《赛博朋克2077》(以下简称2077)这个游戏,刚出的时候,因为:跳票,bug众多,内容与当初宣传不符,优化已经内容也差强人意等。导致收益不佳,cdpr甚至开启了无条件退货的通道,《2077》风评也直转急下,可以说是‘拿着一个半成品游戏糊弄玩家’的感觉
根据cdpr的尿性,他们的游戏大概率是会越来越好的,《2077》也是如此。发售后cdpr即刻开始了对游戏的优化,在经历一系列大大小小的更新之后,bug开始减少,背景,NPC,人物等一些细节也做了优化,画面等也有了提升,增加了一些场景等。但是因为游戏发售风评我认为这时的《2077》其实也没有多少的热度。也是在《2077》更新优化趋于完成时,与乃飞合作的《赛博朋克 边缘行者》(以下简称边缘行者)将游戏的热度拉上一波顶峰,也因此刺激了一部分玩家回归,也有新玩家涌入。不管是为了体验‘赛博朋克’的设定也好,还是说为了大伟马丁内斯的彩蛋也好,亦或是打一顿亚当重锤,瑞贝卡的大枪枪等,各种各样的理由,各种各样的玩家加入,《2077》可以说是获得了一口气。
赚到了钱,《2077》有了热度,cdpr趁热打铁,一方面更新了一些《边缘行者》相关的内容,增加新的车辆内容,大改游戏系统,游戏节奏等;另一方面趁《边缘行者》热度还未完全消散之际推出全新DLC。这样一来本应动漫热度减退而逐渐淡出视野的《2077》又火了起来,抓住了游戏玩家的视野,吸引新的玩家,刺激老的玩家,保留那些因为《边缘行者》而来的玩家。根据各方面的资料来看,新的DLC质量也是有所保证的,现在也已经推出,想必评价不会太差。
所以《2077》的成功,一来离不开cdpr自己努力,二来就是《边缘行者》带来的魅力。能顺利推出DLC而且获得巨大反响的原因,也有可能与《边缘行者》有关,如果没有这部动漫的推出,DLC的热度可能不会有现在这么高。就算有这么高,我觉得能获得的收益也不会太可观。
以上,就是我对《赛博朋克2077》的分析
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