近日,女神异闻录3重制版后日谈的这场耻辱性大败已经成为了这两天jrpg界最大的话题。我们来看下前制作人桥野桂的点评,一向直性子的桥野桂桑直言道:“Atlus这样重置,只怕是连面子 都不要了。”
桥野桂:“你说新p组,一次一次重置(加强)了多少次原p作了,改过不啦?换汤不换药啊。人家小塚良太也有理由说的,‘我带的什么队啊,我带的smt5啊。你这批什么人啊,你叫我带?’新p组现在什么水平?就这么几个人,你和田什么的都在重置,他能做吗?做不了,没这个能力知道吗!”
“另一方面来说,新p组是准备p6最早的团队...”
“欧呦 谢天谢地了。你像这样的重置本身就没有打好基础,你能跟我保证25年或者26年这样关键的新作他能成功啊?务实一点,我劝你们把自己的战术打法,jrpg的这个理念先搞懂。我带的蛮好的把我去换了干什么?(其实是自己跑去创建零组了)你在黑盒拿个2.5,你倒告诉我在怎么解释呢? 脸都不要了。”
以上皆为调侃
嗨呀,在中秋节通关了P3RF,我没想到期待了这么久的后日谈会让我这么失望。我平时是喜欢夸游戏的,哪怕是不合口味的游戏也会挑出优点夸赞,但没想到atlus这次dlc这么敷衍了事,这可是你们公司最快突破百万销量的作品,结果后续的dlc就这?遗憾总是贯彻了这部作品的始终,无论是游戏内的剧情还是游戏本身的制作,都感觉是满眼的缺憾。当然,我在火力全开以前得先称赞一下这部后日谈来达到欲扬先抑的效果😊
个人认为的优秀之处:
开场动画
DLC虽然在风格上和本体不同,但在优秀的音乐和不俗的画面表现加持下,这个op满足了我的期待。在水下被红蓝分隔(阴阳两搁) 伸手徒劳地打捞理的泡影,最终他的影子也化为了泡沫。接着镜头一转,伴随着逐渐音乐节奏从抒情转向激情,节奏感加强,每个内战二人组喜提特写,最后用艾吉斯召唤俄尔普斯作为收尾。虽然没什么活,但是在情怀上拉满了(就差让哈姆子来露脸)。作为一个好骗的二次元,这个开场动画就能作为吸引我入手的点之一。
音乐
此次后日谈音乐很棒,在9.10号后日谈发售之前我就循环听了好多次新的袭击战斗曲《Don't》。“trapped in time, forever in remorse”(被囚禁在时间里,在悔过中永远停滞)艾吉斯和油咖喱都被囚禁在过去,在思念中度日,牢理你最大恶极😡。
“不要让我这样做”“不要离开我”,小埃对理的思念,失去理后的迷茫,失去人的情感,以及对内战的排斥都能用一首歌表达。虽然不是目黑将司操刀,但小塚良太这次的编曲和填词都非常不错的。开场曲《Disconnected》和片尾曲《Brand New Days》,还有内战曲目《Heartful Cry》,完美对应了各个阶段的情感,在优秀的编曲之后还实现了叙事性,音乐组才是重置主力啊!
这个up的翻译信达雅,还翻过很多p系列的音乐,感兴趣的可以看看
开始界面
jrpg通关后的开始界面变换一直是我喜欢的地方,这次也是从阴影转向了阳光,一如P3R中理驱逐了黑暗的终结,带来了明媚春天,艾吉斯也带领大家从理的阴霾中走出,开始面对新的生活。很多jrpg都有这种切换,但P3R在视觉上的变化尤为显著。
阳光明媚,人去楼空
心中最爱:
游玩这个后日谈,最吸引我的是什么?当然是妹妹墨提斯!谁能拒绝一个跟在后面“内桑”叫个不停,讲话人称只有“你”“你们”和“姐姐”的妹妹呢?159元我可以说有一半是为了墨提斯支付的。不论是黑发红瞳的外形,还是被虎狼丸锐评为小孩子的性格,都是我超爱的地方。人物剧情和小艾一起穿校服逛街那部分的表现,完全就是个姐控。每当看到特别课外活动部讨论时被单挂在外面的墨提斯,我都感觉好心疼啊。
后日谈里小艾对理的感情主要是由抽离出来的墨提斯来表达的, 害怕被抛弃的卑微 和不愿分离的情感通过墨提斯来表现,墨提斯眼中的姐姐也是小艾眼中的理。墨提斯作为雅典娜的神格之一,代表的就是艾吉斯作为机器人的人性部分。随着理的离去,人性的部分也被剥落下来,并以墨提斯的身份去帮助艾吉斯,最后再回归到艾吉斯本体使小艾成为“真正的生命。”虽然但是,我还是希望墨提斯能够独立存在,不要走啊。
墨提斯超帅神通法
遗憾之处:
立绘
立绘问题在后日谈中尤为明显,每个人在立绘里最多也就掉小珍珠,但是很多时候人物模型和配音都是很用力的在哭耶!墨提斯害怕被丢下时都瘫在地上嚎啕大哭了,结果立绘就是掉两滴泪?还有油咖喱,想念理时也是歇斯底里失去理智成为颠婆了,但立绘表达的是什么?还是两滴小珍珠。完全可以表达的更有力一点啊。很多时候玩jrpg追求代入感,但你让我听着这么激烈的声音看这么平淡的立绘,我真的很难有代入感。
剧情
我没有玩过p3f原版所以对此次改编不予置评,但节奏安排实在不合理,“爬塔两小时,剧情两分钟”还真不是玩笑。然而最后将理的牺牲升华,不是压制而是阻挡,用身体作为屏障阻挡人类的恶意,解释了何为“伟大封印”,小艾也继承了理的意志去建立羁绊继续保护理,这方面的主题剧情我认为是亮点。目前看来最奇怪的是莫名其妙的二人内战,有种为打而打的感觉。还有就是对一些台词的吐槽,学姐说话怎么总感觉味道怪怪的。
战斗
这绝对是许多差评的主要来源。本体我用100小时爬了256层塔,结果dlc你要我15小时爬152层?还有意义不明的数据继承,有诗为证:
独在牢房闯牢门,
每逢上楼如上坟。
遥知leader登高处,
余钱三千变穷人。
继承本体的人格面具全书,但是想要使用需要支付高额的费用,而且还有等级要求。最难绷的是,烤面包机在开局只有三千元,本体的每个面具都没法购买,硬逼着玩家再去培养面具。而为了通关随意培养还不行,因为dlc的怪数值比本体要高出一大截。不说最后的蒙那多之门挑战,光是主线boss就在血量和伤害上高出了本体的机制boss许多。喜欢我一发利剑乱舞秒杀全队吗🥰喜欢我4000起步的血量吗🥰
最后的蒙那多之门挑战更是把数值展示到了极致。记忆尤为深刻的是全耐性黄金国之兽,全耐性,每回合恢复800血,用万能属性的拂晓明星攻击结果只有寥寥无几的几十(或者一百多点?)点伤害,最后憋了两发哈基米9999成功击杀,也成功挫败了我通关蒙纳多的信心。
然后就是给前辈灌假酒的joker,你小子送来的撒旦耶尔居然是枪版的!本体的超凶恶电梯小姐我能用计算机熬过去,被这个动不动就抬手大罪穿甲弹的后辈欺负,我只能顺从他了。全挑战流程如下图:
结尾:
本体和DLC拆开的销售策略已经让玩家愤怒,这个质量还卖159更是让我这个忠实玩家心寒。但是失望之余,我依然会为了结成理的伟大封印和艾吉斯对理意念的继承而感动,这或许也是jrpg的魅力所在。
明月依旧,故人不在。
清风徐来,往事难怀。
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