本文作者:无月白熊
经典游戏的最大特点,就是玩家会在想念起它时,重新打开它,然后在重新游玩时会有新的发现,并对再次陷入上一次的欲罢不能。
像《女神异闻录》系列,无论是P5R还是P3R,其丰富有趣的剧情,鲜活的人设,以及培养人格面具的系统,都是非常让人喜欢的元素,尤其日常与战斗的结合,使整体游玩体验张弛有度,有种武当梯云纵,左脚踩右脚螺旋上天的上头感受。
然而即便《女神异闻录3Reload》的本体,不失为一款佳作。对于其DLC的评价,我个人却并不满意。
它利用玩家想要看到P3R的主角结城理复活,留给了玩家一个念想。玩家想要的是改变遗憾的“see you again”。
但Atlus给予玩家的,却是对本体迷宫以及游戏系统的“See you again”。
因此,即便P3R的战斗演出,玩法逻辑还算优秀,但这种付费的人为经典复刻,在我看来,实在有些大可不必。
在故事的开端,神秘的机器人女子从突然出现的地下室里爬出,手持巨锤将去年年底还参与救世的主角打得人仰马翻。若不是埃癸斯的阻止,在DLC开局,就直接团灭了。
之所以主角团变得如此弱小,是经历了四个月,一群七八十级的角色“疏于锻炼”,回归到了25级。在我游玩的绝大多数游戏DLC中,都是增加新内容,新玩法,来扩充本体的玩法。
而将本体角色极度削弱,让角色们“重新获得能力”的,这应该是我见过的第一款。
对于主角团来说,一行人也被囚禁于无穷无尽的3月31日之中,正门被封闭,后门出不去。
眼下唯一的办法,就是探索地下室的秘密,打开七道大门,将在塔尔塔罗斯做过的事情全部再重新做一遍。
在DLC游戏开场,美鹤、虎狼丸、顺平三位成员将暂时脱队,独自进行探索。虽然不知道这么多门只能打开其中一道的情况下,他们要去探索什么,但大概能明白,这是为了让玩家能有陆续获得“新成员”的新鲜感。所以,才做出了这种设计。
主角方面,埃癸斯作为新的主角,失去了自己标志性的狂宴系统,而狂宴系统则交给了新出现的女性机器人 墨提斯。对了,作为DLC最大的亮点,是女主角 埃癸斯的新铠甲造型与全新的界面设计。
Atlus在设计界面这方面,还是非常有自己的风格的。
新版本的埃癸斯造型,就像个去拯救“王子”的女骑士,非常漂亮。
对了,由于主角的更换,地图上的“技能”也需重新解锁,埃癸斯的攻击模式为远程和冲刺起跳AOE,获得强化设备后,可回到宿舍由山岸风花进行装备,以此提升地图技的强度。
经历过开头约半个小时的剧情,让我们来复述一下七道门的探索内容:
1,每道门分为2~3个探索阶段。第一阶段的末尾,会看到本体主角结城理的黑影逃走,众人去追,打败小Boss后开启这道门的门后门,解锁第二阶段的探索。
而在这个门后门的节点,会放置2~4个需要消耗“黄昏碎片”才能打开的宝箱。这些宝箱存放着重要道具,回到宿舍后,可以开启和特定伙伴的日常生活内容。
通过一段较短的交互剧情后,重新解锁本体中已经解锁了的积攒神通法特性的第二特性。对了,在DLC中,第一个神通法和第一个特殊积攒能量特性是保留的。
2,如果是拥有2阶段的门,那么,基本是重复上一流程。
当走到每道门的终点后,除了第一道门是解锁本体的商店广场,开启购物种花以外。
其它的最终门会解锁一段关于伙伴过去的简短小剧场。
从小剧场中,可以看到某位伙伴不为人知的悲伤过去。
3,然后就是,在门道门探索到一定程度后,回到宿舍时,有时会触发两名队友互相激励的对话,然后解锁本体已经结果过得第二神通技。
在整体游DLC的流程中,就总有一种“失而复得”的感觉。我时常会想,如果我对本体游戏如此感兴趣,我为啥要玩DLC,本身本体的设计还有日常时间有趣的剧情来中和战斗的乏味。
有时候,我会感觉Atlus的设计,总是偷懒在走一套模版。比如在P5R、P3R中,对于SP的限制,是与“日期”系统相绑定的,因为SP不够撤退,那就要消耗1天的时间,下次再进入迷宫时,又是一次行动的消耗,会影响整体的规划。
但是像《灵魂骇客2》与《P3RDLC》这种本身已没有“日期”设定的游戏,为什么还要设计成抵达庇护所才能“全状态恢复”?这类设计,除了麻烦一下玩家以外,给我的更多感觉是Atlus的设计,已经不像最初那样,是为了“游戏性”而这样设计,只是形成了一种路径依赖。
4,当然迷宫中的特殊战斗,同样包含了巨大的金手。和特殊的红门探索。
在DLC的红门冒险中,所有的门扉都是以难度划分,1火最简单,3火最难,要经理3场连战,但奖励也十分丰厚。3火红门给予的宝箱,甚至能超越后续需要消耗“黄昏碎片”的宝箱,但是战斗难度也是真的高。
以上,就是对于七道门探索的全部流程了,玩家会一直追寻结城理,但是怎么追也追不到。
直到最后一道门,来一场4V1,从结城理切换使用的人格面具是伙伴们的专属面具来看,这里的结城理是主角团每个人不希望他离去的“思念”凝结而成的形态……
最后一大段,就是大家都获得了离开这里的钥匙,决定是离开宿舍,还是回到过去的经典故事了。
埃癸斯与墨斯提将与同伴进行火并……
这个重置的剧情,以前玩过的玩家都知道后续发展,没玩过的在这里就保持点神秘吧,也不想多写了。
对于《P3R》DLC的评价,在我个人看来,你想出付费DLC是可以的,但是让玩家把本体体验过的内容,直接全遗失了,再依靠流程推进,重复爬塔,一点点拼回来的这个玩法设计,过于糊弄了。
我可能会为了品味经典,在某一天重新打来P3R,来体验一次结城理的校园故事,但如果在一款DLC中,让我被动体验本体的内容,只为了后面的一点剧情。
我的评价是:与其是这样的重逢,不如给彼此的心里留下一点美好的幻想。
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