《千爵史诗》GI 评测 6 分:玩的不是纸牌,是对手

现在创新的点子有多金贵,大家也都知道。《千爵史诗》横空出世,呈上了大家从未见过奇妙玩法。来到 18 世纪的法国,玩家要扮演一名身无分文且口不能言的酒馆侍者,跟随超能吹的雇主一路靠出老千杀入上流社会。致富之路上,我们走过秘密会客室,穿越科西嘉的海盗老巢,徜徉于王室宫廷之中,一桩幽深虬结的阴谋竟逐渐显露真身,触动着每位上等人的命运。

这个设定初看非常引人入胜,可惜虽然精巧别致,但深度上也就仅限于概念本身了。实际玩起来,只觉得从头到尾疲乏无聊,只想赶紧打过终局好通关。

乍一看,这游戏要么就是打牌,要么就是大家熟悉的那种拿卡牌当背景的游戏。但其实,《千爵史诗》的玩法就是在令人目不暇接的诡术骗局之间辗转腾挪,从富得流油的对手身上薅出大把金羊毛,在受害者发觉之前逃之夭夭。你实际上并没有在玩牌,也无法选择要不要出千,一切操作都是为了成功行骗,失败了就会被当场拿下。

慢慢的,你从师傅那里习得了新的出千技巧和谋略。这位高人正是参考自历史中真实存在的「圣日耳曼伯爵」,他大概会教给你二十几种出千技巧,但每次都在你马上就要实战的时候才细细介绍一番。遗憾的是,游戏里明明有那么多手上伎俩,但却几乎无一例外都无聊到劝退,有的时候还会让人难以理解。

一串操作下来,我的体验像极了复古到极致的 QTE,只是披了不同的皮罢了。你必须牢记一系列输入键位,在合适的时间点按下按钮,还要时刻关注屏幕上的提示,快速做出反应,这才能把你那可怜的牌友玩得团团转。

也就是说,整部游戏就像一个又一个教程拼起来的,遇到新招就临时教,教了几分钟后就全忘光。而且教程本身就让人玩得鬼火冒,一些特定的技巧根本没解释清楚,你得一遍遍练习,不出错了才能推进剧情。

有的技巧是用化妆品在牌上留一抹标记;有的则是让你把牌堆里的高牌都按特定顺序洗好;还有的就要你边倒酒边偷瞄对手的牌。不得不承认,有那么几个瞬间,我身处高风险高回报的对局之中,也幻想着行骗成功的场景,心中油然而生一股促狭愉悦感,但还没来得及细细品味,高频的按键操作和对时机要求很高的 QTE 就把我拖出了戏。

《千爵史诗》里的进度保存机制也是经过精心设计的元素,旨在点燃玩家的兴奋感,但我只感受到了无穷无尽的紧绷感,以至于不愿再投入过多。每次对局的每一步都会被自动保存,赢到或者输掉的钱也是如此,甚至连死亡本身都牵涉其中。

每次死亡之后,你可以选择是要「骗过」死神还是交出灵魂,抹去之前保存的游戏进度。但其实不管选哪个都无所谓,死亡的化身到最后都会把你打回人间世,后来还被你的频繁造访搞烦了,就干脆多赏你一条命,好少看你几眼。

你赚到的钱(或者压根没赚到)看起来也不会对剧情造成什么太大的影响,用《Whose Line Is It Anyway》这档著名节目里的话来说,反正都是瞎掰的,分数要他有何用。

如果你在这个由叙事主导的出千卡牌游戏里失败太多次,屏幕上会出现贴心问候,问你要不要跳过耍诈环节,直接观看剧情。尤其到了后期,玩法是一步接一步,这个选项简直让人长舒一口气,起码我就庆幸有它在。但反过来说,需要引入这个机制,不就说明玩法本身就很让人心累吗?

《千爵史诗》的美术风格抓人眼球,文案细腻生动,剧情也蛮有看头,但对于核心玩法和反复的教学环节,我还是不敢苟同。制作组花了大力气,成功呈现出了独一无二的设计概念,这让人不禁起立鼓掌,但随之而来的疲软游玩体验却浇了人一头冷水,这场牌局到底入不入,还是个未知数。

翻译:周肖  编辑:Zoe

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