往事已矣,今时如斯,女神异闻录3重制版

7.女神异闻录3重置 P3Reload

从总体上说,P3R的重置是令人满意的,全新的建模、画面、配乐,简化掉的繁杂冗余系统(虽然塔尔塔罗斯依然是那么多层),总体都是很值得一玩的。虽然很多细节方面的水平属实令人不敢恭维,比方说内容翻译错误,以及有些地方故意恶心人(你说日本4000多年历史?扯蛋骗谁呢?有关慈禧的描述是否有点不对?)

我个人玩过P5R、P5S、P5T、P4G,以及这次的P3R,可以很明显地感受到P3、P4、P5的风格差异。

P5以红黑色的暴力美学为底色,举起反抗与革命的旗帜,对应COOP剧情是各个伙伴意识、发现自身困境到勇于面对,打破困局的故事。

P4以金黄色的悠闲乡村为背景,书写小镇悬疑剧本,引导人们直面并接受自我,对应COOP剧情则是发现自我、认知自我到接受自我的过程。

P3的色彩就显得非常BLUE了,忧郁但不抑郁,积极向上但从不激情四射,每个人都在面临逝去,面对不可避免的死亡,失去的越多,坚持活下去的力量就越强,对应的COOP是直面过去,接受现实,坦然走向未来。

女神异闻录新三部曲中,总体质量最佳的毫无疑问是P5,不管是迷宫制作水平(毕竟P3P4的迷宫基本上是没有设计的水平),风格表现,人物群像上的描写都是最完美的,一曲《Life Will Change》总能让玩家想起在宫殿直取秘宝的道路;剧情史诗感与深度最好的是P3,这里推荐OP《Full Moon Full Life》和ED《Memories of You -Reload-》,死亡对于生命而言究竟是怎样的地位?害怕失去敬畏死亡,还是坦然接受;当然P4的剧情,肯定是我最喜欢的,当游戏通关时,再听一曲《记忆の片隅》,心底泛起一片涟漪。回想起这一年在小镇里经历的点点滴滴,千金不换的财富已埋藏心底。

如果你没玩过P3P,且有XGP,那我还是相当推荐P3R的。P3R的整体游玩体验自然是比不上P5R的,比方说太过blue的色彩氛围与忧郁的情感基调,游戏的整体进程中非常无聊,加上塔尔塔罗斯没有设计的迷宫(虽然P3R的重置加了不少机制改善了爬塔的体验),我在游玩时经常椅子一躺手柄一拿小盹一打。

余下就是我按照P5R解读塔罗牌的角度简单写了一下P3R的塔罗COOP,其实有一点我不得不说,P3R的COOP,队内男角色都没有,只有女角色的,而且女角色的COOP开放的很晚,比方说第一次进宿舍遇到的由加莉,你要到游戏的中后期才能解锁COOP,艾葵斯甚至要等最后一个月才能COOP,有些地方很明显是系统在强行卡你……还有P3的男主,怎么只有你活不到第二年情人节啊?

0.愚者(特别课外活动部):Dawn of a new tale。愚者首先代表的是大阿卡那牌愚人之旅的起始,和P4G一样,愚者对应主角团团队,代表这段故事的起点,不断认识暗影与世界的一段旅途。

1.魔术师(友近健二):To do is to be。友近健二的故事总体是很符合魔术师身份的,尤其是逆位的丧失智慧,或者由智慧带来的偏执,要我说就是“石乐志”,具体体现在友近健二想要和绘美结婚(师生恋是吧,小孩不懂事你身为教师也不懂事?),结果发现绘美有男友,和他的关系是虚假的。至于引路人的身份,友近健二并没有太多体现。相反,我认为给伊织顺平魔术师身份反倒更为合适,毕竟前期顺平还很正常,到了中期开始反复顶撞结城理,后期遇上千鸟到沦陷的过程确实也符合魔术师的身份,只不过结尾……傻人有傻福吧,有情人终成眷属。

2.女教皇(山岸风花):Pierce the veil。女教皇代表智慧与指导,看清现在,走向未来,对应了风花类似于佐仓双叶的探测能力。风花在游戏里是相当温柔、可爱的女性,这里建议一定要看下风花的作战室监控录像,有惊喜哦。

3.女皇(桐条美鹤):The future starts today。女皇的正位有家庭关系(COOP剧情未婚夫)、人际财富(集团关系、特别课外活动部组织)、工作学业女强人(学生会会长、桐条集团长女)。

4.皇帝(小田桐秀利):The die is cast。皇帝代表男性权威,是一种掌控的体现,对应小田桐学生会干部的身份。逆位体现在他的强权、独裁、幼稚,对应COOP剧情里烟头时间的任性,反倒丧失了同学的信任。COOP剧情的结尾,他意识到了自己的错误。而在游戏的结尾,跟他对话可以得知他未来打算当一名教师。

5.教皇(严户台旧书店老两口):Do unto others。教皇的卡面带有同情、帮助与宽容。P3R的教皇主要故事是老两口和他们已去世的儿子,还有至今在校内留存的柿子树。老两口的故事与P3R的蓝色忧郁主题完全对应,但完全不抑郁,老两口并没有完全沉溺于悲伤,而是选择面对、接受。COOP剧情的结尾,老两口选择要求学校砍掉柿子树改为在空地建造新的教学楼,因为他们认为逝世的教师儿子也会同意教书育人的决定。在游戏的结尾,和老两口对话可以得知,柿子树会被移植到附近的高地,继续守望月光馆学园。

6.恋爱(岳羽由加莉):Embrace your freedom。恋爱牌的正位代表着爱情、浪漫。由加莉的COOP剧情主要在她死于十年前灾难的父亲,还有丧偶的母亲与她的矛盾。恋人的正位有爱情、流行、兴趣、魅力,与由加莉的人物形象相符。逆位上有感情上表现为幼稚,对成长虽有期待与希望却永远躲避危险逃避责任,对应第一次使徒来袭(划掉),额是暗影来袭,天台上的由加莉没能做到按下扳机召唤人格面具,引发了结城理的觉醒。剧情里因为台风取消了学园祭,因此痛失由加莉女仆装。实际上由加莉不仅偷偷穿了,还挺喜欢的,甚至拉上风花一起穿。

7.战车(宫本一志):Knock’em dead。牌面正位代表:活泼、有野心、握有指挥权、出发、前进必胜、速战速决、战果辉煌、开拓精神、击败对手。对应宫本本人对田径的热爱与执着。战车牌的逆位是怯懦、有强敌、受挫折、丧失斗志、急性子导致失败,对应了宫本因为膝盖问题而退出田径,以及为了和表弟的承诺而执意坚持。

8.正义(伏见千寻):Vanquish evil。公正、中立、诚实、心胸坦荡、表里如一、追求合理化、协调者、与法律有关、光明正大的交往、感情和睦,与伏见千寻的成长相符。正义的逆位有失衡、偏见、纷扰、问心有愧、无法两全、表里不一、男女性格不合、情感波折,对应如果前期就试图太过亲近伏见千寻会直接把COOP关系弄成逆位牌,以及伏见千寻COOP线中最大的问题“被怀疑是偷了教材费”问题。伏见千寻的COOP其实并没有太多可谈的,但是她在P4G中又出现了,就像小理世出现在P5R的海报中一样。

9.隐士(Y子/月高某老师):Who am I?隐士卡面意思是道路、孤独的开拓者与先行者。正位代表着与孤独共处,发掘自我,隐士的COOP剧情只能在周日触发,剧情里主角会被Y子称为N岛。隐士的故事没太多可说的,大多就是两人在互联网上打游戏、聊天、吐槽的日常,到游戏关服退游的结尾。值得一提的是游戏结局告别前,如果进入教室办公室,你就可以发现Y子的真实身份是哪位老师……以及可以遇见一场颜艺崩坏,很楽。

10.命运(平贺庆介):Carpe diem。平贺庆介的父亲是医生,本人是绘画社社长,COOP剧情内容就是他父亲要求平贺庆介退社但他在犹豫的故事。命运的逆位代表着起步的不顺,逆境,低谷,对应的是父亲要求他放弃绘画的犹豫。平贺庆介拿到了美术比赛的头等大奖,甚至是全额奖学金出国留学的机会,他的父亲也同意了他出国留学的决定。但命运也是捉弄人的,在COOP10阶段,平贺庆介打算离家出走一段时间来思考到底是选择备考学医还是出国学艺。此时连着两个老人身体有恙,平贺庆介选择了原地救助,也使他认清了自己的想法——学医。他不忍心有人在他面前死去而自己无能为力。

11.力量(西胁结子):Forgiveness is divine力量卡面是一位女性驯服狮子的场面。这张卡面的解读有两种,其一是狮子衬托女性力量,其二是狮子和女性代表力量的两面,以意志制服蛮力。“力量”主要体现在西胁结子的COOP剧情,培养四年级小学生和六年级学生田径比赛的内容上。

12.倒悬者(舞子):Now or never。舞子的剧情是和倒悬着高度契合的,父母关系不和想要离婚,缺把需要关爱的孩子放在了一边。故事的结尾虽然没能阻止父母的离婚,但在结城理的帮助下让舞子认识到父母并没有抛弃对她的爱。

13.死神(法洛斯):End of the world。字面意思,法洛斯就是死神、倪克斯。有关死神的身份方面我不作过多剧透。死神藏匿在结城理身体里,伴随他的成长,因此本该由结城理成长所得的情感影响了望月绫时。

14.节制(贝贝):Que Sera, Sera。贝贝的剧情虽然知道说什么,但是整体还是有些不知所云的感觉,差评。

15.恶魔(田中社长):Know the devil inside。这个田中自然就是电视机购物的那个田中,剧情方面有点没看懂,总之不是很能理解这个COOP的剧情。

16.塔(僧人无达):Penance or pretense?无达的COOP还是和塔很贴切的,自暴自弃的酒肉和尚,还俗僧人,最后还是选择向妻子儿子道歉,回到家庭。

17.星星(早濑护):Trust in yourself。早濑护是校外的田径高手,但是因为家庭原因,不得不照顾家里的几个弟妹。最后他选择了去外地打工养家,放弃了田径梦。游戏结尾的道别里可以收到早濑护的信,信中可以得知早濑护到了汽车厂还是会想起田径生活,所以厂长给他整了个厂队跑着玩儿。

18.月亮(末光望美):A long shadow cast。但是COOP的剧情比例有点烂掉了,前面的模块基本都是在吃饭了,问题矛盾的爆发基本只在最后一两个COOP内容里,因此叙事节奏上爆炸了,在COOP剧情的前期你会非常讨厌这个肥宅角色(肥宅怎么你了?)。在末光望美走出弟弟给他带来的影响后,放下了自己美食大王的称号。在游戏的结尾,可以听到人群里依旧有人讨论美食大王的传说。

19.太阳(神木秋成):Your life is your own。命不久矣的青年。太阳的排位总是很特殊的,在神木秋成身上更是如此。逆位体现在他的身体健康状况,但正位依旧显现,有结城理、母亲的陪伴。粉色鳄鱼的故事虽然普通忧郁,但不悲伤,就像世界上悄然逝去的人们,或许不曾知晓,但仍化作涓涓细流。

20.审判(特别课外活动部):选择不杀死望月绫时后,审判COOP建立,特别课外活动部决定讨伐塔尔塔罗斯,战胜死神倪克斯。

21.世界:伊戈尔为最尊贵的客人结城理送上的最后一张大阿卡纳牌。既是一切的开始,又是一切的终结。

22.永劫(艾葵斯)Freedom to choose。永劫牌才是真老婆。和P4G的玛丽一样,艾葵斯也是特殊的存在。艾葵斯的COOP只能在1月才能做,COOP剧情上有些缺乏深度,主要是机器人是否是人的主题,机器人是否具有情感,不过放在十多年前的角度来看也许确实足够。当然别的不说,艾葵斯自带的狗语翻译器功能确实在游戏流程中创造了不少乐点。

P3R的剧情有一说一COOP的比重很小,特别课外活动部的男性队员真次、真田、顺平、天田乾,甚至是那条狗都没有COOP(P4G的狐狸都有COOP虎狼丸没有),但有关这几个人的剧情是一点不少,不过很多藏在手机邀约的内容里,非常容易错过。人物形象方面也是相当立体的,比方说倔强的真次,年纪小却很成熟的天田乾。

总体感觉不如预期的游戏,游玩体验和P5R差的有点远。

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