史上最好的jrpg,量大管飽,不容錯過的神作。
遊戲流程很長,一週目的時長大概在80小時(包含R的內容)。整體上游戲很棒,但也是有瑕疵的。但是瑕不掩瑜,他的優點對得起我花費80個小時上去。後續會把番劇也看了。
以下內容包含劇透,主要解析角度爲:塔羅牌。
當然,P5作爲一個遊戲,必要的第九藝術元素我還是會正常進行我的解讀的。
對於遊戲本身的遊戲性方面,jrpg的回合制戰鬥確實有些老套,但P5R中戰鬥玩法也作出了創新:弱點攻擊擊倒、擊倒換手、coop關係組合攻擊、異常狀態增傷、增傷減防buff加減法、全體擊倒包圍、總攻擊、控制打斷等等,使遊戲本身不僅是一個數值的RPG,更需要玩家對機制有足夠的理解。比方說奧村社長的宮殿,僅憑數值打起來是很痛苦的,但如果玩家明白需要用什麼屬性的技能造成剋制傷害實現擊倒,再依次換手增傷疊加,就可以實現兩個回合內清空小怪(這裏兩個回合如果不殺完就白打)。當然如果實在打不過也行,可以直接拿DLC送的大神用數萬箴言一路碾過去。
P5R的藝術風格主要以紅黑爲核心色彩,紅色象徵革命與反抗,是怪盜團成立發展的基石,同時也代表着熱血中二的色彩與暴力美學;黑色與紅色映襯撞擊,形成強烈的反差對比,與紅色組成了流行朋克(大衆但反體制)的美感,紅色的躁動與黑色的沉默訴說一種震耳欲聾的沉默。UI風格棱角分明,尖銳的棱角直戳我的審美,朋克的搖滾氣息很難不讓一個20歲左右的青年人隨着遊戲的音樂搖擺。
接着就是遊戲的音樂,P5R的音樂也是頂流水準。P5R的遊戲配樂整體風格屬於爵士,但我心目中的真神還得是Lyn的Life Will Change。這首歌通常在發佈預告信後前往宮殿奪取祕寶時播放,可以說就是怪盜團的團歌,極其富有節奏感。復古搖滾中的特例獨行與怪盜團的追尋自我是一致的,既然現實混沌不堪,人類自身在集體潛意識下選擇放棄自我,而怪盜團選擇反抗(正如印象空間中的思想剝奪之路、和諧剝奪之路、節制剝奪之路、美德剝奪之路、慈悲剝奪之路、感動剝奪之路、寛容剝奪之路,越往深處人類越是在放棄自我)。其次我還推薦I believe(丸喜決戰)、Take Over(偷襲!)、Rivers in the Desert(獅童決戰)、BREAK IN TO BREAK OUT(動畫OP)這幾首。
好的作品整體是完整的,P5R的音樂、藝術風格服務着遊戲的劇情與人物,給玩家提供的感官感受是一體的。
劇情上主要就是怪盜團成員們因爲各種各樣的原因,受到壓迫,逐漸覺醒各自的人格面具,發現異世界,聚集到一起,奪走“大人們”色慾(鴨志田)、虛榮(斑目)、暴食(金城)、憤怒(一色若葉)、貪婪(奧村)、嫉妒(新島冴)、傲慢(獅童)的心,最後面對人類的集體潛意識,擊敗邪神,偷走世界。這個是P5本體的內容,DLC裏增加了第三學期的內容,也就是消滅邪惡樹後,意識與現實世界尚未完全分離之時,丸喜扭曲了現實世界,怪盜團再次出動,奪回現實世界。
戰鬥之外主要的內容就是主角(雨宮蓮)的五維培養和人物coop關係培養。五維主要分爲知識、勇氣、靈巧、體貼、魅力。其中不少coop對五維的數值有一定的硬性要求(比如真的一個coop要求魅力等級到5)。Coop關係分10層,部分角色隨劇情發展提升等級(比如摩爾加納、伊格爾、新島冴),一些角色的coop對劇情走向有關鍵影響(比如丸喜和死人)。
人物關係上,人物身份(幾乎)都有塔羅牌大阿卡那牌的對應角色,除了……丸喜和學妹的。下面內容主要是角色形象對應塔羅牌,以及塔羅牌正位逆位體現:
雨宮蓮:對於遊戲的主角,我認爲他的身份並非塔羅牌某張的本身,而是整個塔羅牌命運發展的象徵——如果學過塔羅牌的有關知識就會明白,22張塔羅牌也可以看作一個人的內心成長過程,即這裏可以看作是雨宮蓮個人的成長。在遊戲的末尾,拉雯妲還給雨宮蓮送了一張缺失的世界牌。世界牌象徵着永久和持續成功。這裏遊戲來到結尾,不僅僅是遊戲的結尾,也是這一場雨宮蓮的愚人之旅結尾。如果說要在P5之中選出一個最有魅力的角色,那必須是雨宮蓮了。(只是可惜遊戲爲了代入感讓雨宮蓮變啞巴,人物形象沒那麼突出罷了)
0.愚者(伊格爾):天鵝絨房間的引路人,這裏愚者首先代表的是大阿卡那牌愚人之旅的起始。在遊戲裏雨宮蓮與伊格爾(實際上是邪神控制下的)在天鵝絨房間的初次見面也是他與認知世界的最早接觸引路人。對於牌位我沒有自圓其說的解讀。如果玩過P系列的前作比如4,可能會在遊戲開頭就發現伊格爾的異常——說話聲音不對。
1.魔術師(摩爾加納):摩爾加納是雨宮蓮早期在鴨志田迷宮中認識的引路人,也是真正的天鵝絨房間主人派給他的引路人,指引雨宮蓮走向正確的方向,在於明智吾郎的對抗中取勝。大阿卡那牌中的魔術師口齒伶俐、文筆流暢、思路清晰,是個有能力“說清楚、講明白”的專家型角色,與摩爾加納的人物形象相對應……但是在雙葉出場後很明顯感覺也不太行。魔術師這張牌表現出“把夢想化爲實質”的概念,這是一個潛力無限的開端。卡牌的正位代表着事情的開始,行動的改變,熟練的技術及技巧,貫徹我的意志,運用自然的力量來達到野心;魔術師的逆位即喪失智慧,或是由智慧帶來的偏執。正位象徵着摩爾加納前期對雨宮蓮的引導,而雙葉加入後,在於龍司產生矛盾後形成自我偏執而出走,是逆位的表現。摩爾加納在劇情中的身份不單單是前面提到的引路人,對於玩家遊玩過程中,可能更多還是一種吉祥物的感覺,還有就是晚上催睡覺的。摩爾加納的出身我不多透露,在劇情線中,摩爾加納反覆做夢在印象空間中醒來,以及多次帶有疑惑重複“吾輩是人吧”也是魔術師牌知識不足、走入錯誤方向的體現。
2.女祭司/女教皇(新島真):女教皇代表智慧與指導,看清現在,走向未來。真在怪盜團中屬於參謀智囊團的定位,其coop的分析能力與之相應,真的面具瓊安也是女教皇的原型。相比於魔術師的智慧,女教皇有了自己性格上的成長,與之相應的是真果斷的性格。而女教皇的逆位即是無法決斷,目光短淺。對應新島真受困於學生會長的身份與周圍人(如校長、姐姐新島冴)的要求而看不清自己的訴求、看不清方向帶來的衝動(給金城送人頭導致怪盜團不得不參與行動讓他悔改)。真的性格在遊戲中是很強勢的那種感覺,比如說真與龍司的coop攻擊,看起來就像是大姐大真帶着她的小弟龍司。
3.皇后(奧村春):女皇預示着母愛天性,象徵女皇的包容,以及帶給子民的富足,豐收。所以春的coop能力是在學校天台種地。女皇牌的正位有許多解釋,比如說家庭關係(父親和未婚夫),人際財富(意外之財——指繼承父親家產),工作學業女強人(指coop劇情裏的處理公司事務、選擇復興爺爺的不怎麼賺錢咖啡店)。整體上這個角色除了奧村社長宮殿那一塊內容比較突出,感覺到了後面有點小隱身啊,內容很少。
4.皇帝(喜多川祐介):皇帝代表男性權威,是一種掌控的體現,也自然泛指金錢地位的身份。但是這裏的角色與塔羅牌的是有點相反的——祐介很窮。此外皇帝孤傲的性格也在祐介身上有所體現——即便祐介很窮,但是在coop劇情中,祐介一度爲了追尋自我的藝術拒絕了資助。祐介的coop中基本上是選擇最離譜的那個加好感度最多,用雙葉的話來說,就是“小狐狸確實變態,但也真是藝術”。祐介的着裝也比較獨特,在怪盜團基本上都是紅黑色調的情況下,祐介的常服與變身後的着裝都是藍白冷色調,始終帶有他的獨特色彩。
5.教皇(佐倉惣治郎):教皇的卡面帶有同情、幫助與寬容,也是因此收留了雙葉和雨宮蓮。此外遊戲後期的祕密基地都在盧布朗,老闆也多次請客提供場地等等。教皇的正位是堅持傳統的教條、規則和倫理道德。指導者和學生的角色,與P5R中雨宮蓮長輩的形象吻合。教皇的逆位體現在教條禁錮上,比方說前期遊戲開頭,惣治郎對雨宮蓮的態度並非發展到後期那樣溫和(畢竟在旁人眼中雨宮蓮是有前科的觀察期對象),還有就是前期的夜晚,雨宮蓮是不能出門做coop的。總體上惣治郎的人物形象還是很飽滿的,從他的coop內容、聖誕/情人節/白色情人節劇情不難看出這是個有故事的風流老男人,但因爲遇上了一色若葉,一生未婚,哪怕若葉去世了也在照顧她的女兒雙葉。在遊戲的結尾給雨宮蓮送上了他一生總結一般的食譜,希望將一色若葉教給他的咖喱飯食譜加入自己的情感味道。
6.戀愛(高卷杏):戀愛牌的正位代表着愛情、浪漫。對於卡牌我沒有多少解析,但是對於高卷杏本人……還是有不少可談的點的。首先是高卷杏的形象,她的那個雙馬尾實在是太殺顏值了。金髮如果換成長髮之類的肯定會很好看。相比於她的好閨蜜志帆,她能覺醒很自然,而志帆沒有她的反抗意識,選擇了跳樓輕生逃避。高卷杏選擇了反抗鴨志田,因此尾隨雨宮蓮和龍司誤入宮殿,覺醒了人格面具。
7.戰車(坂本龍司):牌面正位代表:活潑、有野心、握有指揮權、出發、前進必勝、速戰速決、戰果輝煌、開拓精神、擊敗對手、戀愛的勝利者、熱烈的愛情。可以說龍司的形象與之完全匹配了。此外龍司的coop還是整個遊戲最好加的,當然可能也是最重要的,等級差10級直接秒殺,探索印象空間/刷級必備。對於龍司而言,可能他與雨宮蓮的關係發展就是那麼自然。戰車牌的逆位是怯懦、有強敵、受挫折、喪失鬥志、急性子導致失敗、缺少資金、不感興趣、被拒絕、使對方失去信任、對愛情采取逃避態度。對應的就是……龍司一直單身到結尾,與十艦跳雨宮蓮是截然相反。龍司的性格直爽的同時也附上了戰車的急躁,比方說與摩爾加納的矛盾引發。然後就是遊戲內的聖誕節、情人節,如果沒人一起過或者選擇一個女人都不要的話,就可以選擇好兄弟龍司。當然十艦跳也需要龍司才能觸發。
8.力量(拉雯妲/卡蘿莉娜&芮絲汀娜雙子):力量卡面是一位女性馴服獅子的場面。這張卡面的解讀有兩種,其一是獅子襯托女性力量,其二是獅子和女性代表力量的兩面,以意志制服蠻力。這裏我想都有,前者映射到雙子身上的暴力形象,後者對應雙子合二爲一後的垃雯妲。在P5的世界觀裏,人格面具的力量也確實是怪盜團的力量來源,所以這裏說是力量也很合理。力量的逆位在垃雯妲和雙子身上也有體現:敗北、失去力量(垃雯妲被惡神撕裂成雙子),屈服權貴(分裂後的雙子把惡神假冒的伊格爾當做主人),爲虎作倀(卡蘿莉娜對雨宮蓮暴力惡劣的態度),失去堅持(忘記本身的職責,因此記不得對囚犯培養計劃的來源和意義)。雙子的劇情很少,幾乎只有coop纔會有少量內容,合成爲垃雯妲後更是因爲coop滿了,沒有內容了。
9.隱士(佐倉雙葉):隱士卡面意思是道路、孤獨的開拓者與先行者。正位代表着與孤獨共處,發掘自我,對應雙葉的coop是雨宮蓮引導雙葉逐漸走入正常社會社交。隱士照亮前方道路,對應雙葉作爲導航NAVI的技能:寶箱恢復、印象空間探圖、戰鬥高位壓制等等。隱士的逆位逆位有自閉,厭倦孤獨,逃避,迷失方向的含義,對應的是怪盜團將他帶出自己內心宮殿前的形象。
10.命運之輪/命運(御船千旱):遊戲內的塔羅牌定位只有命運,至於“命運之輪”的循環,我想也有。千旱的占卜能力對應命運。最早在雨宮蓮和龍司找大宅一子要金城情報時,一句龍司印堂發黑成功應驗他被兩個如花帶走。同時她也是直接發現主角命運之囚的身份,深陷惡神設下的死局。命運的逆位代表着起步的不順,逆境,低谷,對應的就是千早的coop劇情:鄉下女子來到城市,差點被騙到賣身。但救她出來的也並非好人,反倒走上了詐騙的道路,好在怪盜團出手讓來福社長悔改。千旱的coop能力十分出色,尤其是加coop好感度的那個,大多數情況下如果好感度不夠,花5000塊就能少浪費一個自由活動的時間,血賺。此外千旱的劇本有些打破第四面牆的感覺,不難發現劇情的不同時間段找千旱對話,會有不同的內容。很難不懷疑千旱是不是偷拿了P5的劇本了。
11.正義(明智吾郎/死人):很明顯通篇我稱明智吾郎爲死人——原因很簡單,在主線的劇情裏他確實是唯一一個死了的面具能力者。加上我也不太喜歡他。每個人都有自己的正義,但如果正義只是個人的正義,那便是狹隘的,不再是正義了。明智這一角色爭議很大,初見的時候確實是“正義”的代名詞——高中生偵探,正義的代名詞,對怪盜團發表自己的“正義”見解。正義牌的逆位是不公平、有始無終、以自己的意見去斷定、事事不能兩全、不均衡。映射的就是明智吾郎在獅童、丸喜的宮殿結束後都不能生存下來。前者是與自己在獅童宮殿中的暗影自相殘殺而亡,後者是選擇不接受丸喜的現實而消散。從很多玩家的視角,是不能接受明智作爲怪盜團的成員的。但其實明智吾郎自始至終都不是怪盜團的成員,而是對手的幫兇。即——獅童正義的旗子、惡神遊戲的棄子。獅童正義利用他清掃道路登上首相的階梯,惡神讓明智吾郎與雨宮蓮處在命運對立的位置,如果雨宮蓮勝利那麼世界歸還人類,如果明智吾郎勝利,那麼世界毀滅重塑。在命運之初,二人就從來不是夥伴,只是有過短暫的合作關係罷了。再放眼塔羅牌的卡面:從0到9總共10張,除去愚者(伊格爾)、力量(拉雯妲/卡蘿莉娜&芮絲汀娜雙子)並非怪盜團成員,其他幾位都是怪盜團成員。而伊格爾與垃雯妲背後的天鵝絨房間更是人格面具力量的來源,四捨五入也是怪盜團的隊員。而明智吾郎的力量在大阿卡那牌的第11位,也就說明他的身份僅僅是協助人而非怪盜團成員。如果說要解釋爲何明智吾郎能作爲戰鬥成員操作,我覺得也很簡單,只是劇情裏的需求罷了。此外正義在11位,處在1~21的中位,如果說雨宮蓮的初始卡牌也是愚者0號牌,那麼也就可以說這兩張卡牌是對立的——正如雨宮蓮和明智吾郎命運的交鋒對立一樣。明智吾郎的人物形象在初期還是不錯的,但是直到真相浮出水面,玩家發覺是明智吾郎出賣了怪盜團時,風評直接急轉直下。最後到獅童宮殿探明祕寶線路後,明智吾郎截胡的劇情,明智吾郎更是直接顏藝崩壞,對自己施加廢人化,使自己歇斯底里,展露原本的人格面具洛基。雖然說明智吾郎很討人厭,但從劇情發展上是有必要的,明智吾郎壞的徹底,才能與雨宮蓮和怪盜團形成對比。所以綜合來看,明智吾郎的塑造也算成功。
以下角色不作過多解讀:(懶了)
12.倒吊人(巖井宗久)
13.死神(武見妙)
14.節制(川上貞代)
15.惡魔(大宅一子)
16.塔(織田信也)
17.星星(東鄉一二三)
18.月亮(三島由輝)
19.太陽(吉田寅之助):這是一個非常特殊的角色。他是唯一一個不依靠主角力量,找到自己道路發展的配角。太陽的卡面代表遠景明朗、活力充沛、慾望勝、得貴人相助、陽光普照。也就是在雨宮蓮陪伴下走出廢柴寅陰影的吉田。逆位對應意志消沉、約會取消、情緒低落、事事沒有辦法持久、性格不開朗、感到無助、生活不穩定。映射的就是廢柴寅時期。
20.審判(新島冴)
21.世界:缺失的卡牌。遊戲的末尾垃雯妲會送上一張世界牌,象徵着旅途的終點。
大阿卡納牌沒有的位:
1、顧問官(丸喜拓人)
2、信念(芳澤霞/芳澤堇):和明智吾郎一樣,自然也不是怪盜團的成員。芳澤的人物塑造說實話有點崩,從戲份上來看,官方有點像想做成真女主的感覺,但主要內容在P5R的DLC裏,P5中不好插入,如果強行加入的話要大量喫書很麻煩,但P5R裏的劇情內容又太過急促,加上霞與堇的轉變,堇在丸喜宮殿起初放棄自我堅持成爲霞的執迷不悟,人設屬實有些崩壞了。
P5R的厲害之處在於內容多,長,但做的很好沒有,劇情沒有崩(不過DLC中丸喜那一塊的內容真的見仁見智了)。相當長的劇情主線裏能做到前後自圓其說,還有多次劇情反轉。光看內容量確實是堆量,頂多稱作是工業流水線的優秀產品,而非神作。但11月20日的劇情開始,讓這個遊戲的伏筆線全部回收,一躍成爲真正的神作。從遊戲開頭的“回憶”倒敘,一切的伏筆開始揭露,劇情走向高潮。在遊玩的過程中,很容易認爲角色對應塔羅牌就是角色本身——但並非完全如此,比如說明智吾郎與獅童正義。這對父子一個塔羅牌是正義,一個名字裏帶個正義,結果所行正義都是卑鄙之事。當玩家進行日期到11月17日時,伏筆回收,怪盜團一場盛大的假死成功破局,反倒將兩位“正義”逼入死局,醜態百出。獅童正義暴露了他自身的傲慢與貪婪,即便宮殿祕寶被奪取,也不顧自身安全吞下假死要試圖毀壞宮殿擊敗怪盜團;明智吾郎即便認識到與JOKER的決鬥已然落敗,也要放下臉面徹底黑化,暴露他真正的面貌,洛基。
在獅童宮殿結束後,印象空間深處的決戰纔是遊戲的高潮。如果說遊戲到獅童這就結束了,那隻能說怪盜團太過簡單,畢竟前面反抗的只是那些“大人們”罷了。而印象空間深處的聖盃,纔是這些悲劇的源頭。人類集體潛意識凝結而成的聖盃與誕生的邪神,纔是最大的反派。怪盜團選擇加入這場最後的戰爭,即便要拼盡全部,哪怕勝利會失去怪盜的能力,也在所不惜。結尾也很有意思,雨宮蓮與怪盜團選擇這場最後的戰爭,避免“毀滅”,將世界從邪神手中偷走,交還給人類本身。這一劇情使P5本身免於過度中二叛逆氣息與小家子氣,主題上有所昇華。
DLC中丸喜的內容見仁見智吧,比方說在丸喜的世界中復活的明智吾郎徹底展露自我本性、礙於篇幅塑造的官方傾向設定女主芳澤堇也有些人設崩塌。相比於主線劇情的內容,我覺得這一塊更多的還是對結局的一個補充吧。倒不如說……情人節十艦跳的內容反倒更喜聞樂見。
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