《无感染区》重大更新#4 - 地形高差、商人、维修车间、动物

各位幸存者们,大家好!

是时候了!《无感染区》的全新更新版本现已在 Steam 上线,我们迫不及待想听到你们的反馈!我们引入了一些重大的新功能,其中一项可能是《无感染区》有史以来最难实现的功能——地形高差。我们也一直在认真验证你们反馈的内容,因此本次更新中也包含了一些重要的平衡性调整。你们可能会注意到,我们尚未加入“感染者巢穴”功能。这一功能计划在下次更新中推出。现在,让我们一起来看看最新版本中的所有变化吧!

重大更新#4 现已在 Steam 发布!

  • 手枪、霰弹枪和狙击步枪的弹药容量已增加至 200。

  • 每个弹药箱的弹药容量已从 100 增加至 200。

  • 搜刮过程中找到的弹药量已相应减少。

  • 建筑加固已重新平衡,增加建筑 HP 所需时间延长至原来的 3 倍。建筑加固提供的 HP 已从 +30% 增加至 +50%。

  • 狙击步枪已重新平衡,现在每次射击消耗 2 发弹药。射击冷却时间已从 3.3 秒增加至 3.66 秒。

  • 小队成员的技能获取已重新平衡。小队现在从击杀感染敌人中获得的战斗技能经验提升至 2 倍,从驾驶中获得的驾驶技能经验提升至 1.3 倍,但从搜刮中获得的搜刮技能经验减少至原来的 1/4。这将避免大多数小队都拥有搜刮相关技能的情况。

  • 所有类型墙体的 HP 已增加 50%。

  • 情绪下降时间已延长,避免玩家在修复避难所或其他重要社会建筑时立即出现问题。

  • 地图上不同物体可收集的金属资源量已增加 12%-50%,具体取决于物体类型。

  • 拆除建筑时获得的次要资源量已增加。大多数情况下,拆除后将获得更少的砖块,更多的金属和木材。

  • 车辆残骸生成机制已更新,现在道路旁应该会有更多的残骸。

总体而言,我们相信木材资源不足的问题应该已经完全解决。此版本中金属资源的可获取量也显著增加。我们将继续跟踪玩家的数据和反馈,以决定下一步关于金属获取的调整。

其他更新

  • 新增关于有人想要加入我们的区域的事件。现在会出现不同的移民群体,每个群体都有各自的特征。

  • 新增与动物相关的事件。

  • 小队创建机制已重新调整,现在创建小队需要 3 小时的游戏内时间。记得提前招募小队!

  • 建筑屋顶类型算法已更新,总体上平顶建筑的数量会减少。

  • 新推荐城市现在会显示在列表顶部。“已下载”部分的大小将根据下载的城市数量自动调整。

  • 设置中新增下载 Google 地图卫星图像作为地图背景的选项。

  • 科技树中新增了一些研究项目。

  • 病毒树中部分技术的研究成本已降低。

  • “对症治疗”研究已更新,现在会显示治疗公民所需的天数信息。

  • 幼儿园建筑所需的工人数量已减少。

  • 新增“不支持的存档”弹窗提示。虽然旧存档仍然可以游玩,但我们建议在此版本中开始新游戏。

问题修复

  • 修复了通过将物品丢入建筑来复制物品的问题。

  • 修复了草地在道路上过度生长的问题。

  • 修复了感染者在车辆中仍能对小队造成伤害的问题。

  • 修复了因“线条不能相交”错误导致自定义建筑难以放置的问题。

  • 修复了自定义建筑入口在保存/加载后位置变化的问题。

  • 修复了墙体可以放置在建筑内的问题。

  • 修复了点击 POI 图标时小队不搜刮建筑的问题。

  • 修复了小队有时会卡在建筑入口的问题。

  • 修复了感染者在生成后会短暂离开建筑的问题。

  • 修复了疫苗研究在夜间重置的问题。

  • 修复了拆解/摧毁的中世纪墙体在保存/加载后重新出现的问题。

  • 修复了尝试丢弃少于 1 个资源时游戏无响应的问题。

  • 修复了选择多个小队时 ESC 按钮无法打开 ESC 菜单的问题。

  • 修复了远征中车辆丢失的问题。

  • 进行了性能与稳定性优化,以提高帧率并减少崩溃次数。

各位幸存者们,请向我们多多提出你对本次更新的体验和反馈!也非常欢迎大家加入我们的官方玩家交流群(QQ群号:985876115)~

如果你遇到任何问题,请通过游戏ESC菜单中的“错误报告器”进行反馈,这将帮助我们快速收集必要的日志数据,以便更高效地修复问题。

谢谢你来游玩《无感染区》!祝你在重大更新 #4 的新版本中玩得愉快!

Jutsu Games 团队敬上

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