《异度神剑 3》已于 2022 年 7 月 29 日登陆任天堂 Switch 平台。本作将在名为「艾欧尼翁」的世界中为玩家讲述一段宏大厚重的故事。
两位发售前抢先体验到本作的《Fami 通》撰稿人将在下文评测中从各自的角度出发,阐释他们心目中《异度神剑 3》的独特魅力。
被一上来就紧张刺激的剧情和战斗所震惊!
评测者:ギャルソン屋城(《Fami 通》撰稿人)
根本无暇静观事态的发展。
《异度神剑 3》是一款规模极其宏大的作品,它用一个全新的故事将《异度神剑》与《异度神剑 2》两个世界的未来连结在了一起。此外,本作还延续了前两作战斗系统的硬核风格,非常讲究角色站位、战技搭配以及对时机的把握。
笔者原以为本作的展开会比较慢热,游戏初期可能会以解说本作的世界观和系统为主,随后再逐渐将剧情推向高潮。然而,在游戏开始仅仅一小时后,笔者的这种预期就被彻底推翻。游戏初期便出现了各种伏笔和重要人物,主角们也在不明就里的情况下被迫踏上充满艰险的旅程,而且稍不留神就会被野外的强敌打出团灭。如此紧张刺激的开局令笔者震惊不已,不仅想问开发团队究竟拿出了多少干劲(杀气)来制作这款作品?
说回剧情展开。正如此前官方情报中所公布的那样,主角「诺亚」一行人的身世十分悲惨,只有十年的寿命。而且他们不知为何就遭到了追杀,在逃亡过程中还要被迫与曾经的同伴和熟人交战,不断被曾经的过错(失败)所折磨……游戏从开局就全力描绘了一群少年少女拼命前行的成长故事,用一系列沉重的剧情让玩家根本无暇静观事态的发展。一上来就持续高能的游戏剧情甚至让笔者不禁开始担心「在开局用优秀剧情营造出的紧张刺激感能一直保持到最后吗?」。
角色方面笔者个人非常喜欢「泰恩」。我原以为他是沉着冷静的知性派,没想到在受到诺亚等人的感化后,他也会在冷静和热情之间摇摆不定,不时展现出年轻气盛的一面……抛开意志坚定且具备领导才能的「诺亚」以及大姐姐角色「弥央」不谈,泰恩在前半部分的剧情中也经常展现会出主角的风范。优妮和兰兹更偏向热血系的角色,而圣奈大概算是妹妹系角色吧。
此外,主角团队在各地遇见的伙伴以及处境相同的战士也都是些满怀热血的家伙。其中用言传身教表现自身信念的艾塞尔、石动等一众前辈更是显得成熟而潇洒,以至于笔者非常怀疑他们的真实年龄,忍不住吐槽「你们这帮家伙真的还不到十岁吗?」。
泽恩、新名、鲁迪、让叶、亚榭菈等殖民地军务长也都个性十足,他们与诺亚一行人之间的互动很有意思。尽管不前往他们所在的殖民地也能推动主线剧情的发展,但相关的支线任务(英雄任务)非常有趣,导致笔者总是在不知不觉中就造访了这些殖民地。
再加上本作难度不低,需要将角色练到一定等级后才能继续推动主线剧情,所以游戏时间也因此不断增长……庞大的任务数量和地图探索等挑战要素一直是《异度神剑》系列的魅力之处,这些迷人的要素在本作中也偷走了笔者大量的时间,真可谓是快乐的烦恼(笑)。
本作在战斗设计上更是毫不手软。尽管玩家在游戏初期就能探索广阔地图的各个角落,但哪怕是初始城镇的附近也能看到四处徘徊的高等级怪物。另外,游戏中还存在拥有专属名称的「珍稀种怪物」,它们无论等级多低,实力都不容小觑,贸然接近只会被轻松击败。本作中的 Boss 战虽然也相当具有挑战性,但战术策略在游戏中期之前其实并没有那么重要,靠练级就可以解决大部分敌人。
玩家可在「休息处」通过「训练」将此前积累的奖励经验值分配给各角色。当然,你也可以选择以「简单」难度来推进游戏。不过需要注意的是,大部分野外敌人不仅十分好战而且很容易进入警戒状态,所以哪怕是面对杂兵也不可掉以轻心。
另一方面,本作的地图非常广阔,而且在各个角落都贴心地放置了物资箱(类似于「宝箱」,可以从中获得稀有道具),诱使玩家不自觉地到处探索。需要注意的是,游戏中许多场所都需要玩家将剧情推动到一定程度后才能前往。虽说是个理所当然的设计,但也确实很好地激发了玩家推进故事的动力。
紧张刺激的故事情节、仿佛走不到尽头的广阔场景、丰富程度不输过去作品的挑战要素……看来本作又将为玩家带来一段长久而充实的快乐体验。目前《Fami 通》的攻略制作团队已有一人通关本作,尽管他为了尽快通关在游戏后期放弃了许多支线要素,但通关时长依然超过了 70 小时。如果完整体验游戏所有要素的话,应该可以享受到将近 100 小时的游戏乐趣。
精心打造的辽阔「世界」令人叹为观止!
评测者:バーボン津川(《Fami 通》撰稿人)
《异度神剑》系列的魅力之一便是「在广阔的世界中展开冒险」。即便是游戏初期,也能看到超高等级的怪物四处徘徊的身影,欣赏到各地美到令人窒息的风景,可以说光是在场景中四处探索就让人兴奋不已。
这一传统魅力在本作中依然得到了延续。尽管游戏初期可前往的场所有限,但随着故事的推进,玩家可以探索的场景将越来越多。和《异度神剑》、《异度神剑 2》一样,本作也用镜头缓慢扫过广袤平原的演出手法,勾起了玩家迫不及待地想要展开伟大冒险的兴趣。实际踏上游戏中的原野,我发现本作的「世界」刻画比前作还要更加细腻。除了在登山途中不断变化的风景,有时还能看到敌人之间相互厮杀的场面……等回过神来,笔者才发现自己已经搁置主线任务,在原野中忘我地探索了好几个小时。粉丝们非常熟悉的「绝景地点」和隐藏道路等要素当然也得以保留,让人忍不住想要去探索游戏中的每一个角落。
兴许是原野面积过于庞大,笔者在游玩此前的系列作品时常常会在场景中迷失方向。明明近在眼前,但绕来绕去绕了几小时还是无法抵达目的地,相信有此经验的玩家应该不在少数。值得庆幸的是,本作为此特地新增了原野导航功能。只要跟随画面中的红光指引即可轻松抵达目的地,从此告别迷路。在导航功能的帮助下,即使是拥有多层结构的场景,玩家也能毫无压力地展开探索。对于经常发动迷路技能的笔者而言,本作能加入导航功能实在太令人感动了。
战斗方面本作除了继承系列作品的基础架构以外,也新增了许多全新要素。例如:与同伴融合变身为「衔尾蛇」的「灵术连接」系统、结合「职业战技」和「精通战技」发动的「融合战技」等等。不过本作的战斗体验总体上与系列以往作品相差不大,系列老玩家应该能够迅速上手。
值得一提的是,本作的自定义要素非常丰富。由于存在「职业」的概念,所以角色可以通过转职来改变使用的武器和战技。此外,随着职业等级的提升,角色还能学会转成其他职业后仍可使用的「精通技能」和「精通战技」,让玩家在编队时拥有更多选择。
虽然笔者暂时还没能将所有职业都练满级,但似乎已经可以练出兼具「火力输出」和「吸收敌人仇恨并灵活闪避攻击」这两种特性的厉害角色,就像《异度神剑》中的坦克角色「丹邦」那样。如何组合技能和战技,如何保持队伍平衡,思考琢磨的过程其乐无穷。当然,很可能游戏发售后不久玩家们就已经研究出了各种强力的组合搭配,但自己一步步优化队伍配置的过程也别有一番乐趣。总之,本作的自由度极高,可以尝试各种组合搭配,这对于玩家们来说绝对是一大喜讯。
除了原野和战斗以外,严肃的故事展开也十分值得关注。前作《异度神剑 2》采用的是「从诙谐轻松逐渐过渡到严肃深刻」的剧情发展模式,而本作则是从初期就开始渲染沉重的氛围。接连发生的冲击性事件会令玩家不断好奇接下来的剧情发展。由于本作在开局就埋下了大量伏笔,因此玩家大可一边推进游戏,一边享受推测角色身份和剧情发展的乐趣。
笔者个人很高兴看到「牵绊量表」的回归。当玩家提升与殖民地居民的牵绊后,就可以清楚地了解这些居民的人际关系,从而更加深入地沉浸在《异度神剑 3》的世界中。当你逐渐看清角色间的关系,意外发现有些居民其实互相关系非常要好时,不仅会更有动力完成任务,也会越来越喜欢这些角色。在《异度神剑》系列中,NPC 不是不断重复对话的任务触发器,而是拥有完整设定的独立存在。将人际关系可视化的「牵绊量表」虽然不起眼,但它的回归却令笔者十分欣喜。
正如上文所提到的那样,玩家既可以探索广袤原野中的每一处角落,也可以将角色的职业等级全部练到极致。总的来说,本作依然延续了系列的传统,用充实的可玩要素「偷走」了玩家大量的时间。当然,注重剧情发展的朋友也大可放心地专攻主线任务。而像笔者这样一定要清空所有任务才舒服的玩家,则可能需要花费相当长的时间才能通关(痛并快乐着)……笔者打算用一整个夏天深入体验《异度神剑 3》,但能否在夏天结束前完美收官就很难说了(笑)。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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