本篇接前两篇,
因为时间问题上一篇该聊的杀手强度和选择,留在本文说明,前排叠甲:每个人杀手理解和排名肯定不一样,我所作的排名我尽量从各个方面给出理由,同时因为版本更新平衡,杀手的排名肯定是小两三个月会发生变动的。
一、 杀手强度排名我个人觉得应遵循几个底层原则:
1.1 机制强度和理论强度应该优先考虑:虽然护士难,但是基本上所有人做杀手排名的时候,护士仍旧是天花板,虽然护士很难上手。
1.2 杀手排名不要考虑高配/顶配/烧图:某些屠夫会因为配件带来强度的大改变,例警察局双红夹哥/小学贞子/小学护士,每个屠夫都有自己优势劣势,不应用极端情况来过多影响排名。
1.3 打法越被动,越乏力,排名应该下降:李奶奶守尸很强,巴布在改版前守尸也很强,这种大部分情况下需要硬等硬拖杀手,肯定还是自身设计和强度原因导致的,排名应该稍微靠后。
1.4 越容易上手,打车队越主动,社区数据也不差,排名应该高一点:越能让大多数杀手玩家掌握技巧对抗车队的杀手,肯定是越推荐,排名越靠前的。
1.5 越不吃配件/地图,排名应该提升。
考虑下面放出的长图拼图可能会糊加不过审核,我把nightlight的近期社区数据做成表格,挑了重点数据标注。
二、 近期社区技能数据:
三、 近期社区地图数据:这是近期众多杀手在该地图的击杀率/多杀数据,长图,如果被吞我会补,因近期周年活动,所以地图出现的概率会受影响,如果原图黑盒发出来图糊了我会重新做。
3.1 表格
四、 近期杀手社区选取/击杀数据:蓝色是选取率/红色为击杀率/最下方是多杀数据,杀手头像大家应该都能辨认是哪位我就偷懒不加中文了,因为是长图拼图出来,如果图挂了我会再重新拼再修改。
4.1 表格:
五、 杀手个人排名:
5.1 个人理解都会随着游戏时长改变后对杀手强度也变换看法。
5.2 白骨数据断崖领先其他屠夫,所以我不会认同黑盒里经常说的白骨其实不强,无人机一拆就白板的这种说法,而且因为白骨的数据,我直接将排名提到次档,因为没什么学习难度。
5.3 没有绝对的强弱,即便我排名最低的夹哥,你也能看到很多面对强队仍能四杀的视频。
5.4 杀手排名/跟上面的地图及杀手击杀数据,都是定期会变动的,时间一长中间部分的杀手就要根据自己理解自行排名。
本期属于对上一篇空缺内容的补充,刚好趁着七周年第一周肝完了没事儿干补出来,篇幅较短见谅,下一篇开始就会按照游戏杀手及人物出场顺序开始写,涉及杀手/人类/专属地图/皮肤推荐,下期见,顺带提醒一下,周年庆是最适合入坑的版本,如果真打算入坑,请勿等待,一把正常打12-20万血点浮动,打的多两天就能满足你一个阵营拿到关键一套三转技能。
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