因爲《哈迪斯2》的搶先體驗開放,我這兩天的時間直接少了一大截,不過就目前搶先體驗的情況來看,遊戲EA的整體表現只能說是勉強站在及格線上的,本作我們玩家不再扮演冥界王子扎格列歐斯逃出冥府而是他的妹妹墨利諾厄,爲了救出被時間泰坦克洛諾斯(三位神王的父親)囚禁的親人們而開始進行希臘神話特有的鬨堂大孝(指打爺爺)行動。遊戲雖然說能玩,但每把戰鬥我都能打得直冒鬼火,主要問題還是在於數值平衡和機制設計都拉了跨。
首先是遊戲的數值平衡,目前EA版本的數值設計讓我懷疑上一代的數值策劃是不是離職了,遊戲的數值平衡可以說是不存在的。遊戲目前的敵我雙方的數值對比很離譜,敵人的血條在玩家的武器襯托下顯得極爲血牛。除了斧頭在沒有任何加成的情況下有傷害,其他武器都是在給敵人刮痧,甚至有些時候就算你武器喫了加成後也是在刮痧,因爲基礎數值太低了。
並且本作給的各種加成,不管是局外養成還是戰鬥裏拿到的賜福,我的評價是打發叫花子的。你費勁千辛萬苦拿的數值加成在boss面前不值一提,boss一套連招的傷害就能帶你走,但不拿加成更是不行,沒這些加成你在敵人面前更加脆弱,玩家開局時甚至只有30點血,你不肝養成光是第一關的敵人碰你3下你人就沒了。這就是《哈迪斯2》的數值設計,你能在各種地方體驗到這樣的數值設計,真是幽幽又默默啊!但這不是最逆天的,遊戲機制更是重量級。
我肝了半天出來的武器強化系統實在是太幽默了
遊戲的機制設計在極不友好的戰鬥體驗上更是往死裏踩滿了油門,前面也提到局外養成,比如說本作你依舊是需要獲取資源強化自己來提升自己的出門體驗,搞人心態的是,每把遊戲你只能帶一把工具出門,但製作組依舊在地圖上把與工具不符的資源點放了進去給你看,甚至你還能在遊戲裏還有這個系統的吐槽,***你們覺得這樣很幽默?
碰上這種情況真的能鬼火直冒
又或者本作新加了跑步系統,把前作的多次閃避大砍一刀,但遊戲敵人的彈幕又多又雜亂,並且大多數地圖空間很小而且還有各種障礙物,你根本是邁不開腿跑的,你跑你就得喫傷害,跑步是沒有閃避甚至減傷都沒有。這個系統屬於是做爛了,然後他們在這坨爛泥上又加了一大坨,那就是有跑步相關的賜福,在本身數值稀爛的情況下又塞了一堆跑步的賜福,把整個賜福的牌庫給污染了,只能說不會創新就不要創新。
於是乎在這種體驗下玩了好幾天的我能給出的建議是:還是等正式版出來吧,不把這些糟粕去掉的話你的遊戲體驗別想好到哪裏去。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com