怪獵中你可能不知道的戰鬥小知識

簡單說下怪獵中一些戰鬥小知識,幫助大家更好的狩獵大家。

1.楔蟲

在怪物換區時或趕路可以利用楔蟲就行快速的移動,這種黃色亮光就是楔蟲,在攀爬一些藤蔓時可以省去攀爬時間。

2.坐騎

遊戲中是有坐騎的,每個地圖都需要解鎖。之前的帖子也有說到,挺重要的,再次提一嘴。

3.怪物健康狀態

相信大家在抓捕怪物時,因爲不知道在什麼時候捕獲而導致錯過時機擊殺了怪物。我們可以通過觀看左下角的怪物心電圖來判斷怪物處於什麼階段。我在這裏放上了三種狀態的圖片,大家可以進行比較。

(1)未激怒狀態,心電圖較爲平穩

(2)激怒狀態,心電圖起伏變大,且藍色與黃色交替

(3)瀕死狀態,心電圖起伏變小,基本成一條直線。此時我們就可以直接進行捕獲了,想捕獲的玩家們可不要打死了哦。

4.鉤爪

本作一大“特色”,在這裏給大傢俱體說一下。

戰鬥時有一個機制叫做軟化,軟化後攻擊該部位可以對怪物造成額外傷害,這是給我們提供輸出的重要手段,所以是必不可少的,而且會觸發技能弱點特效中“若攻擊對該部位有效,會心率上升”的效果。

萌新們在戰鬥中感覺傷害低,可以嘗試軟化再攻擊。

我們在對怪物進行鉤爪攻擊的時候,就是我們在頭上扇巴掌的動作,可以積累軟化值,扇一次巴掌可以積累20%的軟化值,我們在進行三次鉤爪攻擊後怪物會進入憤怒狀態,可累計60%軟化值,大部分輕武器在頭上攻擊總和會造成50%軟化值,蟲棍爲75%,此時我們就軟化成功了。重武器軟化值是100%,可以不進行鉤爪攻擊直接軟化。輕武器想要彌補這一點可以帶削擊珠來達到一次性軟化而無需鉤爪攻擊。所有怪物都會有6點鉤爪憤怒值。一次鉤爪攻擊是2點憤怒值,如果我們手上有投射器,進行全彈發射會積累3點憤怒值。憤怒值達到6點我們再去拍怪物的頭是不會再改變怪物的方向,且會被怪物的怒吼強制落地。

如何判斷是否軟化:部位軟化之後一般有白色或黃色條紋,攻擊該部位傷害數字會有區別。

削擊珠

機制還有很多,還有怪物肉質等比較複雜的知識,感興趣的可以用mhw夥伴查看,裏面還有材料獲取方式,裝備衍生等,非常實用。關注MH夥伴即可獲得下載地址。

暫時挑了一些比較重要且可以提高狩獵體驗的小知識,大家週末愉快。

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