对马岛+刺客?《浪人崛起》为何是我玩过最好玩的忍组游戏

1853年,四艘黑色近代铁甲军舰撼动了日本浦贺湾的平静海面,汽笛声轰碎武士时代最后的体面。

佩里舰队用西洋火炮叩响了封闭的幕末大门,武士刀在蒸汽与硝烟下黯然失色。

武士已式微,这是浪人的时代。

以往忍者组的游戏都有几个特点,这几个特点也是众多玩家在体验如此多忍组游戏后留下的玩后印象:

极佳的战斗系统,优秀的动作模组

门槛低上限高的难度曲线

略平淡的故事剧情

材质纹理粗糙,画面中下

《仁王》系列、《卧龙》、《忍龙》,忍组的游戏拿出来都有响当当的名头。

而他们无一都有以上几个特点,所以在体验以上几个游戏时,我的感受基本上大体相似,无非便是:难,糊,累。

所以在我正式启动《浪人崛起》并通过序章之前,我都对这款号称忍者组画面最好的游戏,第一款开放世界ARPG没有太高的期待。

然而在我与序章的最终敌人厮杀初窥游戏的战斗系统后,才发现《浪人崛起》如同倒幕变革一般。

这是忍组在游戏制作上的变革。

浪人之魂——

尽管在此之前,我已经体验了在当下技术力加持下无数拥有精美画面的游戏。

但当初次踏上横滨森林的山巅时,我依然发出感叹——这是忍者组?

层林尽染的山林,随风飘荡的红枫和绿叶,远处高山被雾气环绕,近处也可见一缕缕炊烟从屋顶散出。

也许给人一种《对马岛之魂》的既视感。

但在大多数时候,所见的并非《对马岛》那种精致的柔和。同样是红枫,前者是柔和的轻荡,在浪人中则是落花有意流水无情的凌厉。

如果说对《对马岛之魂》所体现的是充满禅意与生活的“平静感”,那《浪人崛起》更多的则是严肃与沉重的“时代感”

可以说这依然是不够优质的引擎所展现的朦胧,但在游戏中你仍能感受到时代隔绝下的那种不近人情的边界。

这在进入世界探索后更加强烈。

什么是时代感?人文气息、生活风貌、价值观念。

在游戏中,你随处可见低矮木房,残破的门户以及瓦檐破败,但再往前十几米,可能就是西洋风的建筑。

也可以看见腰间别着佩刀,身负一把刀剑的褴褛武士与持着枪支,精致英气的洋人擦肩而过。

有吃不上饭饿死荒野的平民,也有在城市里沉浸在游郭中掌握着百姓生死的权贵。

封闭的幕府人民与西方观念发生碰撞,在此处擦出激烈的火花。

除了画面带来的既视感,在地图探索上依然充满着“马味”。

《浪人崛起》是一个不折不扣的开放世界,清单式的列表,庞大的探索地点都直观的遍布在游戏地图中的图标。

而在探索驱动上则是骑着马奔跑→清理据点→解锁地图,而遍布地图中的植物采摘、偶然事件等都给我一种是否在对马岛上的错乱感。

不过要说《浪人》没有自己的东西还是有失偏颇,黑船事件带来的新时代观念出现的新兴科技,让探索地图不再局限于起码,而可以使用新奇的滑翔翼——

从高空跃下,背展双翼翱翔于天际,俯瞰眼下的整个世界,滑翔翼的设计在开放世界中屡见不鲜,但当其出现在落后的近现代时,依然让我感受到原始人接触现代科技的好奇感。

所以我同样乐此不疲地玩滑翔翼,甚至于跑图时还特地爬上高处,一跃而下并展开背翼。

而利用钩锁,你也可以玩出蜘蛛侠一般的体验,在廊檐高出或是木塔,精确找出点位放出钩锁一跃而上。

甚至给我一种玩早期《刺客信条》一般的体验,专门抬头寻找攀附点,从而准确向前碳素。

仅仅在移动探索上,《浪人崛起》就提供了多种机制去选择,这也让无聊的赶路旅程变得更加丰富了许多。

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《浪人崛起》也许是最适合所有玩家的忍者组游戏,既有忍组一贯的优秀战斗系统,同时在难度上调节得相当合理。

整个战斗可以用一个字总结:爽。

可以激进地用手里的武器进行战斗突击,直面敌人的招数见招拆招,根据敌人战斗流派的不同灵活使用战技,在受击的刹那用石火精确弹反敌人的招式,打出硬直后进行爽快的处决。

也可以慢慢的用手里的暗器,蹲在草丛里静等敌人接近,用最传统的刺客暗杀式的方法解决掉散乱的敌方。

相比《卧龙》中只需要抓住敌人攻击实现化解,《浪人崛起》在战斗系统上所展现的丰富度更佳。

不同武器独立的动作模组,三种战斗架势的自由选择,如同《仁王》中的残心流转机制,多样的战斗风格,战斗系统的复杂程度乍一眼上手门槛很高。

但在真正与敌人较量后,又能直观感受到忍组在亲切地照顾玩家,也许你在战斗中需要考虑的地方很多,精力、处决、战斗间隙的弹反、流派选择

所以实际上只需要掌握好攻防节奏即可在战斗中达到最简单的爽感。

战斗当然爽,恋爱同样爽。

变革时代下的气氛是相当严肃的,但忍组却用真正的历史感让人沉浸在幕末动荡的年代中,在这个舞台下与一生投入在变革维新事业中的坂本龙马结交友谊,参与到每一段真实的历史中。

而通过与一位位历史人物接触,在因缘达到一定条件下,即可触发相关人物的恋爱关系。

这就是《恋爱崛起》的爽。

浪人——

在这个动荡的时代,黑船打破幕府封闭,武士刀和枪支弹药发生碰撞。

从坂本龙马放下武士的骄傲拿起枪**一刻,幕末的故事就此展开,充满传统与新兴的浪人就此立足。

《浪人崛起》可以说是我在忍组多个游戏中体验感最舒服的游戏。

它并没有时刻推着我投入到惊险的战斗,也没有让我就此停下止步不前,而是创造了一个时代感的幕末世界,让我在这个变革的幕末世界中找寻到共鸣。

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