白金工作室的“打工”之路:做得出2B贝姐,也让巴比伦“陨落”

最近正式发布的《猎天使魔女3》,大家有在玩或者云通关了吗?

从一代的黑长直到二代的利落短发,再到这次三代的洛丽塔麻花辫,每一次贝姐的造型都会给玩家惊喜,不变的只有永恒的****。


相信即便很多人没有玩过这个系列,但也绝对无法忽视女主贝优妮塔的形象。

每一代都有新形象

作为白金工作室开发的动作游戏、当年四大ACT(其余分别是鬼泣、战神、忍者龙剑传)的贝姐如今也走过了13年。


当然,由于我的卡带还在路上,还没法领略这代贝姐的风采,但已经在冲浪的时候基本被剧透了底朝天。


玩家们除了感叹这部的武器之多,贝姐的造型之华丽外,吐槽声最多的应该就是画面、剧情等方面了,特别是画质和帧数,受限于Switch的机能,这代的画面看上去的确不太行。


那么为啥白金非得在Switch上首发《猎天使魔女3》,PC和其他性能更好的主机不香么?


这就得从今天的故事主角“白金工作室”开始说起了。


光头喷子,白金之魂——神谷英树


聊“白金工作室”肯定绕不开一个样貌略有猥琐,但才气十足的光头大叔——神谷英树,咱们先浅聊一下他。


和粗犷外形一样的,神谷英树还是在推特上出了名的能怼、能喷,遇到喷子,他也会化身键盘侠进行回应,毫不嘴软。

网友:神谷英树你真的很粗鲁,真希望有人能给你脸上来一拳,教教你什么叫礼节。


神谷英树:哈哈哈哈哈哈哈哈


说实话,你很难把这样的一个糙汉子和美丽帅气的贝优妮塔联系在一起,敢于这么狂气的和网友互动,除了他本身性格外,和他的过硬的实力经历也有很大关系。


在神谷英树的访谈节目中,神谷英树透露了自己早年的游戏经历。


1970年出生的神谷英树,日本长野县人,就和上世纪那些杰出的电子游戏缔造者一样,他也是从家用主机开始接触游戏行业,包括世嘉、任天堂等,该玩的都玩过。

右为神谷英树

后来随着街机文化和个人PC的兴起,神谷英树也到了毕业择业的当口,最初他是想进如日中天的科乐美公司就职(彼时科乐美还没那么坑),任天堂也是憧憬公司,南梦宫还内定他为艺术设计师,纠结了很久,最后的结果却是他选择了卡普空,有点出乎意料是吧?就和他做游戏的风格一样,天马行空,想到啥就去做什么。


不过,也就是进入了卡普空,才有后来和三上真司的合作,才有了白金工作室。

其中关于神谷英树辅助三上真司制作《生化危机4》,因为个性太放飞最后转而自己去做《鬼泣》监督的插曲故事,已经不算是秘密,以后有机会再聊。

从生化危机4废案里走出来的《鬼泣》


失意人组合,白金工作室成立


2005年,因为《生化危机4》的大火,当时的卡普空高层决定将《生化危机4》移植到PS2上,单方面撕毁了和任天堂的合作,多少个头都不够砍的三上真司出面谢罪,辞去了第四开发部部长一职,一起离开的还有神谷英树。


随后,离职的三上真司前往卡普空2004年成立的子公司Clover Studio(四叶草工作室)工作,这是卡普空的全资子公司,由稻叶敦志担任社长。


几个失意的年轻人在这里肆意挥洒自己的创意,期间创作了《神之手》系列、《红侠乔伊》以及至今都被玩家津津乐道《大神》。

大神

但游戏叫好不叫座的尴尬情形,让卡普空高层再次出手,2007年就解散了四叶草工作室。


随后,再次离开的三上真司带着稻叶敦志和神谷英树等员工,自立门户创建了新的独立工作室SEEDS,后来正式改名为“白金工作室”


4位联合创始人分别是《生化危机》之父的三上真司、《鬼泣》之父的神谷英树以及擅长制作硬核动作游戏的稻叶敦志、卡普空前第三开发部执行部长三并达也。


他们骨子里就是想做和别人不一样、个性、且天马行空的游戏。

虽然制作者们看着都牛逼的不行,但因为缺少了卡普空这个大靠山的财力支持,新公司急需作品证明自己。


到了2008年,靠山出现了,世嘉和白金签订了4款原创新作的发行协议,白金负责制作主导4个全新IP游戏,而世嘉将负责游戏的开发、宣传费用等,但4个IP将归世嘉所有。


这也正式拉开了白金工作室“打工皇帝”的生涯。


4款原创游戏分别是《疯狂世界》、《无限航路》、《猎天使魔女》、《征服》


这里面,就属《征服》最受白金重视,他们把打造工作室金字招牌的重担压在了这款游戏上面,由三上真司负责主导开发,为啥这么看好《征服》,是因为在开发前3个游戏里也就《猎天使魔女》的名气打了出去,但都没挣着钱,甚至销量都没有达到预期。

《征服》

该游戏凭借第三人称动作射击的爽快玩法,受到了一些玩家重视,但最后也没激起太多水花,因此三上真司又一次提出辞职,离开了白金工作室,自己单干成立Tango Gameworks,操起老本行做出了《恶灵附身》,咳咳扯远了。


四处打工,正式成为“打工皇帝”


随后,白金工作室陷入了一阵迷惘期,没了三上真司,因为《猎天使魔女》初代销量不佳,即使口碑不错,但世嘉也不愿意再合作,更别说《猎天使魔女2》了。


这时候,科乐美的小岛秀夫找了过来,希望他们能帮忙完成一部以动作、剑术为主题的外传性质《合金装备》,于是带有浓厚白金味儿的《合金装备崛起:复仇》诞生了。


《合金装备崛起:复仇》


搭上金牌制作人小岛秀夫,又配合噱头十足的玩法,游戏非常成功,这也让白金工作室出尽风头。


这时候他们又开始寻找下一位“金主”,瞄上了任天堂,在其新主机上开发独占游戏《神器101》和《猎天使魔女2》,虽然因为受到机器销量的影响,这两款游戏都在当年卖的不怎么样,但口碑素质还是非常过硬的,“白金出品,必属精品”的梗也渐渐出现。

玩法很有趣的《神奇101》

需要强调的是,任天堂算是实实在在拉了白金一把,为项目提供资金,又找来世嘉当顾问,顺便捞出《猎天使魔女》的IP,可谓是雪中送炭,为《猎天使魔女3》埋下伏笔。


但白金骨子里喜欢折腾的基因一直存在,每次出作品都是豪赌一样,运气总差那么一点。


比如接下来的一系列烂作,实在让人不忍直视,什么《变形金刚:破坏战士》、《忍者神龟:曼哈顿变种》等等,是一个比一个差劲。

《变形金刚:破坏战士》

唯一一个看起来还不错的,就是为微软方独占的,结合动作+怪物猎人玩法的《龙鳞化身》,但最后也被砍了,就一个播片能看,成了白金工作室著名的笑话。

《龙鳞化身》

就在大家觉得白金工作室不行了的时候,他又凭借给SE制作的《尼尔:机械纪元》又又又一次站了起来。

《尼尔:机械纪元》

果然离了妹子就不会做游戏了是吧?


事实证明,白金工作室宝刀未老,依然有硬功夫在身上,但他们身上的问题也暴露出来了,就是不能多线开发。


比如承诺Cygames开发的《碧蓝幻想:Relink》一拖再拖,最后也被取消合作。

《碧蓝幻想:Relink》

但同时,为任天堂开发的《异界锁链》又大获成功。

紧接着为SE制作的《巴比伦的陨落》又真的“陨落”了,售价贵、画面垃圾、内容无聊,被MC打上2.0评分。

最后就到了《猎天使魔女3》,算是白金又稳住了自己的口碑。


白金工作室这一路走来,“打工皇帝”的名头是牢牢锁死了,有做的响亮的游戏,也有作死过的操作,但他们一直在坚持个性、自由、以及脑洞大开的创意,就像现任社长稻叶敦志曾说过的那样,只要不干涉我们的创作,愿意被收购。

目前最新的消息是,今年7月,曾在任天堂就职超过20年的高管山根隆雄宣布加盟白金工作室,不知道能不能稳住白金这头“倔驴”。


或许我们能从他们的经历和作品里,感受到一些关于游戏细节的感悟,就像游戏里每个角色的性格都是张扬、坚韧的,就像明知Switch机能一般,但也用行动“报恩”。(也可能是只有任天堂愿意


在他们公司的展示墙一样,一面是过往作品的展览,另一面是一行字:


一面雪白的墙,上面只写着一句话,是白金工作室的理念:


Platinum maintains its luster forever


是白金,永远都会发光


最后顺带一提,他们想被收购不是说着玩的,在2020年接受了腾讯的投资。



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