员工们期待已久的致命公司更新终于在愚人节这天迎来了V50的公测版,起初我也是以为只是一场调侃的玩笑,直到我打开了steam数据库看到了最新数据才发现确实更新了!悬着的心终于似了(bushi)
在发布的14小时之内我收集了大量数据来总结出了公测版的详细情况,或许还有一些数据有遗漏,欢迎大家来补充。
一.测试版更新时间以及入口:
STEAM游戏“属性”,测试版,beta测试。
二.新的地图:Adamance(中级公开图),【Embrion(150),Artifice(1500)】隐藏地图
三.铲子重量回调(16磅)(V45为19磅,V49为8磅),黄铜钟及部分物品声音优化。
四.新的物品以及效果:
(1)彩蛋:室内随机刷新,丢出有概率爆炸,最大伤害伤害40 随距离衰减,有冲击可以弹开玩家
(2)小刀:杀死怪物(管家)掉落,无攻速上限,打怪伤害为0.5(铲子为(1)),攻击距离较短,无法在站立状态下攻击到蜘蛛和半身鱼。
(3)两套新服装:蜜蜂套装(减少蜜蜂伤害),复活节兔子套装
五.新的怪物:
(1)Radmech(机甲):泰坦陨落【驾驶权转交铁驭】“伪中立”生物,生成时从天而降,对一切生物抱有杀意,在巡逻状态下有践踏和喷火飞行寻找生物两种模式。
攻击方式有:a.发现生物后远程使用导弹(30~40伤害)追踪轰炸;b.抓住玩家使用喷火器处决,在此期间无法使用闪光弹等震撼武器解救;c.巡逻状态践踏大地产生冲击波造成伤害;d.在一轮导弹齐射完成后若玩家依然存活于视野之内,则会使用喷漆靴加速冲向玩家(持续两到三秒)然后进入以上三种状态判定进行出招;非处决状态下可以被闪光和电击枪造成硬直。(新地图仓库内有拉杆可以关闭仓库门封锁机甲)
注:机甲刷怪概率
Dine:13%
Offense:5%
Titan:13%
Artifice:98%
Embrion:100%
Experimentation:3%
Adamance:3%
警告:在降落到星球上可能会随机刷新机甲遗迹,当工厂电源被拔出时,机甲遗迹被激活成为战争机器。
(2)管家:室内怪物;有三种阶段:a.巡视状态下行动缓慢拿着扫帚自顾自扫地 b.遇到落单玩家后收起扫帚试图远离玩家 c.几秒钟后掏出小刀迅速追杀玩家(若玩家非落单管家怎么会选择视而不见躲避玩家);攻速高(一秒钟多次)移速高(与玩家跑步速度接近)伤害低(一刀10滴血),血量低(1滴),一铲子即可打死,死亡时发生爆炸震开玩家(近距离30伤害),死亡后掉落一把小刀并且生成蜜蜂,蜜蜂无敌并且持续寻找玩家,可使用无敌点卡住。推荐前期不要去理会管家,死后爆出的蜜蜂将会在室内漫无目的寻找玩家造成极大困扰,若在离开时遇到管家可以选择杀死赚取一把小刀再离开。
六.原版属性修改:
(1)巨人更新可被击杀,血量为(21);死亡后倒下造成坍塌伤害。
(2)上坡少量减速,下坡少量加速
(3)胡桃夹子更新枪口可以向下瞄准,走动频率更高,并且在面前切换武器也能被看见。
(4)狒狒鹰更新可以进船偷东西了,它甚至能跟上船顶打你。
(5)地形修改:dine后门更远靠近正门 rend后门几乎无法滑坡抵达(陡坡速度过快衰落伤害极高,很大概率摔死)
(6)盒子一阶段时间回调缩短,跑步时不能蹲下(无法静步跑)
七.测试版bug一览:
(1)胡桃夹子有概率跨楼层瞄准射击,在二楼有概率锁定一楼玩家。
(2)假人碰撞体积残留,死后尸体区域可以造成站立时的体积碰撞阻挡玩家。
(3)霰弹枪射击可以对身后区域造成伤害,霰弹枪判定范围大大增加。
(4)巨人尸体坍塌可以杀死飞船内船员。
(5)小刀攻击距离过短无法正常攻击到半身鱼和蜘蛛等低矮生物。
(6)当机甲开始出现时,它将会开始屠杀星球上的生物,被杀死的怪物腾出来的空间将会为新的机甲生成提供位置。当机甲开始生成之后,几小时内星球室外将会全是机甲。
(7)起飞之后星球上已生成的机甲不会销毁,当你再次降落,它们会来迎接你。唯一的解决办法就是切换星球。
总之,游戏越来越难,“致命公司”真正意义上变得越来越“致命”。目前也是在收集bug数据和平衡性反馈,不久的将来在正式版上线的时候还会有关于水下卫星的更新,后续的怪物平衡性将会如何调整让我们拭目以待吧!
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