(全文较长,本人文笔稚嫩,看不下去,可以直接文末,欢迎指点交流。)
这是哪里的天空?谁知道
我花钱买的游戏,凭什么还得花时间玩?
全网,每当游戏打折,必然会有以上的评论,第一次看到的人会惊叹“真有道理”,说的人也沉浸在逻辑自洽的喜悦中。
花钱买的Xx,凭什么还得花时间Xx。这句话,早已经破圈,可它不好,只能说是烂梗:
一则是见多就没了新鲜感,李杜篇万口传,至今已觉不新鲜,更何况一句寿命仅个把月的抖机灵?
二则,这句话完全不解决问题,甚至无法为解决问题提供正向助益,这就像班上的差生偶尔上课一句俏皮话,有意思,可每节课都这样,就非常无聊了。
所谓,“电子阳痿”,指:
买了精良的游戏设备,游戏库里一堆好评如潮的大作,却失去了沉浸游玩的兴趣,完全享受不到游戏的乐趣,甚至连安装的欲望都没,纵使打开,分分钟就索然无味。
这病通常发生在工作结婚几年后,20多岁有迹象,30左右是高发期,如今更有低龄化趋势。
患病人群,往往是有着丰富游戏经历的人,而且都曾经是非常忠实的游戏玩家。
患病的人,挑游戏,买游戏的乐趣远远大于玩游戏,甚至看别人玩游戏都超过自己玩,云玩家的组成部分中含有大量的此类患者。
电子阳痿是心病,是环境病,心病还须心药,环境问题也只能在环境中解决。
所以,咱今天的目的很明确,病友交流。。。
对于“病”因,网上众说纷纭:
有人认为,单纯就是现在的游戏不好玩,找人,找东西打怪,而且像这种动辄上百个小时,尤其像育碧那种流水线罐头游戏,一般人真是顶不住。
看起来好吃,吃起来索然无味,甚至反胃。
也是,上班时上班,玩个游戏还跟上班一样,路易十六般没有头的游戏,能提得起兴趣才是奇迹。
还有人说,游戏最贵的配置不是不是电脑,不是主机,也不是游戏,不是显卡,而是小伙伴。
再也没曾经与之奋战通宵的朋友了,当年网吧五连坐一宿精神的铁子们,而今好不容易凑齐,没到半夜就一个个丢盔弃甲。
曾经“战场”上意气风发的少年们,通通被生活和媳妇按在地上摩擦,慢慢变成父辈的样子,爱打牌更甚游戏,只剩自己对着满库的游戏发呆。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
当然,更多人认为就是压根没时间,996福报之下,忙的跟狗一样,想玩大作没时间,也很难沉浸,倒头只想睡觉,只剩刷刷手机睡觉。
还有人表示,给我充足的时间,比如疫情期间,大作玩的不亦乐乎,可一上班马上萎了。
这些都有道理,就像肚子饿一样,本身是结果,但引起肚子饿的原因却千奇百怪,有人因为没东西吃,所以饿,有人是因为减肥不吃,还有人生病不能吃,不一而足。
对游戏没兴趣本身也是一种结果,而造成这种结果的原因就如同饿了一样,对症才能下药。
纵观普遍理由,有主观因素,比如游戏不好玩,同样也有客观环境因素,譬如没有朋友或者没有时间,这就属于客观环境因素。
只有客观环境造成的因素值得讨论,这就好比太阳从东边出来,身处西户,晒不到阳光,我们能做的就是想办法搬到东户,或者来到室外晒到太阳,而不是去指责太阳不应该从东边儿出来,因为这种大环境我们一时半会没有办法改变,因此也就失去了探讨的意义。
基于此,我想从个人状态与环境因素来探讨这个问题。
首先,精力问题。
没时间是客观因因素,因为时间少,没有办法沉浸玩游戏,本质上还是精力问题。
人的精力是有限的资源。应付工作上的问题,下班儿回来所剩不多的时间,还要决策生活中的琐事,身心很容易处于俱疲的状态。
这时,自然就没有精力去玩游戏,尤其是好游戏,它都是需要决策的,都是需要思考的,都是需要一定熟练度的,尤其是那些3A大作,往往上手难度并不低,这都是特别耗费精力的事。
短视频可以成为时代的霸主,就因为只需要动动指头就行,完全不需要动脑子思考决策,就获得一波又一波多巴胺的奖励。
尤其疲惫的状况下,人的意志力衰弱,自控力变差,自然就更不容易去玩“高门槛”的游戏。
这就是造成电子阳痿的客观原因之一。
事实上不止游戏,动漫影视剧,小说也都是差不多的境地。
就有朋友说:现在越来越理解爸爸开着电视,然后躺在沙发上迷迷糊糊睡着的场景,有些朋友说他看着满屏的游戏,云游戏当背景音,像极了爸爸当初。
看到这段就感同身受。
有时候,真不是游戏本身有问题,也不是大作有啥毛病,可能就是因为我们没有时间,没有精力而已。
10.1期间 ,不用上班,睡到自然醒。
那几天开荒灰烬重生,平均每天肝六小时以上,乐此不疲,不知不觉时间就过了。聚精会神,步步为营,从普通到噩梦,打boss的成就感,甚至有种当初挑战天梯的那种激情。
可,幸福的生活总是短暂,转眼又开工了。
前一天还意犹未尽,下班专门预留了两个小时,可同样的游戏,打了不到十分钟就提不起劲儿了。
没错,精力不足,病又犯了。
为什么会这样?
核心关键词,心流。
物我两忘,几小时嗖一下就过了,你还记得这样的体验吗?国庆期间的我就进入了心流状态。
心流之下,首先注意力会完全集中,心无旁骛。意识与行动会合二为一,忘记了该用那个技能,该按那个键,全都是自然而然。
其次,内心的评判声音消失,会专注于事,非常自由,时间感完全消失。
那种强烈的自主感,一切尽在掌握,大有我命由我不由天,老子天下第一的感觉。
最后,人会获得最大的快感,从神经学角度来说,心流是脑子中六种奖励物质(内啡肽,大麻素,血清素,催产素,多巴胺,去甲肾上腺素)综合起效的结果。
这就是为啥感觉愉快的原因,可以说这就是我们玩游戏或者说是做大多数事儿的最高追求。
可,要怎么才能获得心流体验呢?
心流受注意力影响,难度是关键。
想进入心流状态,难度太低不行,太简单会让人感觉无聊。玩游戏无聊了就会腻,尤其社交属性不强的单机游戏更甚。
难度太高也不行,会让人焦虑,毕竟大多数玩家都是来找乐子的,而不是被ai虐待的,挫败感会让人放弃,查查魂系列游戏,甚至括空洞骑士等这类普遍评价比较难的游戏,看下通关玩家有多少?一目了然。
学习拉伸区的概念大家肯定都不陌生,其实这对于游戏也同样适用。
能进入心流的游戏必须处于对自己来说有点难度,但是够一下又可以搞定的地步,要想治疗电子阳痿,要想获得心流体验,体会最佳游戏体验,核心关键词就是难度。
基于此,下面就是关于游戏选择与治疗的一些建议:
1 时间不足,别玩长时间剧情类游戏
那些动辄上百小时的游戏,可能需要几周,几个月才能完成,那剧情再好,人也不可能沉浸进去。
最好的选择就是上来就干,想干谁干谁。对剧情不怎么了解,不知道前因后果照样可以,敢亮血条,杀无赦。
每天按两个小时算,最好不要选剧情超过十几个小时的游戏,时长与通关率才来都是反比。
其实,那种剧情类,小说,网络小说,短视频,云通关,都是跟很好的替代,这类游戏体验剧情需要长时间的沉浸,而大多数时候显然我们并不具备这样,硬去体验肯定得不偿失。
这就就如同饿了,吃正餐更好,可是你中午只有短短半小时,你这时候去吃法国大餐,显然不合适。
注意,我不是说巫师,大表哥2,神界原罪这类剧情类游戏不好玩,相反我还很喜欢,可捉襟见肘的时间下,不合适。
2 心流体验之难度
这里的难度是主观标准的难度,是你自己认为的难易程度,而不是别人口中的难度,这就像小马过河一样,对于难度这条河的感受,每个人完全不一样。比如空洞骑士,我觉得仙贝难爆了,比辐光都难,可我儿子一个暴怒守卫卡了半个月,仙贝5次过…
满足难度匹配这一项,人才更容易沉浸进去,才更容易提起兴趣。适合自己的才是最好的。
适合,有没有一个比例?
其实有的,最好的比例是15%。这就是人工智能学习强化算法的比例。
当某个游戏85%的内容我们熟悉,只有这15%不熟悉,就可以确保其处在匹配难度,人也就会有探索未知的乐趣,不会无聊。同时也会有战胜困难的成就感。这过程始终会保持一种我可以的状态,不会因此无聊而放弃,也不会因为挫败而沮丧,焦虑。
3 宇宙的尽头是速通
速通,主要取这个说法通俗易懂,明白有时间压力,并非要求大家像速通高手一样去分秒必争,把一个动作重复几千几万遍,就为了提高0.1秒。
速通的本质上就是1与2的合体,并且给其施加外部的时间压力。
有种说法,人类科技的进步就是由Deadline推进,当某个游戏没有结束时间,你想玩多久都可以的时候,大多数时候人就玩不下去,没有压力也就没有动力,以后玩就等于永远不玩。
小时候玩fc,这盘卡带是你自己的,也许就会一放很久,可假如借别人的,就会抓紧时间去仔细体会,认真体会。
时间的压力会带来体验的直线上升
速通,时间压力之下,本身就会让人更专注,且每次时间提升都能让人收获一种游戏本身之外的快乐,这种突破自己是很高级的快乐。
第1条说关于游戏的时长,其实,我觉得最好就是十来个小时的游戏,一般速通可以压缩到两小时左右。
如此,通关是挑战,每次通关时间也是挑战,都可以让游戏的难度更匹配,成绩提升的过程还能数字化自己的成长,这同样是快乐。
一方面会让人不会觉得太简单的通关而无聊,另一方面就像弹琴一样,不犯错本身也能给我们带来巨大的成就感。
小时候玩的雪人兄弟,魂斗罗,双剑龙之类的游戏,玩了那么多次,还始终能玩,我们可以说他们好玩儿,也可以说当时的可选择性少,但是有一点不可否认就是他们满足上面所说的那些。
它们时间有限,一个小时左右就可以通关,通过关后,熟悉感会让我们对觉得可以掌控,在这段时间内,我们更容易做到聚精会神,因为这些游戏都有一定的难度,即便水平再高,一不留神还是会死,就会让我们更容易进入心流。
所以,我们可以一遍又一遍的去玩它。
哪怕没开始之前,对这个游戏并没有太大兴趣,可一旦开始,我们知道可以在短时间内完成,有可见预期,这种控制感,会让人在这段时间内专注,这是“治疗”电子阳痿的核心。
当知道一款游戏几天几夜都玩不完的时候,自然就容易望而却步,可当只需要一两个小时就能完成时,是不是这过程中我们就更有掌控感,也更能体会到快乐?
事实上,大家的时间本就有限。
综上所述,疗程药需符合:
- 非着重剧情类游戏,最好一言不合就开干
- 难度匹配,必须有一定难度,不能割草
- 短时间内能通关的游戏,3小时以内
个人觉得以下游戏较为适合:
空洞骑士,剧情无所谓,流程不长。
有难度,还有死亡删档的钢魂,BOSS连战,后面还有4锁5门,总是能保持一定的新鲜感。
熟练了2小时能完成,BOSS连战半小时。
肉鸽游戏自带这种属性,比如哈迪斯。
然后,就是各种魂类都挺适合,只狼,魂,法环类都适合,剧情无所谓就是砍,当然,最好是通关过的情况下。
当然,塞尔达也不错,可长可短。
以上推荐,介于个人玩过的游戏有限,见识短浅,难免有所疏漏与片面的地方,啰嗦这么多字也只是为了抛砖引玉提供一个思路,你有什么好的游戏推荐呢?
欢迎建议推荐与指点。
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