《女神异闻录 3:Reload》:寻找生命的答案

他走了,带走了我的金钱;

他走了,只留下他的面具;

总会有个地方,等待“埃”爬塔

“当心灵之力合而为一之时无论怎样的大门都必将敞开”

“所有生命都行走在寻求答窦的旅途上,并将在旅途的尽头得知属于自己的答案……”

Atlus:给“埃”爬

千呼万唤始出来,《女神异闻录 3:Reload》扩展通行证的“Episode Aegis”终于在2024年9月10日正式发布!本体的深度和广度就已经在重制版中展现得淋漓尽致,不愧是被堪称经典的存在。然而,当主角拯救世界之后,一同并肩作战的同伴们的去向似乎在本体中没有得到答案。而后日谈“Episode Aegis”则给玩家呈递一份不错的答卷,交代了本体结局之后同伴们的故事,为整个《女神异闻录 3:Reload》锦上添花。然而与此同时也玩家提供了一种“痛苦”的爬塔体验━Σ(゚Д゚|||)━

在我看来爬塔这部分的玩法与本体大同小异。为数不多的亮点就是埃癸斯的强袭模式和一些关卡中特大敌人的追击了。强袭模式就是玩家可以操控埃癸斯无视敌人朝向,触发先制攻击进入战斗,并且可以提高埃癸斯的神通法计量槽,让敌人开始陷入“动摇”状态。追击剧情其实就是在某些迷宫楼层会遇到巨大的稀有暗影,玩家通过选择岔路口决定是否触发战斗(笔者感觉纯看运气)。无论是否触发战斗,玩家都会获得该楼层的道具并解锁地图。但是,这些亮眼之处并不能弥补爬塔带给玩家的痛苦。虽本体也需要爬塔,但至少没叫你一口气去爬170多层塔吧!每个月玩家只需要爬20层,然后美鹤学姐就会提醒不要爬了回来休息吧。然后这个月接下来的其他时间就是各种剧情事件,培养人物三维能力,以及发展社群等级。这种设计就很合理,可以缓解战斗的枯燥和重复场景带来的视觉疲劳。

另外,后日谈的爬塔体验比本体差的原因还在于,玩家本体好不容易积累的等级和金钱在后日谈中荡然无存。前期的刮痧阶段非常难熬,并且会带给玩家很大的落差感。因为但凡玩后日谈的基本都是本体通关的玩家,现在后日谈直接让这些玩家一夜回到解放前,要钱没有,要等级还要重新练。更何况后日谈价格不低,并且还不在包含在季票,难免会有部分玩家心生不满或者望而却步。

不过本体的人格面具全书还能继承。然并卵!玩家只能选择当前不高于埃癸斯等级的人格面具才能合成,价格还贼贵,相当于没钱没等级啥也干不了。这全书跟没有一样!(不过跟旧版比还是有点良心(ㅍ_ㅍ))更令笔者难受的是,由于前期教程跳过有点快,直到打完近120多层的时候才发现可以继承本体的全书。所以在后日谈的战斗中,人格面具的选择更加重要。不根据敌人的类型、属性和技能特点来精心挑选合适的人格面具,在高难度下就是在刮痧和坐牢。此外,随着墨提斯这个全新角色的加入,团队中人格面具之间的搭配又会产生新的化学反应。除了同们的能力也会随着剧情的推进获得新的提升之外,墨提斯的狂宴模式可以提升攻防,并且还能脱离指示自主行动,与埃癸斯配合发挥更好的效果。

牢理,我想你了

其实相比于玩法,后日谈的剧情才是关键。在后日谈“Episode Aegis”中,制作组以埃癸斯的视角出发,从同伴们失去重要同伴(牢理,想你了(iДi))的悲痛中振作起来而展开。剧情一开始,玩家就能感受到同伴们对于失去结城理的悲伤,并且无法释怀。另外,处于不断重复的3月31日也象征着成员们陷入了一种停滞不前的状态,无法从悲伤中走出来。而随着剧情的推进,玩家切身感受到同伴们开始与自己的内心进行斗争,试图摆脱停滞不前的状态。这个过程充满了纠结和痛苦,但也是成长的必经之路。最后经历了一系列战斗,同伴们最终选择了面对现实,接受结城理的离去。

此外,后日谈补充了每个人自己的故事,他们之间的互动和冲突,展示了人性的复杂性和多面性。特别随着剧情的深入,玩家会逐渐发现即使是看似坚强的角色,也有其脆弱和不安的一面。“接受和释怀”是后日谈的主题,面对残酷的现实,制作组试图引导玩家和角色去接受现实,而不是停留在绝望和悲观之中。整个后日谈的敌人其实就是角色们逃避现实的具象化表现。这种剧情表现赋予了本体中没有的情感内涵,引导玩家在面对失去和困境能勇敢地接受现实,与自己的内心进行斗争,并且需要在团结和互助中找到前进的力量。

生命的答案

综上所述,《女神异闻录 3:Reload》扩展通行证“Episode Aegis”的玩法上虽然令不少玩家大为头疼,但剧情确实能使玩家获得更加深入的思考和情感共鸣。不仅如此,“Episode Aegis”在延续了本体的经典元素同时,也为玩家带来比较新鲜的游戏体验。热爱RPG游戏的玩家,相信能在其中体验到全新的“刺激”,并能获得的深刻的心灵触动和成长启示。

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