《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:你期待的,它都做到了

很小的时候,我还不知道哪儿是佛罗伦萨,也不知道什么文艺复兴,但达芬奇、拉斐尔、多纳泰罗、米开朗琪罗的名字却深深印在脑海。

这四个名字对我来说既不是画家也不是雕塑家,而是四只只能靠眼罩和武器来区分的、爱吃披萨的乌龟,电视上经常看到他们。

后来年纪稍微大了点,我爸忙着工作,怕我自己跑出去给邻居家添乱,就给我整了台红白机(还是原装的)把我拴在家里 —— 在这台机器上,我又一次邂逅了这四只忍者龟,不过这次我能控制他们的行动了,偶尔我爸还会陪我一起「双打」,从沙滩一路打到太空船。虽然当时对钱还没什么概念,可这盘售价 300 多块的《忍者神龟 3》还是让我感受到了父爱。作为对比,我爸一个月工资是 750。

和同期的一些游戏对比,《忍者神龟 3》明显比其他 FC 游戏手感更好、更加耐玩。红白机上这类清版过关动作游戏不多,它几乎可以「平替」那些只能在街机厅里花钱买币才能玩到的「大型游戏」,自然给我留下了特别深刻的印象。

FC 版《忍者神龟 3》

因此当《忍者神龟:施莱德的复仇》公布后,看到这游戏的像素画面复古玩法,再加上在童年回忆的加成,我对它的期待值真是拉满了。

粉丝想要的《忍者神龟》游戏

游戏史上以《忍者神龟(TMNT)》为主题的游戏不少,Konami、育碧、动视都发行过相关作品,这些游戏所采用的《忍者神龟》版本也各不相同。「施莱德的复仇」采用了最早的 1987 年动画版设定 —— FC 和街机版也是如此,毕竟当年新版本还没播出。1987 版或许是很多玩家印象最为深刻的版本,此时的爱普莉尔是一名新闻记者,老鼠师傅则是由忍术大师滨户良变异而成。

无比熟悉的开场

早年的《忍者神龟》之所以令人印象深刻,一方面来自作品本身的出色质量,另一方面则是大量有趣细节 —— 角色能被路边的广告牌压扁,补血道具是神龟们最爱的披萨,人物会跌进没有井盖的下水道(精髓是身体比龟壳先掉进去),不同颜色的大脚帮成员对应着不同的战斗方式等等。这些细节,在「施莱德的复仇」中得以全数保留,还补充了更多。

游戏的初始可选角色有 6 位。除了四位神龟,还有记者爱普莉尔与老鼠师傅施普林特。任意难度通关后,还会解锁第 7 位可操作人物:常年戴着曲棍球面具的义警凯西·琼斯。

很多经典要素都会登场

这 7 位角色的基础动作、必杀技、基本属性各不相同,连「嘲讽」都是各自独特的动作,并且每个动作都非常符合原作设定。这里的嘲讽是用于回气的特殊技能,只要不被打断,玩家可以直接获得一格用于释放必杀技的气槽。

原作中的米开朗琪罗(黄色/双截棍)是团队中的搞笑担当,游戏中他的跑步动作与其他神龟有明显区别,嘲讽是当场来一段街舞;多纳泰罗(紫色/棍子)的设定是发明家、技术天才,嘲讽动作则是掏出一台掌机就地开玩 —— 更多小彩蛋还是请玩家们在游戏中自行发掘吧。

6 位初始角色的嘲讽动作

一款清版过关是否「好玩」,很大一方面取决于角色动作丰富程度。游戏为每位角色都设计了大量攻击/闪避动作。攻击用包括普通连击、跳跃攻击、滑铲攻击、必杀技、飞行必杀技、跳跃必杀技以及三种不同的投技,还有起身翻滚、快速起身两种受身动作,并且体贴地准备了动画教程。

为了确保游戏沉浸感,开发商还邀请了 1987 年动画版的原声优阵容为游戏中的四只神龟录制语音台词。

「剧情模式」与「街机模式」

游戏分为「剧情」与「街机」两个主要模式,采用相同的关卡设计,每个模式都可以选择简单、普通或困难难度。

其中剧情模式自带大地图,通关每个关卡后都会回到这里,由玩家自由选择接下来玩哪关。剧情模式中的每个人物都有成长值概念,与击杀敌人数量直接挂钩,各角色独立,但每次游戏的数值都会继承。等级提升后可以获得新动作、更长的血条以及更多的气槽。另外剧情中每个关卡都会有数量不等的收集品,用于完成支线任务,换取成长值。每个关卡还固定包含三种「挑战」,大多都是使用特定动作击败数名敌人、受场景道具伤害次数低于 X 次、不放必杀技通关关卡等等,也会有「无伤通关」这种难度较高的挑战。

剧情模式中的大地图

街机模式就是老玩家都比较熟悉的传统玩法:选择一名角色,从第一关开始步步为营前进,只有 3 条命,不能中途换角色,无法存档、接关。街机模式没有成长要素,角色出生就是自带全部动作的状态,也没有任何支线任务与收集道具,专注闯关,以及在全球排行榜上上传你的分数。

本作共包含 16 个关卡,每个关卡的长度约为 5~10 分钟,单周目通关需要 2~2.5 小时,包含 7 个不同的结局(触发条件很简单,就不透露了)。作为一款横版过关游戏,这个关卡数量其实已经出乎我的意料了。考虑到每关都有不同的挑战任务与收集要素,后续需要「补完」的内容还是挺多的,练满全角色也要花上不少时间。

每关都会有挑战任务和隐藏要素的数量提示

六人同屏大混战

清版过关的最大魅力在于多人联机,本作开发者自然也深知这一点。为了满足大家的联机需求,游戏设计了多种联机模式,而且前所未有地最多支持 6 人联机 —— 只要你有足够的手柄。限于机能设置,一台 PS4 主机最多只支持 4 个手柄,因此无法实现本地 6 人,不过可以通过互联网联机实现 6 人同屏。

联机方法包括本地多人联机、互联网多人联机,以及少见的本地+互联网结合模式,能实现两人在本地游玩、另外两人通过网络接入的综合联机玩法。

跨平台方面,Steam、PC 与 Xbox 用户可实现跨平台联机,Switch 与 PS4 版很遗憾只能和本平台好友游玩。开发者表示正在寻找完整的跨平台联机解决方案,希望接下来的更新能给我们惊喜。

我们拿到的评测版本为 Steam 版。经过实际测试,PC 版游戏对手柄的支持非常友善 —— 我们凑了 6 位编辑,在同一台电脑以有线连接方式分别使用 Xbox 手柄、PS4 手柄与 PS5 手柄,6 位玩家都能直接开始游戏,还是随时拿来一个手柄就能在游戏中加入战斗的状态,特别方便。

当然游戏场景和版面都比较有限,六人同时联机虽然看起来热闹非凡,但其实体验还是比较混乱的,很容易出现「我是谁、我在哪儿、我在干嘛」的局面。不过换个角度想 —— 这不正是本地联机的最大乐趣所在么?

六人同屏,属实有点欺负人

游戏还提供了「寻找队友」功能。即便没有凑够足够的「好友」,也可以利用此功能实现类似 MMORPG 中「随机副本」的形式随机组队。只是由于目前还是非正式发售版本,我们没能实测这一功能。

总结

从去年公布以来,《忍者神龟:施莱德的复仇》就在持续不断地透露新情报,但发售日信息却迟迟没有公开。没想到就在几天前,游戏直接宣布了会在 6 月 16 日上市。这日子比我想象得早多了。

已经有了《怒之铁拳 4》发行经验的 Dotemu,在这次推出同类游戏的时候用力恰到好处,开发商 Tribute Games 的考究同样值得肯定。游戏的很多细节还原稳稳戳中了 TMNT 粉丝喜好,动作与打击手感也能满足横版过关爱好者。就算对两者都不感冒,也可以通过欢乐的多人联机获得十足乐趣。

值得一提的是,本作的 Steam 版国内代理商 Gamera Games 还做了不少用心的宣发工作,比如公布本作发售日时特别邀请了 1987 年版《忍者神龟》动画中女记者「爱普莉尔」中文配音刘海霞女士,由她来为中国玩家带来了一次格外生动的「第六频道特别报道」。

由刘海霞女士担任旁白的特别宣传片

总之,如果你期待的是一款能够还原当年街机版、FC 版《忍者神龟》精髓的作品,「施莱德的复仇」完美符合你的需求,并在此基础上加入了很多现代游戏的新设定。而体贴的本地+互联网结合联机模式,也让游戏的「同乐」姿势更加方便多样。

Cowa —— bunga!

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