入坑艾尔登法环

魂类游戏第一次见到,我也忘了。但是,简单的交互画面,分不清的道具,让我第一次很反感,就感觉这玩意就是上古时代的,能够保留到现在估计也是部分玩家的喜欢。

今年入坑了艾尔登法环,才感觉魂类或许是治疗电子阳痿的良药,深深的感受到这个社区的蓬勃生机。

可是在接触艾尔登法环之前,就已经知道了魂类游戏的大名鼎鼎,在视频平台中或多或少的看到过,也去了解过,碍于价格或者其他,总是没有真正的入手一款。趁着今天第一次打骨折入手了,在游玩期间,才能感受到世界之大,丰富多彩。也同时认可了魂类游戏。

2022年度游戏,它能击败索尼的战神5,除了丰富探索系统外,艾尔登法环的手感特别好,销量也是出奇的惊人2000多万,《艾尔登法环》出色的打磨设计让它成为魂类游戏里面最成功的作品。

要说纯正的魂类游戏还是属宫崎英高的系列

《恶魔之魂》,2009年发行

《黑暗之魂》,2011年发行

《血源诅咒》,2015年发行

《黑暗之魂3》,2016年发行

《无根之草》,2018年发行

《只狼:影逝二度》,2019年发行

《艾尔登法环》,2022年发行

在如今这个快餐游戏的时代,依旧不走寻常路,纵然坚持着高难度的游戏设计。

宫崎英高的个人简史

宫崎英高大学毕业后进入甲骨文公司工作,之后加入From Software成为了一名游戏制作人。早期曾参与过《装甲核心》系列的开发,在2009年出任《恶魔之魂》的总监指导游戏制作,2014年宫崎英高晋升为From Software社长。在From Software工作期间接连制作出了《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》等优秀的代表作品。在这之中,《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》分别获得了发售年的TGA年度游戏大奖。

如果说知名度,还得是只狼光头强——只强文学。

  • 天不生我光头强,剑道万古如长夜
  • 那森林里的美人松在我的电锯之下,坚持了半小时,而你却在我手里呆不过半秒
  • 像你这样的树我可以砍无数棵,但那片森林的树我三年只能砍五棵
  • 如果阁下的实力不过如此的话,那么你连进森林的资格都没有
  • 阁下的实力很强,让我想起了两位故人的影子,但也只是影子
  • 阁下很强,但是比起我那两位故人还是稍逊一筹!

而这都提托与宫崎英高的游戏

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