,双方都在抢第一挂能否开两台机的节点。
2.2 服务器强度:国人水平整体肯定是最高的,港服刚开,去的人不多。港服开之前,韩服>日服>新加坡>美服/欧服。
2.3 游戏风气:因为是非对称对抗游戏,所以从根儿上就不存在两边阵营一起嘻嘻哈哈快乐游戏,自2016年起,人屠矛盾就在不断改变和升级,人类嘲讽/屠夫守尸/小团体/恶意狙击/肆虐的外挂/赛后对骂/留言板贴吧挂人,目前杀机环境只能说纯靠不爱找事以及不爱嘲讽的玩家维护。
2.4 游戏体验:水平差距不大的情况下,车队>屠夫=单排人
1)车队带来的信息优势太强,单排人根本无法企及
2)屠夫面对车队拉扯会非常无力
3)单排人因为缺少语音沟通,修机/救人/打团都会有问题,但是不是被追的逃生者大脑可以稍微放松,屠夫没节奏可能会全程血压高
三、 杀手强度:杀手强度的排名,每个人来排可能都会不一样,我的排名有几点基础原则
(因为过了个节时间来不及,杀手强度排名放在下一篇文章中更新,我会比较细致的给出一个排名表)
1) 机制带来的强度肯定是优先考虑的。
2) 不应该把中/高/顶配件带来的强度改变纳入排名,一是失真二是你也没法把把上高强度配件。
3) 同梯队杀手顺序就不分前后了,各有优劣。
4) 我会考虑多个方面 上手难度/杀手本身机制/移速/击杀效率/信息效率/控场效率/上限下限。
5) 排名时效性不会太久,杀机会经常对杀手能力/配件/适配技能进行改动。
6) 我尽量会给我的排名阐述理由。
四、 赛前准备:4.1 开局看好自己的技能/祭品/道具,如果要点血点注意倒计时,人物或者配套别切错了。
4.2 杀手可以赛前查户口,这也是杀机正常的环节之一,如果能查到主页:关注一下时长/有无封禁记录/留言板
五、 对局开始:对局操作这里就不细讲了,之讲最基础的几点。
5.1 人类方:珍惜开局的黄金修机时间,少做雕文/少摸宝/少碰图腾,抓紧时间修,逛街的时间都是节奏大优才能做的。
5.2 尽量保证自己视野安全修/如果被追,努力做出(提前拉距离-吃一刀转点-(触发疲劳/消耗少量资源)-硬拖时间倒地)的循环,越到高隐藏分,这一点越重要。
5.3 无论是单排还是车队,尽量不抛弃不放弃,别人救你,记得还别人一次营救,杀机很多年都是这么过来的,除非条件苛刻救不了或者救了都要死。
5.4 杀手方,开局巡逻离你最远的电机,人类大概率刷新在附近。
5.5 开始积累追逐经验,如何快速拿刀/逼资源/控场/换人追。
5.6 新手屠夫不要摆烂玩法:开局看好三连其他电机白给,硬控最后三连打憋尿局/或者纯摆烂守尸:开局一挂拿到,后面挂数全靠卡距离守尸获得。技术是练出来的,不是守出来的。
5.7 挑一些大家比较认可的好上手的屠夫去练,慢慢拓宽杀手池。
六、 古书/雕文:前期了解一下即可,刚开始没有什么时间给玩家逛街做雕文,B站能搜到相关视频。
七、 成就:关于成就,我之前发过一篇相关短文,这边还是会重新聊一下,我挑了几类截图举例,只要想做自己翻Steam统计成就看说明就能对应要求去做
7.1杀机大部分成就,都是只要你正常玩,都可能慢慢获得的,不用去关注也可以解锁
7.2地图类成就:逃生者可解锁,解锁方式,修开该地图内的大房(标志性主建筑)电机并且逃生。
7.3专家成就:人类/逃生者,只带三个自己的专属技能,四杀/逃生解锁
7.4 杀手能力相关成就:条件满足数量达到即可,有时不用限定屠夫,比如未知恶物的地下室击倒和地下室治疗,不是DLC角色满足条件也可解锁。
7.5 公共专家成就:杀手携带三个公共技能(非角色传承技能)四杀五次:人类分别携带3/2公共技能或0项技能(白板进场),修开一台电机并逃生
7.6 杀手触发能力即可解锁:
7.7 一些需要注意才能完成的成就:
保佑你:必须携带图腾类技能,祝福火图腾(不是拆)
神行太保:用阳一的图腾慢慢做就行
捉迷藏大师:被军团扎一刀之后确定军团找别人,直接快速找柜子进柜
7.8 新版本的成就会多一些,看说明即可
7.9 非常苛刻的成就,可遇不可求:
八、 地图:
8.1关于地图我在这篇不会截多个,我对地图及其对应杀手进行了标注,新人入坑慢慢玩就会熟悉,不必死记硬背地图名称,但是用我标注的去报点肯定没问题。
8.2 地图现在分主题,可能不同杀手的图属于同一个主题
8.3 夹哥/叮当/瘸子对应地图主题:麦克米伦系列/车库系列/农场系列
8.4 现在地图祭品已经做了简化:只有大幅地图祭品,你烧了只能去该系列地图,比如烧车库钥匙(地图池就在车库系列当中挑),但是对应地图只有一个的时候就是百分百去该地图(祭品烧小学,因为小学只有一张图)。
九、 地形:前期注意基础地形,
地图特色地形我后面的帖子会放出来讲,新人需要知道地形质量,开始学会省资源,
杀手需要知道地形好坏,来确定自己是强追还是转点。
地形的卡点和遛法去搜追屁的合集看就行,不要强求前期会懂,一边玩一边看就知道了,卡视野的套路一般都是固定的。
十、 信息:开始慢慢积累拿信息报信息的能力,例如:被有猪头的杀手砍到后身上血喷溅较大,被大踹踹过的电机和普通踹电机的特效不同,屠夫要开始用追逐去记人类技能了,只记疲劳技/自保技能即可。
十一、 数据查询:目前我常用的几个数据查询网站,为了防止文章过不了审,域名我只给了关键词,有兴趣的可以去搜一下,都是社区统计数据,非杀机官方数据,所以可能会有误差,但是能查到的话数据还是有点用的,查询数据必须将自己的账号完全公开,不能匿名/私密/隐藏游戏时间,查询时输入自己的数字ID(不是好友码,是你个人主页的一长串数字),第一次查询需要录入,如果有人查过你就可以直接查询。
11.1 dbd.tricky
11.2 deadbystats.eu
11.3 dbdstats
11.4 nightlight.gg 这个是我目前常用的,能看地图/杀手数据
11.5 关于数据顺便聊两句,数据不是唯一判断强弱的标准,但能综合显示每位玩家的大概水平,另,数据可以刷,有些屠夫会故意去刷自己的某项数据,拿出来标榜自己水平,萌新可能会被误导,但是真有实力还是虚有其表,入坑久了每个人心里自然会有答案(某些人会刻意刷自己某项数据然后放在steam个人签名,有些人视频简介会说自己某项数据排名多少,别太当真)。
十二、 如何判断自己水平:
12.1 是个竞技游戏,终究会有强弱排名,杀机制作组虽然搞隐藏分,但是每位玩家依旧会在心里有强弱分辨,这是很正常的一件事,没有PVP游戏能逃脱竞技化标签。
12.2 不要再用红段来显示自己水平,别人看到反而会觉得你萌新,杀机的红段对于经常玩的玩家只算是打卡考勤,但是玩了很久依旧没有拿到红1成就,确实水平需要提高。
12.3 时长/网站数据,都是用来综合体现你游戏水平的标准,杀机因为需要掌握的内容很多,所以堆时长是肯定的。
12.4 真正体现水平的还是实战视频中的双方具体操作和表现,所以杀机圈的UP都喜欢剪自己虐菜视频,现在能发强强对抗的视频很少。
12.5 一场游戏总有胜负,你让一个刚回坑玩过几千小时的人皇直接去遛他没见过的新杀手,他也不一定能遛很久,同样你让一个走地玩了几千小时的直接转护士肯定也是被逃生者疯狂拉距离,当然,只有白骨除外。
这篇加上上一篇初识杀机,已经能满足纯萌新和云玩的需要了,着急赶出来也是想着8周年不到一周开启到时肯定没时间水文,下一篇开始就是按照游戏更新顺序,主要以屠夫/对应主场地图/对应逃生者来讲,同时因为分开了就有心思写更多内容,我会尽力多聊聊杀机宇宙或者联动内容中我知道的一些其他内容,8周年之后见,时间有点着急,放假忘做杀手排名图了,等下一篇会出一个现版本权衡多方面的排名,舞会后见。
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