9月21日晚11点,《赛博朋克 2077》2.0 更新现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上发布!大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种修正和改善。这些改动会在原版游戏上应用,对 PC 和当前世代主机的所有玩家免费开放。9月26日拥有《赛博朋克 2077:往日之影》资料片的玩家还能直接使用已经充分升级的预设新人物,直接跳到资料片的剧情。
PC及主机更新情况如下:
PC 专属
PC 系统配置要求更新:特别需要强调的是,现在游戏需要在固态硬盘上运行。
添加了对 NVIDIA DLSS 3.5 的支持,包括能够改善光线追踪效果质量的 DLSS 光线重构功能。需要 GeForce RTX 显卡。该选项可以在 NVIDIA DLSS 部分的设置 → 图形里启用。仅当打开光线跟踪时,DLSS 3.5 才可用。至少需要将 NVIDIA Game Ready Driver 更新到 537.42 才能在 PC 上正常使用 DLSS 光线重构(最低需求)。
[AMD SMT] 在设置 → 游戏性 → 性能中加入了新的 AMD 同步多线程(SMT)切换功能。可以把 SMT 设为关(仅使用物理核心),开(使用全部逻辑核心),或者自动(确保在不同地点和场景下平均性能最优化)。该更改根据和 AMD 双方的测试结果合作实现。
人群密集度设置从游戏性标签移动到了图形标签。另外,现在人群密集度和图形快捷预设方案关联,会根据所选的预设方案更改,但也可以在需要的时候单独自定义。
随着 PC 系统要求的更新,使用固态硬盘运行本游戏目前是在 Steam Deck 上游玩的要求之一。
更新了 Steam Deck 图形配置文件以提高帧速率稳定性。
主机专属
Xbox Series X 和 PlayStation 5 平台上性能模式的目标缩放分辨率从动态 4K 改为动态 1800p,从而改善性能和图像质量。
具体改动列表内容过多,无法全部列出,详情可查看官网:https://www.cyberpunk.net/。
同时随着《赛博朋克2077》2.0版本正式发布,首发就加入了对DLSS 3.5的支持。并且也会应用在《往日之影》中包含启用和不启用光线追踪的情况。配置要求如下:
cdrp表示虽然并不是说之前的最低需求无法启动 2.0 版本。但是,游并没有在该需求环境下对游戏进行过测试,并且cdrp不会主动提供支持,因此在满足不了图中最低要求配置的情况下无法保证游戏会正常运行,如有需要也可以将游戏回滚到1.63版本。
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