《龙的传人:孤旅》这款类似于《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类角色扮演游戏,带有刷宝性质的俯视视角战斗,无论是玩法还是UI页面,都比较的复古经典,玩起来还有一种《传奇》的感觉。游戏最具特色的机制,便是将角色战斗中极其重要的环节——技能,同样以刷宝的形式随机掉落,让玩家自由组合搭配。不过,目前刚上线的抢先体验阶段,还是有一些不足之处的。
为了人族,血战到底
这个世界的设定很西幻模板套路化的调调。永恒之神这个创世神,赋予了某个强大创造物生命。而这个创造物在有了生命特征之后,逐渐有了自己的思维,身怀强大力量,变得傲慢狂妄,于是便有了统治这个世界的想法。神对此感到了愤怒,将之放逐至无底深渊。深渊之中的它,扭曲成为了西方龙的恐怖存在,不断的在深渊中繁衍、壮大。它们的声音可以持续腐化着人类,它们的血液能够亵渎人类生存的土地。在精神意志被龙血腐化的龙裔帮助下,部分强大的龙族成功脱离了监狱,它们侵入地表和人族发生在战斗,并试图让龙族最强的龙王脱困。人族普通的战士面对拥有强大力量的龙族,不堪一击,只有身怀龙血的龙裔战士,堪堪与之战斗。这场残酷的种族之战,最终在付出了巨大代价后,在传奇的龙裔英雄带领下,最终将龙族击退,世界短暂恢复了和平。时隔多年,玩家所在的小队,再次发现了被腐化龙裔和邪恶教派的踪迹,一步步开始迈入阴谋的漩涡,世界的和平即将结束,动荡再次袭来。
龙裔战士,传奇再现
这款动作角色扮演游戏,玩家可以选择的职业目前只有三个——骑士、神谕者、野蛮人,后续为更新更多职业。他们皆为带有龙族血统,但意志坚定不会被龙血侵蚀灵魂意志的龙裔战士。
骑士:自幼习武的战争英雄有着出神入化的枪盾技艺,依靠不屈的意志和对永恒之神的信仰,他在战斗中所向披靡,并能抵抗一切龙族腐化。攻击属性火,战斗定位近战、防御、均衡。固有技能——燃料,特定技能需要使用燃料而非能量,燃料条随时间推移会逐渐恢复。
神谕者:吸收钴蓝龙血并重塑身躯的她梦想着建立能让人类与龙族共存的国度,现在,她操纵着蕴含龙族力量的闪电,向面前的敌人发起猛攻,发誓将愿景化为现实。攻击属性电,战斗定位远程、控制、范围。固有技能——使用技能会增加远见条,消耗 50 远见点数来增强下一个技能并减少其能量消耗。
野蛮人:和父亲一样,血管中流淌着苍自龙血的他能够号令寒霜风暴,借助这份超自然的力量,战斗越持久,他的攻势就越猛烈。攻击属性物理,战斗定位近战、进攻、多重射击。固有技能——怒气,造成伤害和受到伤害都会填充怒气条,一旦怒气条够高,造成的伤害会增加,且能量消耗会降低。
角色养成,网络碎片
除了传统刷宝类角色版游戏游戏中,等级练度、属性加点、武器装备等内容带来的角色战力提升之外,本作最大的特色就是技能方面,或者说技能也成为了刷宝的一个环节,和装备一样都是通过刷怪、宝箱等方式获得,不再是《暗黑破坏神》、《火炬之光》这般现有的技能树以消耗技能点的途径选择性学习。
在角色页面,技能有一个名为“先祖网格”的功能,专门用于(技能)碎片的管理。所谓的碎片,由六边形的小方格组成,有三大类——角色(主动)技能、(被动)强化和雏龙技能。
类似于背包管理模式,玩家需要做的便是将这些碎片合理的放置在先祖网络中,将角色(主动)技能、(被动)强化和雏龙技能这些六边形小方格,根据它们各自的词条属性(近战、进攻、物理、基础、寒冰等)和兼容性,使能够词条关联的方格相邻放置,进而令词条效果被激活触发,这便是角色输出战斗的最核心机制。(先祖网络格子会随着角色等级升级不断解锁扩容)
注意事项
(1)角色技能的碎片最多放置五个,即玩家能够战斗中使用的技能最多只有五个。
(2)雏龙技能,类似于强化效果,其最多也只能放置五个。
(3)雏龙技能必须在玩家装备有对应属性(冰、火、毒、电)的雏龙时,才能触发,雏龙可以前往监狱随意更换。
(4)当一个角色技能受到至少8个强化效果的影响时,它会被升级,从而与你的雏龙形
成共生关系。
(5)共生会使技能造成的伤害增加,并且该技能会获得雏龙的元素属性,同时保留其初
始元素类型。
(6)处于共生状态的技能总是会针对敌人最弱的抗性,并且会利用你最高的伤害倍率。
综上所述,游戏在传统的刷宝类角色扮演基础之上,强化和复杂了角色技能的构筑形式,让角色已经固定职业的情况下,也能够从随机技能、装备的刷宝过程中,选择任意的战斗方向进行发展。反正角色的属性点和雏龙的属性点,随时随地都可以洗点且没有惩罚,所以如何构筑角色的技能,五个技能之间的搭配和强化就成为了角色养成的重点。
(PS:由于地图中的敌人,堆怪为主,所以,群攻技能远比单体技能有用。)
抢先体验,诸多不足
(1)地图俯视视角固定,不能转换视角,查看四周不方便。
(2)刷怪,地上掉落的物品,包括金钱,必须靠的很近才能拾取,也不太方便。
(3)战斗的打击感仍需提高,尤其是普通攻击。
(4)游戏的优化后续还需要花很大的功夫。
(5)任务性质有些重复,基本都是四处跑图做些打杂刷怪的任务,地图又大,也会影响到游戏体验感。
(6)任务奖励还不够多,角色提升全靠刷宝,刷宝爆率又不是那么可观,很肝。
(7)游戏里居然有城市建设的环节,其建设功能就是将其他角色扮演游戏里的各种功能性NPC(商店、锻造、首饰、药剂等),需要升级城市然后花钱解锁和升级,后续希望还是能多增加一些可玩性。
(8)剧情故事,当作背景设定来看还行,但是当成角色扮演的游戏中的一环,就缺乏亮眼表现,不如朱工特色环节——刷刷刷,提升角色的战力值更让人爽快。
目前游戏刚上线,也处于抢先体验的阶段,相信制作组会积极听取玩家的意见,后续这些问题都会有所改善,也会不断增加新的游戏内容,让玩家有更好的体验。
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