《怪物猎人 崛起》PC 版 Polygon 评测:玩起来依旧像 Switch 游戏

作为 Switch 上的最佳游戏之一,《怪物猎人 崛起》在 PC 上没有得到同等的评价。

就像之前的《怪物猎人:世界》一样,《怪物猎人 崛起》也有 10 个月左右的主机独占期,可以让我们这些主机玩家提前了解它们的系统、地图、怪物等各个方面。单说《崛起》的话,Switch 独占期还给了 Capcom 补上结局、追加几个人气怪物的时间(Switch 版刚发售时没做完结局)。

PC 版原本可让这部出色的游戏变得更加令人惊艳,可惜 PC 版的画质提升只能说是聊胜于无,让我对这次移植感到相当失望。

与在一整块新大陆上展开的《怪物猎人:世界》相比,设定在和风村庄「炎火村」的《崛起》显得更为紧凑。在几十小时的流程里,玩家要狩猎怪物,并寻找怪物们陷入狂暴状态攻击村子的原因——这种事情上一次发生已经是很多年前,当年的年轻人如今已经成了长者。

《怪物猎人》系列素以「难上手」闻名,但新加入的「翔虫」机制不仅让《崛起》成了系列中机动性最强的一部,也让它成了对新手最友好的一部,还顺势帮它登上了 Polygon 2021 年最佳游戏榜单。

这款游戏满是有趣的设计,比如说它有一个很离奇的塔防模式,但是琢磨起来出奇好玩;又比如说每个大型怪物都有日本传统戏剧般的登场动画。而多亏了 Switch 可以在电视模式和掌上模式间自由切换,我既可以在几个小时的飞机旅途上玩《崛起》消遣,也可以在重大更新后坐到电视机前的沙发上,连着玩上几个星期。

PC 版《崛起》依旧包含这些东西(除了掌机模式),但登上机能更强大的平台之后,我却没有感受到明显的提升。虽然 PC 版取消了帧率限制,还有了高画质的选项(我的电脑可以轻松驾驭高画质),但总的来说,PC 版看着依然像一个 Switch 游戏。

《怪物猎人 崛起》在 Switch 上看着很不错,特别是掌机模式下。在机能较弱的 Switch 上,《崛起》依旧像《怪物猎人:世界》一样做出了大型无缝地图,而没有像前几部掌机《怪物猎人》那样采用分区地图,这项成就让我非常钦佩。只有在看截图时,或者在主城里站着一动不动的时候,才比较容易注意到画面上的问题,或是感觉到细节不足。然而到了更强劲的硬件上,它的缺陷也更加显眼了。

在 PC 上,我一直觉得《崛起》看起来很糊,而这与它最初为 Switch 设计的艺术风格不无关系。就算把画质设定拉到最高,开场动画还是很糊,而实际玩起来的时候,这种感觉依旧存在。我在炎火村里跑老跑去的时候,或是追踪怪物的时候,单调乏味的岩石和平坦的墙壁经常让我分神。

如果在一个 2000 年左右生产的电视上玩 PS2 游戏,你八成不会在意画面有多模糊,但如果把同一个游戏放到高清显示器上,那种粗糙感就会席卷而来。而把 Switch 上的《怪物猎人 崛起》放到 PC 上玩就是这种感觉。

不过在游戏的前两张地图里,我没有遇到过任何性能问题。在狩猎和升级装备的时候也没有出过毛病——PC 版运行得非常好。但我对 PC 版的不满,不是源于它比 Switch 版差,而是源于它玩起来和 2021 年的 Switch 版毫无区别。新平台的机能强大了很多,但《崛起》依然如故。

对于从去年 3 月开始一直期待独占结束的 PC 玩家来说,PC 版的《崛起》依然是个好游戏。事实上,因为 PC 版已经囊括了游戏发售后的所有更新,并且资料片「曙光」也将在今年夏天同时登陆 Switch 与 PC,所以 PC 玩家在初期的体验比当初的 Switch 玩家们好得多。

《崛起》里面我喜欢的东西一个没丢——怪物、世界、氛围全都没保持原样,这个游戏也肯定会在 Steam 上焕发第二春。在耐心等待多时后,没有 Switch 的老猎人们也终于可以回归心爱的系列,开始狩猎新怪物、琢磨新系统。更重要的是,《崛起》在机制方面对新人比较友好,上了 PC 以后又能吸引更多新玩家成为猎人。

但也正是因为会有新玩家到来,我才更希望 PC 版能在 Switch 版出色的基础上带来更多提升。而考虑到 PC 版和 Switch 不能互通存档,画面也没有比掌机上面强多少,很难想象会有人为了 Steam 版而放弃几百个小时的存档。

PC 版《怪物猎人 崛起》只不过是给这部出色的游戏换了个平台,虽然这对没有 Switch 的 PC 玩家来说是个好消息,但即便是用上最高配的机器,它的画面也很难让人惊艳。

翻译:柳生非情剑 编辑:Tony

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