来一场急急如律令的解放~文明6大哥!伦比亚攻略

在之前,我已经给大家介绍过这位”迷宫中的将军“:

西蒙:玻利瓦尔

迷宫的将军,孤独的探戈(中)~西蒙.玻利瓦尔

那么现在我们怀着敬意,来看看大哥伦比亚的玩法吧!

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目录

bgm

技能介绍:

移速机制/战斗力机制/升级机制

总督:

结社:

英雄:

建筑:

奇观

城邦

伟人

市政

科技

具体落实方案:

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原曲:

大哥伦比亚在解体后分为了许多的国家,其文化具有一定程度的复杂性。

选曲组也是根据不同的地区进行选曲。

所以其远古时代有三个主题曲!原子能就是两首融为一体了(文明六传统艺能)

1/3比较长的前摇,是第一首

剩下的2/3,是第二首

看,多漂亮

早些年,当地的老人们在安慰孩子的时候,会唱起这首歌。后来,就慢慢流行了起来~

悲喜交加(我不确定)

一位十九世纪编曲家做的曲:

其流派是哥伦比亚音乐流派的象征~缓慢,而忧郁~

涉及的乐器:

哨笛,沙槌,马林巴

评论:

萨尔瓦街头火并的黑帮,洪都拉斯大蕉园里愁眉苦脸的劳工,联合果品办公室中肚脑肠肥的资本家,消逝的马孔多大屠杀,洪流般逃离这个地狱的难民,足球战争,CIA的阴谋,在这华丽的圆舞曲伴奏下这一切都是如此荒诞,魔幻又疯狂

‌这原子能只感受到大哥伦比亚最后结局的辛酸

原来,一名优秀的独裁者,能做到的事情远比所谓的“民主”多得多,受人民爱戴而万古流芳。

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技能介绍:

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领袖技能:荣耀之战A+

    每个时代随机送你一名总指挥



    游戏最多进入8个新时代,但是会从存在的10个里随机送你1个

      每个指挥官会给周围2格单位+5战斗力!

      可与大将军叠加

        指挥官的战斗力buff对任何时代都有效!

        不像大将军一样会过期

          总指挥官的区别在于隐退的获利不同!

          我把buff分成了几类:

            给你单位永久战斗力的

            隐退效果极佳!叠叠乐玩家狂喜!

            如果是范围隐退,最好让单位站在一起吃buff!

            如果给某类单位范围buff,你可以提前准备好一堆同类兵种,在下个时代或者这个时代扎堆吃buff!

            如果你在古典得到的(第一个)指挥官是给周围单位近战buff,那么你可以在这个时代以铁剑流进行征服,等下个时代有新的指挥官了,就把这个隐退掉吃buff

              给你单位永久升级的

              最好选择等级最高的兵,因为高等级难升级哈哈。

              恢复/伤害你周围单位的

              这种隐退意义不大,但可以在某个僵局酌情考虑?

              前提是你有可替代的大将军

              送你单位

              意义不大

              送你其他东西

              如果你到了后期你总指挥比较多的话,隐退来换取也没事~

              后期也不在乎这点好处啦

              有趣的是,同时代的圣马丁是大将军。而不是总指挥

              更多伟人的背景和献祭技能可以在:文明百科~伟人~总指挥,进行查看

              评价:

              发力在古典的技能,能赋予你军队稳定的+5力。

              之前是和大将军一摸一样,但因为太强被削了加移速

              如果有幸招募到给单位永久战斗力加成的指挥官,那么你能稳定+9力!

              赋予了哥伦比亚给力的征服强度!

              文明技能:爱国军S

              移动力高了好处都有撒!谁说对了就gay踏!

              好处:

              • 侦查单位早期探地图更快,城邦1使者拿的快,促进发育

              踩村庄+时代分

              • 建造者改良/移除的快,移民建立城市快,促进发育。
              • 远程/攻城单位,能进行先手,来扩大战斗力优势。
              • 近战/骑兵/宗教单位能快速进行包围,来享受夹击战斗力加成
              • 军队可以更快的抵达目标城市,在他科技发展到可以还击前进行歼灭

              三体里舰队如果慢了,跑对面家门口舰队都落后一个时代了。

              • 减少兵挤兵的情况
              • 宗教单位可以更快的宗教胜利
              • 军队打不过了方便逃跑
              • 有闲情逸致边跑边掠夺,增加效率
              • 能让吸血鬼更有威胁

              文明特色军队:牛仔骑兵c~ss

              高卢看了直呼落泪~叠叠乐!

              还是那句话,因为哥伦比亚征服厉害结束的快,所以这个征服单位出的晚没啥用。

              但它本身的强度不容小觑!和高卢一样相邻1个牛仔+2!

              而且由于大哥伦比亚跑得快+这单位本身是骑兵

              所以相比移动力只有2的高卢,这个6移动的牛仔骑兵特别容易移动并凑相邻buff!!比高卢强太多了

              如果你从工业时代开始玩大哥,那么这个特色单位s当之无愧

              文明特色改良:大庄园c~ss

              需要市政:重shang注意

              大哥伦比亚从古典,就开始征服了。

              由于大哥本身就打的快的特性,在标准地图,高手往往在这个改良设施解锁的时候就结束了战斗!

              但你真的不能否认,这个改良设施强度真的爆炸!

              文明6的平原,一直都是很让人头疼(觉得没用)的东西,而且文明6食物一直都远远赶不上生产力重要。

              但当你有了大庄园,我去,看看这相邻产出!这不比矿山nb多了吗!

              所以,如果你从文艺复兴开始玩大哥,那么这个改良设施ss当之无愧

              另一个ss是澳大利亚内陆农场,不过他侧重于食物

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              移动力优势学说:

              跑得快,打得快,赢得快~文明6最全移动力说明!

              大哥伦比亚的军队,配合大将军,是可以+2移动力的!

              • 早期近战/抗骑兵可以到4,升级后可以到5
              • 早期轻骑兵/重骑兵可以到6,升级后可以到7

              可以看出来,对大哥而言,不同兵种之间的移动差距在减少

              所以大哥为了破城墙,或者说战斗力加成,是完全可以考虑近战征服的


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              叠战斗力机制:

              我的《文明6》结课作业~战斗力规则讲解

              大哥伦比亚很灵活,因为他的移速和战斗力buff是普适的,所以可以选择不同的征服体系,

              高额的移动力,也可以让军队移动到适合战斗的地形享受战斗加成,让兵种掠夺农田快速回血又或者远程单位可以获取先手优势。

              骑兵:

              不能破城墙

              大将军5,总指挥5,如果有攻击区域的总指挥能+4,如果有升级骑兵的总指挥还能+4,如果升级到牛仔骑兵最多+12!

              近战/抗骑兵

              大将军5,总指挥5,瓜头4,如果有攻击区域的总指挥能+4,如果有升级近战/抗骑兵的总指挥还能+4

              远程/攻城

              大将军5,总指挥5,如果有攻击区域的总指挥能+4

              总结:

              没有城墙:

              可以骑兵速冲/近战爽砍

              骑兵移动快,近战+瓜头战斗力高4

              后面有城墙了:

              则骑兵单位需要攻城单位的辅助,或者给近战单位配上攻城车

              由于大哥的移速快,他的攻城单位可以走着打,很给力!

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              升级机制

              大哥的升级不消耗移动力,

              所以不需要太多驻扎回复,边升级边掠夺回血边打就可,升级会挺快!

              由于总指挥能给buff的单位有限,所以大哥需要把buff给到有限的精锐部队上!

              大多数情况下,精锐部队就是你老早造好的哈哈。

              作为新手要记住,升级会一直保留,而不是升级时代就消失

              近战/抗骑兵/远程

              作为一个进攻文明,尽量把升级往战斗力/移动力倾斜,而不是防御~

              轻骑兵/重骑兵/攻城

              尽量往战斗力方向升级,不过作为轻骑兵可以升级掠夺,来加速回血的效率

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              总督:

              知人善任,乃帝王之道~文明6全网最全总督分析

              无敌的老马!

              点了右1和右2技能,砍兵超级快!而且不费资源!

              早期他砍分城也相当重要。

              我列举他是因为他啥用都没有

              中间的技能看似升级,实际上第一次升级极其容易,免费升级没任何意义。

              这才是真正的军事总督!

              右1技能,能让城市所有单位一回合回血回满!

              他在的城市是数一数二的军队加油站!

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              结社:

              哥伦比亚必推吸血鬼!

              吸血鬼最大的短板就是跑得慢,掠夺费的精力大!

              移动力越大,掠夺的越方便!

              克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!

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              英雄:

              置传说于宏大叙事之下~全网最全文明6英雄介绍!

              卑弥呼sss:战狂yyds,谁不喜欢再来个+5捏?

              还能控制一些重要城邦,就非常棒!

              可以晚点召唤,不然早早去世啦!

              赫丘利s:需要发育的战狂yyds,谁不喜欢又能帮发育又有强大战斗力的单位呢?

              最好用来建造军营等区域

              希波吕匹a:让吸血鬼跑得更快,也可以让高升级单位跑得快。

              阿南西a:帮助张狂早期过度

              哥伦比亚远古冲科技市政并不算急,其实作用有限,但可以助力新手

              奥亚ss:能给军队征服很大助力!尤其大哥跑得快,容易排成适合吃治疗的阵型。

              但别召唤得太早,不然早早就去世了~

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              建筑:

              战狂标准配置,不过可以晚点等征服开始了,修军阀宝座

              任何战狂狂修军营区域,都是为了做项目弄大将军,建筑这点加成基本不考虑。

              但对大哥而言,却是可以考虑修一些建筑来加速升级

              仅限于可以考虑,原版军营建筑作用还是太拉跨了!

              我们的兵还是以马格努斯砍为主,并一路用到游戏结束。

              可以看着自己征服体系,修一下对应的1级建筑。

              如果发力晚,或者说想玩的久一点,可以补着修一个兵工厂(正好解锁尤里卡)

              再往后的军事学院,基本没人会考虑

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              奇观

              其他的奇观一般来说不用修。单独提一下这个。

              大哥伦比亚军队在后期都会等级很高,战斗力很强,但升级很难!

              如果有了兵马俑,直接能百尺竿头更进一步!

              在征服开始后修一修,正好也能解锁“扶壁”尤里卡(也可能你打下来一个奇观)

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              城邦

              喀布尔是大哥的神中神,你可以专门设置它!

              阿卡德很大程度的方便了大哥的征服

              不过因为大哥的攻城单位也跑得快,所以也不是太需要

              堪称组合拳变现手段!如果你掠夺了足够的金币信仰,可以靠他们变现!

              来滚雪球的加大的军队的战斗力!

              给城市用信仰买很多的建筑和军营建筑

              然后纳扎加木用金币便宜买兵

              这样造的兵升级又快又便宜,美滋滋

              战狂老伙伴了233,能省下军营做项目的精力

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              伟人

              总指挥我讲过啦

              大将军能有召唤就完了!

              注意这个神奇的大科学家,你能拿到吗

              如果能选到隐退后能赋予升级的大将军,再好不过了!但也不是重要的事

              能有大将军给buff就足够了

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              市政

              如果你喜欢稳定的铁剑流,市政直奔瓜头!

              如果你想快速小马,可以走上面,解锁造骑兵加速卡。

              与此同时,要开结社,解锁“帝国初期““国家劳动力”来解锁3个总督点。

              让总督马格努斯可以拥有右2技能(造单位战略减80%)

              当都有了就可以砍小马了

              有空走下一个市政,解锁掠夺加速卡

              这个可以在你造完兵后研究,不急。主要是提升战争收益

              之后就是顺路往孤勇兵走

              让自己正在战斗中的兵种,可以在新兵种解锁后,快速更新换代!

              再往后就很随便了

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              科技

              有有两种方式来让你的军队成型

              先走畜牧,看马的位置

              此时让投石兵四处杀蛮子,解锁弓箭尤里卡。

              没解锁就硬冲

              看到马的位置,移民也出来了,判断去不去建立分城

              • 如果要小马流(推荐)

              移民去马的位置建立分城市,可以研究一下采矿(方便砍树),之后直奔骑马。

              之后有空回头研究铸铜,补充军营

              • 如果要走铁剑流(可选)

              可以去研究铸铜术(最好已经杀了3蛮子解锁了尤里卡)

              之后观察铁的位置,建立分城。

              可以先修军营,也可以先爆剑士

              最后:

              直奔建造科技,来解锁游戏娱乐鼓舞,来方便进一步军事传统市政的解锁

              者区别在于:

              小马流成型快,移速很快,实力强大,有时可以围着城墙打。

              缺点在于:

              大哥一般古典配合总指挥征服,古典晚期时ai出城墙概率高,如果对面地形逆天容易崩盘。

              铁剑流成型麻烦,走的慢,但有4点战斗力加成。

              优点在于:

              稳定,哪怕对面出城墙了也可以一路破过去。

              而且走铁剑军营解锁的早,方便快点拿大将军。

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              具体落实方案:

              我这出生不错

              运气爆炸!踩村庄1个遗物1个建造者!!!

              也归功于大哥单位跑得快

              因为大哥跑得快,而且我想解锁箭术尤里卡,所以我造了投石去探路

              没想到我家旁边是奇观,而且下一个村庄送我了尤里卡

              因为我有遗物,所以我抢到了宗教移民这个神万神殿,我把城市弄到右上角了。

              结果研究出畜牧,发现马在下面,好吧,那就再砍一个移民左下角获取马!

              • 既然已经有万神殿了,记得吧黄色政策卡换成(所有城市+1生产力)
              • 遗物最好卖掉!卖给近的等下好打回来哈哈

              蛮族来了,正好防守一下,杀3个来解锁铸铜术尤里卡

              这个时候三个城市主要得修纪念碑,来冲一下文化!来解锁总督点

              骑兵等待会解锁骑兵加速卡,和马格努斯右2技能点出来再开造!

              帝国初期研究出来了,正好攒了一笔钱,挂上地块打折卡,把周围有树的地块买下来了。

              把兵派到右下角,拆了蛮子窝,解锁了这个造骑兵加速的鼓舞。

              军营砍出来了,修了个区域所以国家劳动力鼓舞解锁了。

              有了总督点马格努斯被俺升到了3级(造单位战略少花80%)

              存了不少马资源了!

              军事传统解锁完了,骑兵加速卡挂上了!

              马格努斯派到城市了,而且已经有右3技能了

              建造者准备好了!地块买好了!

              等啥,开砍!爆骑兵!

              新时代来临,我造了5骑兵,一个卑弥呼,获得了一个总指挥。

              等下砍一下军营项目,就还能获得大将军!叠加起来无人能挡!

              我准备攻打左边的祖鲁

              政体我这么选

              我开始攻打祖鲁,骑手直接围着踹城墙!

              不要怀疑大哥的可持续作战能力!

              兵升级不耗费回合,所以一边回血一边攻击非常轻松!

              这个时候,我也做了一些其他事情

              骗宣:

              既然迟早都得宣战,于是就现在骗了ai一些现金。

              在右上角城市买了一些有树的丢快,并把马格努斯派上去,准备待会儿继续砍兵。

              首都则补市政广场与对应建筑。

              祖鲁的首都被我攻下。

              大将军也出来了,直接穿送过来!

              这个时候总指挥+大将军+卑弥呼,总共能给15战斗力!

              因为我倒霉的没有弄到吸血鬼,索性点了宗教总督,他的右1技能能让所有人一回合回血回满

              马格努斯派到占领的城市,并且在新的城市买建造者,继续砍需要的东西!

              我点了黄金时代着力点雄伟壮丽,所以可以用掠夺来的信仰和金币买建造者!

              上面祖鲁被灭

              其实到现在很清楚了!

              这个游戏本质上是一个打仗游戏,打得好就是滚雪球!

              • 打仗掠夺的收益极高

              可以用掠夺的钱信仰来弥补你的城市发育,让你的科技市政越发展越快!

              • 新打下来的城市

              用马格努斯配上买的建造者,可以砍新的兵种

              • 军阀宝座也建好了

              所有城市基本上能保证20%生产力buff

              现在该干什么?

              可以研究科技工程,来补充一些攻城单位投石车,打城墙配合骑兵仅供

              可以直接冲科技城堡,来解锁二级轻骑兵追猎者,

              并且解锁市政军事训练,挂上卡,增加掠夺收入

              之后解锁市政雇佣兵,来解锁升级优惠卡,方便升级新科技兵种。

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