编者按:相比商业游戏,独立游戏除了小体量的制作团队,更鲜明的特点是往往带有开发者强烈的个人色彩,承载着个人愿景,想法与哲学。《风之旅人》,《传说之下》与《时空幻境》等皆是此类,《风向标》也有这一特质,它如同一场令人惊异的怪梦,却又因为一些细节问题而稍显平庸。
进入《风向标》的世界,映入眼帘的是一幅神秘的景象:天地昏瞑,狂风肆虐,而你操控着一个孤身的小孩,胸前紧紧抱着一样东西。风暴撕裂了你脚下的地面,于是你急奔向前寻找庇护。此时,低沉阴郁,合成器浪潮风格的音乐在耳边响起,安全的建筑也渐在眼前。正当你打算踏入屋内时,一个身披斗篷,头戴鸟嘴面具的神秘人挡在门前,并将你推倒在地。随后风暴袭来,将你卷入半空,画面陷入黑暗。《风向标》一开场就给玩家布下重重迷雾,短短几分钟内,许多紧迫的问题就已浮上心头,但游戏并没有打算立即解答。这趟旅途虽不乏令人失望的地方,但一些点睛之处仍让人感到不虚此行。
令人印象深刻的开场过后,场景突然转换到一片寂静的沙漠,风暴已经消失不见,你也化身为鸟,沿着一条看似线性的路线探索前行。你可以使用鸟的形态四处翱翔,在特定位置降落,也可以变回人形,用双脚丈量大地。鸟与人的形态转换构成了游戏的大部分玩法,也是多数谜题的解决方式。飞行时,你可以自由探索广阔天地,不受地形限制地观察谜题全貌,规划解决方式,但只有落地为人,你才能移动物体,推拉开关。
遗憾的是,两种形态的操作手感都不够自然,没有达到应有的效果。飞行时镜头变换不定,很难准确降落;落地后,偶尔穿模的镜头又会让角色卡在原地。印象中有一次解谜曾迫使我多次重新开始,因为不知为何,本应为我提供帮助的 AI 要么袖手旁观,要么被卡在角落里无法动弹。壮丽风光所带来的敬畏与沉浸感,也总是被这样那样的问题打断。
解谜时,你将深入奇怪的失落世界,解救被捕的同类小鸟,或将巨大的金色球体递送给开场中出现过的面具人。在这之后,你周边的坍陷遗迹也会解体,变化重塑。为什么要去往那个方向?为什么要做这样的事?你毫无头绪。只有美轮美奂的场景沉默着,依稀可辨过往城市的痕迹,却终归是倾颓幻灭的蜃景。
场景固然美妙,可我却常常不知道该往哪去。氛围的营造十分出色,但迷路的我却没有心情驻足欣赏。有一次,正当我想方设法寻找出路时,居然意外地跳关了。角色出现在下一个场景当中,手里却没有继续过关所需的道具。所以我只好退出游戏,返回上个检查点。
《风向标》确实存在许多细节问题,会让人感到挫败,并制造不必要的阻碍。尽管如此,在大部分时间里,只要你能以流畅的节奏去继续探索,那么游戏就会为你创造许多短暂而离奇的体验,吸引着你一路前进。终场到来前的高潮戏份尤其怪诞迷人,让我在通关之后迫不及待地重启游戏,二次通关,只为再次体验那个瞬间。
虽然直到游戏结束,我仍不明白这个世界经历了什么,也不知道角色与之有何关联,但旅途中出现的特定意象一直在我脑海中盘旋,例如穿过山洞的传送带,上面装载着不祥的铁笼,还有与风暴同时出现,从高处俯视我的奇怪面具人。
在一切进展顺利的时候,《风向标》恍如一场难以描述的怪梦,想要向玩家呈现一个无言的故事:一只能够变换形态的生物,努力在一个行将崩塌的世界中寻找自己的归宿。然而,由于 Bug 太过频繁,又缺乏必要的指引,我只好遗憾地感叹,假如《风向标》的开发团队能多花点时间好好打磨,游戏的品质会更出色。
概念
探索神秘世界,解开重重谜题,在小孩与鸟之间转换形态。
画面
阴暗的艺术风格恰如其分地营造了氛围,让人觉得这个世界脱胎自一场怪梦。
声音
合成器浪潮风格的绝佳配乐渲染了一种忧郁的情绪,使人联想到《银翼杀手》。
可玩性
无论人还是鸟,两种形态的移动操作都不够顺畅。小孩常被场景所困,小鸟则难以准确降落。
娱乐性
《风向标》的气氛、音乐、世界和抽象化的故事既动人又奇异,但 Bug 和设计缺陷却带来了不必要的失望。
重玩性
较低
翻译:穆童 编辑:李泽
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