《异度神剑 3》喜爱轻柔,喜爱舒缓,也喜爱未尽之言。在前几部《异度神剑》里,它们总会有一个强烈的时刻深深吸引住我,推动我前进 40 或 60 个小时,例如一个角色的闪亮登场,或是在神之遗体上展开高潮迭起的战斗。宏大的戏剧和华丽的浪漫剧。但在《异度神剑 3》中,在莫尔克纳大森林里,在古老文明已被时间遗忘的废墟里,我总是自己主动「咬鱼饵」。我还记得静夜星空之下,在熄灭的篝火和远处城堡的剪影旁,人们讲述了什么。
《异度神剑 3》是一个关于希望的故事。它比前几部作品更加明确地讲述了一个革命故事。在面对一个正在瓦解的世界时,艾欧尼翁这片永恒之地的人们,在那些静止和安静的时刻中寻找到了意义——在整个大陆的篝火和食堂餐桌边,或是在过去的战场上、在改变了用途的战争机器边。
为了实现这样的基调,开发商 Monolith Soft 适当地调整了角色刻画手法——对话台词比前几部游戏更有人味,角色们的特点更加鲜明,过场动画更加生动,配音质量也比过去高了不止一个档次。
艾欧尼翁是一个由巨大遗体构成的大陆,那些遗体来自玩家们在《异度神剑》和《异度神剑 2》里踏足过的巨神。在这个世界里,两个国家陷入了一场无尽的战争中,这场战争是如此古老,人们已经忘记了它的意义。但大地上的一些碎片,像是耸立的巨指,或是如山般的躯体,都在告诉我们,这里曾有一段令人不安的历史。在《异度神剑》和《异度神剑 2》中,角色们为之奋斗的未来并没有按照他们的意愿发展。所以这一次,我们要纠正错误。
《异度神剑 3》的结构很像是「公路旅行」游戏。主角诺亚和弥央,以及他们的好友优妮、泰恩、兰兹、圣奈一行六人叛离各自的阵营,结成盟友,并想要团结双方阵营,共同对抗一个远超他们想象的恐怖威胁。在我长达 130 小时的流程中,我绝大部分时间都是在和他们一起战斗或是探索中度过,包括支线任务、解放殖民地、交易、收集或是狩猎。
虽然艾欧尼翁有着固定的地平线,与这个系列曾经吸引了我的多变的风景有所不同,但在这片大陆上漫游的感觉,和任何一部《异度神剑》都如出一辙。迷人(但重复)的语音、宏大的交响配乐装点了这片充满奇异怪兽和隐藏秘密的陌生环境。我还有过很多让我毕生难忘的奇观感,像是在日出时攀上一个巨大的手指(此时此刻,只有我一个人知道这根手指属于机神);或是夜晚在一个发光的大草原漫步;又或者是在大海上观星。
由于《异度神剑 3》将重点放在旅途中,而非终点上,我对每个队伍成员都有了很好的了解,我感觉,我对他们的了解已经超过了我对 Monolith Soft 过去所有角色的了解。与过去的游戏不同,角色塑造没有局限于牵绊对话,而是用完整配音的支线故事和重要的英雄任务呈现。虽然注重支线故事导致游戏结构有些横向分布,但互动的广度强调了一件事:有些东西比主角的英雄主义更加重要。他们的关系、欲望、丰富多彩的过往,全都和渐渐临近的末日或者迫在眉睫的危机一样重要。
每个角色的性格也会在战斗中得到很好的体现。虽然没有 QTE 按键挑战(令人震惊),但《异度神剑 3》的战斗系统感觉像是《异度神剑 2》的进化——比以前更加庞大,却也更加容易上手,对于一个如此复杂的战斗系统来说,要想吸引我,这两点也是必须的。即便到了 90 级的时候,我依然在寻找新的组合,用不同方式结合战技、天赋战技、精通战技、技能、饰品,从而优化我的队伍,应对游戏大后期的挑战。
这种高度可定制性不光局限在菜单里,也体现在即时战斗中。除了可以在战斗中更换操作角色外,《异度神剑 3》还使用了一个名叫「职阶」的职业系统。提高职阶级别之后可以解锁该职阶的战技和技能,以便与其他职阶配合,这为优化队伍提供了大量的可能性。
虽然我想让每个角色保持原本的定位,但这个游戏会迫使我更改职阶和战斗类别,每个角色都需要至少扮演一次攻击者、治疗者和防卫者,而这也产生了令人惊讶的效果:优妮的治疗能力和一个后期攻击者职阶非常搭,可以有效提高输出能力,因为这个职阶能够以消耗自己血量为代价,打出非常高的暴击伤害。不过,在游戏早期,不同角色在使用同一个职阶时的体验都差不多——我还是希望他们能有更多特色。
职阶也会决定战斗的节奏。健壮的兰兹是队伍中的守护者,他的初始职阶使用一把巨剑,而且这把剑还能充当盾牌和重机枪。这个职阶是最慢的——每个战技感觉都像是《黑暗之魂》的高负重翻滚。弥央的初始职阶则是一个闪避坦,在完全升级以后,几乎可以用她的双环无限释放战技。
我的最爱是后期一个拳击手攻击者职阶,玩起来手感很舒服,体验更像动作游戏,让我想起了「黄金之国伊拉」里面劳拉的结绳(不过这个 DLC 的体验更加流畅,感觉《异度神剑 3》在这方面还是没它打磨得细致)。
在艾欧尼翁旅行的途中,你还会招募英雄加入队伍,并借此解锁新的职阶。在这里,剧情和各种系统很好地结合了起来。「英雄」是艾欧尼翁各个殖民地的领袖,他们的职阶全都体现了他们的性格:有的放弃防守,有的会对自己造成伤害,还有几个甚至完全没有进攻能力。
要想解锁英雄,需要先完成一个对应任务,这个任务会解放殖民地,让殖民地的人们不必继续参加这场无尽的战争,在这个过程中会开启更多的任务线,这些任务线还会随着主线一起推进。《异度神剑 3》质量最高的剧情有很多都来自这些任务,政治活动、间谍行为、贸易协商是经常出现的主题。
虽然这些任务大部分都是支线,但它们是《异度神剑 3》完整故事的重要组成。英雄任务都有较长的篇幅、完整的配音和精心设计的剧情,将这些任务与跑腿任务以及大量战斗相结合之后,我们可以对各个殖民地有更加全面的了解,每个殖民地的居民,都对生命、死亡以及战争有非常多样的观点。游戏中有 100 多个支线,虽然任务目标有时候比较缺乏新意,但每个故事都讲述了一段艾欧尼翁上的人生。这也让我更加心系这片大地和它的居民。
为了达到这个效果,《异度神剑 3》会鼓励你为殖民地和 NPC 们投入精力,会鼓励你花时间和人们交流,了解他们的挣扎。在一条可能是全游戏最长的任务线中,我以外交官和战士的身份帮助一个解放后的殖民地发展了农业,让居民可以维持生计。而且我还依靠了周围其他殖民地的帮助,放在以前,这些殖民地本来会打个你死我活。这个任务也和游戏后期的很多剧情保持了一致性,在后期,英雄们会用令人惊讶的方式团结在一起,领导这个世界发展贸易、交流知识、建立互助机制。
我还需要特别夸一下《异度神剑 3》对女性角色的塑造,她们不仅人数多、个性鲜明,而且还非常坚强,为艾欧尼翁添色不少。看了《异度神剑 3》的人物剧情、对话台词和人物设计之后,我简直不敢相信这个游戏还是《异度神剑 2》《异度神剑 1》那批人做的。《异度神剑 3》塑造了许多我不需要睁一只眼闭一只眼就能够欣赏的女性,这不仅让艾欧尼翁比 Monolith Soft 过去创造的世界更加有完整感,而且还让(终究是没法避开的)恋爱剧情能够站得住脚,甚至效果还不错——起码大部分时候不错。
这大概也就是我对《异度神剑 3》的整体感受:我可以真心实意地喜爱这个游戏,而不需要克服心中微妙的不满,而在 Monolith Soft 过去的游戏中,这绝对是不可能的。Monolith Soft 的成功之处,不在于他们克服了硬件限制、克服了让人难堪的角色设计,或是克服了让人尬到脚趾抓地的演出,而是在于,这一次,这些奇怪的特征根本就不存在。这一次,Monolith Soft 的创作者们呈现了一个用了许多年来铺垫的故事:这是一个男孩遇上女孩的故事,他们找到了自己的道路,以及走上那条道路的勇气——在无尽的大海中,在无边的天空下,他们携手前行。而这绝不是一件小事。
编译:Tony
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