那些年养死的企鹅与回不去的夏天

当时领了一个母企鹅被嘲讽了

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身处于数字化时代的波涛之中,硬件软件日新月异。正因如此,那些承载着我们回忆的产品更难忘记。QQ宠物正是这样的存在。

当年,它不只是一个桌宠游戏,还是一个社交平台。可以毫不夸张地说,它影响了整整一代人的青春。虽然现在已经随着时间退场,但在记忆中的影响依旧深远。

从桌面掀起的宠物浪潮

在很多人的印象里,那只腾讯招牌一样的企鹅是悄然出现在桌面的。

2005年6月,QQ宠物诞生了,并且迅速成为互联网冲浪的标志之一。当时注册的QQ电脑用户,都收到了一个企鹅蛋的弹窗页面。砸碎后“GG”或者“MM”就会破壳而出,随着你这个账号一起生活。

虽然是电子宠物,该有的照顾还是要有的。鼠标轻击,就能让企鹅开心好一阵子——数值上则表示为“心情+10”。它也会生病也会饥饿,甚至太久不给它洗澡也会死亡。

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虽然以现在的视角来看略显简陋,但是这只企鹅的魅力显然掩盖不住,从青少年到成年人群体都迅速接纳并喜爱起来。

说到底,这其实是QQ某次更新的功能。但在数不清的版本更迭中,它的发展是最超乎意料的。

并不单纯的初衷

2005年,QQ的用户数量已经有了网民数量的半壁江山,可它依旧是一个聊天软件。

为了对抗市面上出现的其他产品,以及更多地探索QQ的可能性,QQ空间,QQ音乐,QQ宠物等衍生产品应运而生。而QQ宠物的最初目的,就是补充上桌面QQ的操作闲暇时间。

在发现颇受欢迎后,制作组马上趁热打铁,将最新的互联网技术与社交功能融合。用户可以透过养成自己的虚拟宠物与朋友互动。

在“Q宠社区”中,玩家能让自己的企鹅上学,打工,战斗,甚至与自己朋友的企鹅“订亲”。

这种创新方式不仅增加了游戏的乐趣,更加深了用户间的社交联系。

不仅如此,许多用户将QQ宠物视为情感的寄托。这既是受欢迎的表现,也意味着付费盈利能力的潜力。后者是一款产品长线运营的根本。

对用户来说事情就很简单,他们不仅仅是在玩一个游戏,而是在通过宠物与朋友互动。当宠物“生病”或“高兴”时,玩家们的情感随之波动,这种现象反映出虚拟世界与现实的紧密联系。

早有预期的终结准备

QQ宠物的同时在线人数,巅峰时期可以达到近二百万。这个数字对于桌宠游戏来说是恐怖的。

当然,这也得益于彼时的大环境。0506年,全中国的家用电脑用户还处在蓝海之中,QQ也是。用户增长与潜在用户的飞速增长让QQ宠物也保持了数年的巅峰时期。

但是此时Q宠的命运已然注定。

腾讯公司在2009年的年报这样写着:“就《QQ宠物》而言,我们为提升使用量,将产品过渡到多人社区平台而减少商业化活动,故相关收入减少。我们将对QQ宠物重新定位为一款以低龄青少年为目标的游戏,并预期该产品在日后将带来较少收入。”

简而言之,战略上Q宠已经是被放弃的状态。

这也不怪任何人。QQ宠物出现之时,桌面上的闲暇时间**意分给一个电子宠物,但是同时期页游也在崛起。像是淘米的《赛尔号》,《摩尔庄园》,甚至于腾讯魔方工作室自己的《洛克王国》,都是Q宠的竞争对手。

同样是养成,同样是点击即玩的页游。网页版的虚拟养成社区显然更胜一筹——无论是游戏性,社交性还是话题热度,氪金量,Q宠都是被完爆的一方。

即便是有了不断更新的Q宠社区,还有《Q宠大乐斗》这种创新的养成战斗,更多的用户也不会再把时间投入在小游戏上面,更不用说氪金了。

终幕

2018年6月30日,QQ宠物官方宣布《QQ宠物》以及绑定的《Q宠大乐斗》将在不久后关停。十数年的Q宠终于走到了尽头。

有个让人意外的事实是,Q宠居然是全球首款桌面养成类游戏。回顾这一路的成长,对于今天的养成系游戏仍然是一个宝贵的经验。

关停前夕,大量玩家又重新聚在了Q宠社区的广场上,悼念自己的企鹅,也怀念着自己的青春。

我们怀念一件事情或物品,或许不是怀念它们本身,而是其承载的沉重思念。

我们会花很长时间陪伴一只宠物成长,有机会能玩会电脑就很开心,快乐廉价到俯拾皆是,网上的交流不会充斥戾气。

这些怀念不仅仅是对过去的追忆,更是对那个数字拓荒时代特有文化的一种致敬。

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