《赛博朋克2077》可以说是这几年来争议最大的游戏了,发售前的大肆宣传以及预告片的真真假假都极大的提高了玩家的期待,而发售后的不论游戏的BUG、优化还是整体的质量都达不到最开始的预期,以至于引起大量玩家的口诛笔伐,后期伴随这这款游戏的争论从未停止过。
在经历了灾难级首发后走过了很漫长的一段道路,在这三年期间CDPR也是不间断的在完善游戏,随着前期(9月21日)CDPR为《赛博朋克2077》上线了三年以来最大的2.0版本更新,以及今日《赛博朋克 2077:往日之影》的正式发售,并且CDRP也已确认不会再有下一部资料片,可以确定这次的版本更新也应该是游戏的最终的样子了。
大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种修正和改善。让《赛博朋克2077》赢回了大量玩家的口碑,也让游戏热度再次沸腾,玩家一篇篇的好评也肯定了CDPR这三年的不断努力成果。只能说用后期的更新以及DLC来游戏逆转口碑这件事,CDPR似乎已经是得心应手了,如今被大家所津津乐道的《巫师:血与酒》,就是在游戏事先口碑不佳的情况下推出的“救市之作”。或许《往日之影》会成为第二个《血与酒》,随着时间的推移,游戏最初发布时的诸多问题,也将被渐渐淡忘。
目前《赛博朋克 2077》已经霸榜 Steam 全球热销榜前三,其中游戏本体已经登顶 Steam 全球热销榜,而资料片“往日之影”则为第二名,本体 + 资料片的捆绑包为第三名。
总的来说,这次的版本更新能看到CDPR的满满诚意,在这过去的3年里修修补补,《赛博朋克2077》也算是给出了玩家们最终的答卷。或许它并没有宣发时的完美,和玩家们的期待还有一定的差距,但它相比于初版已经完善了很多,已经算的上是一部佳作。伴随着《赛博朋克2077:往日之影》的发售,让我们再陪着V进行最后一趟夜之城的冒险吧。
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