嗨,好久不見,另一個更新終於來臨!請原諒我在之前的一篇帖子中建議的那樣,持續且穩定的帶來更新——這對我來說有點天真。對不起,我只是沒有像有工作指標那樣的更新,如果是那樣那就太諷刺了。
更新內容包括:
- 一個新的森林星球,Adamance
- 對Dine的室外進行返工
- 兩個新的戶外實體,一個新的室內實體
- 新增可以投擲的復活節彩蛋
- 商店裏新增兩套制服 + 一個迪斯科球
- 你現在可以更快的跑下斜坡
- 一種全新的室內危險/陷阱
修改:
- 鈴聲現在掉落的時候會發出鐘聲(這將提醒很大半徑內的敵人。)
- 狒狒鷹現在以兩人一組的形式生成,有4點生命值而不是6點,攻擊玩家造成的傷害降低。
- 對星球內的廢料產出及生成率做了很多小的調整,爲的是使更多星球有去的價值。
- 當以陡峭的角度撞擊牆壁時可能會彈開。
- 略微增加了鏟子的重量,使每個玩家都少了一臺自給自足的殺戮機器。
- 修復蹲着衝刺:之前,在衝刺時按下“蹲”按鈕會導致你同時蹲下和起身;當濫發這個技巧時,這使得可以在不發出噪音的情況下進行衝刺。
- 掉出地圖將不再把你傳送到設施的主入口
* 我知道這種改變可能對速通者不太友好。但這種機制會使致命公司的一些設計和機制被跳過,使得遊戲更加的無腦;我想這也會讓致命公司的速通對於那些不想(或不能)快速操作的人更難(?)。
* 順便說一句,出於同樣的原因(安全快速的跳過遊戲的一部分),我瞄準了噴氣揹包的瘋狂效率,但我意識到它作爲最古怪的噱頭有着不可替代的目的,所以我會尊重這一點。
- 在以前,環境佈局通常比設施佈局更大,現在加載時會經常生成更小的佈局。這主要是針對Titan上的一個問題,之前這個星球有很有可能產生特別大的地圖。
* 補充一點,Rend和Dine的室內尺寸都增加了,現在兩張地圖室內大小相同。
在下一次更新中,我想添加更多的室內外生物,並且我可能會減少針對遊戲後期內容的更新。我仍然想爲室內增添更多的可能性。
純手翻,喜歡的話點點贊吧
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