《纪念碑谷2》绝美的空间艺术游戏

#十年游戏真爱粉#

《纪念碑谷2》------纪念碑谷系列的游戏目前来说带给我的印象是很深刻的,它的唯美,艺术感等等一系列不管是画风还是玩法上都具有独特性,并且带来的体验感对我来说是相当不错的,它是单机手游中不可多得的佳作之一。那么这次体验的是纪念碑谷系列的第二代,它是否有着跟一代一样精彩的游戏玩法?以及它作为宝藏类型的单机手游佳作是否值得玩家收藏?这些问题我将会在后面进行分析并加以阐述。

一、本作的付费与传统付费游戏不同

本作属于需要付费的游戏,其实在手游市场上也有着不少的付费游戏,虽然同为付费游戏,但却有着不大相同的方式展现,目前付费游戏分为:先付费后下载体验以及先下载体验部分后进行付费。

对于我而言我会相对喜欢后者,为什么喜欢后者?

作为付费游戏,虽然并不会付费较多,但是大部分玩家或许希望这付费后的游戏是值得体验的或是希望付费后的游戏是自己喜欢的类型。因此,这里也就很好相对好理解了。前者的先付费后下载体验会具有一定的体验差距,虽然可以看别人体验在进行购买,但具体还是需要玩家自己体验部分才会发现游戏是否符合自己的心,而所谓的体验差距也就是自己体验游戏与别人体验游戏会有着一定的体验感差距。

所以我会更喜欢后者的先体验一部分,之后再选择是否考虑付费入手体验游戏。例如本作就采取了后者的做法,以第一关作为免费让玩家初次简单体验一下本作的大致玩法为主,体验完第一关后,第二关开始选择是否付费。而这种后者的方式给我一种比第一种更具人性化的感觉,先拿一小部分让玩家亲自体验,玩家可以从小部分游戏体验中进行自我感觉是否符合自己心中的感触,以及手感如何,是否值得继续体验与入手等等,可以说后者的方式更加考虑玩家这方。而我喜欢后者的方式也是在于后者比前者更具人性化以及更为玩家游戏体验感考虑。

二、简约又不失雅致的艺术画风

本作的游戏画风属于简约雅致,有着小清新却有具有唯美画面的游戏,这些具体体现在哪里?

(1)简约雅致的艺术感:本作的关卡布局采用立体几何图形进行构造,它的简约体现在它采用立体几何图中的规整线条,直线、弧线相交织而构成,大部分以直线通过矩形的方正样式体现,其次采用弧线进行部分柔化整体方正带来的严肃感。它的简约主要体现在大部分采用立体几何构成经典的方正感。其次颜色上并不采用较多色彩参与,即便有颜色变化也是多数以渐变渲染的方式尽可能让一种色彩一个画面出现进而达到简约的目的,而这个色彩的运用也是雅致的体现之一,通过简单的点缀例如花草树木进行简单点缀,不仅削弱方正带来的严肃感,更是雅致的体现。

那么为什么会说它具有艺术感?

本作的艺术感在于立体几何之间的组合构成,虽然是立体几何构造而成的关卡布局,但它并不像立体几何那般具有完整的对称,也是因为这样的非对称凸现出非对称的美感,以及不按常理布局所带来一种非对称又具有一点的抽象布局的艺术感。因此它的艺术感源自于矩形带来的方正,构造布局却有着非对称的艺术美感。

(2)小清新且唯美的画面:本作中的小清新其实体现较多,可以说小清新的画面算是贯穿全篇,为什么说贯穿全篇?

本作中的构造主要以立体几何图形构成,其次以简单的花草树木进行点缀,色彩上选择少量色彩,整体的画面给人整洁却沁人心脾的感觉,而这种情况可以说本作全篇基本上能看到这样的布局构造。

而游戏中的唯美又是体现在哪里?

本作的唯美可以从布局构造和色彩上加以体现。

1)布局构造:构造上就像我前面提到的,以花草树木进行点缀,本作中不乏类似城堡眺望台一类的建筑,而在这些建筑附近进行点缀相对来说还是比较契合的,也算是唯美的一部分。布局上除了原有的关卡构造外,还有周边的背景进行烘托,背景与构造相结合,营造出一种卡通中会有的梦幻感,而这种梦幻也是唯美的体现,更是带给玩家较好视觉感的体现。

2)色彩:虽然构造与背景的相互结合与称托让整体画面有着唯美感,但这其中也不会少了色彩的帮助。本作中的色彩缩小来看是采用了很多,放大来看这些色彩是分开来进行少量用于每个关卡,让每个关卡具有不同色彩。本作的色彩其实采用的饱和度也是契合布局构造的。本作少量运用饱和度较高的色彩,基本选择小清新或是暖色系中的浅色进行描绘,让本就梦幻的布局构造在色彩的烘托下更具梦幻和唯美。

可以说目前这款游戏的画风是当前单机手游市场中少见的简约且小清新,有着梦幻唯美却又不失雅致的游戏画风,它是具有较好艺术感体现的一款游戏。本作的画风也是一大看点。

三、新颖且独特的玩法机制

目前单机手游市场的解谜手游基本上以关卡形式展现或是以剧情解谜方式展现。而本作采用的是关卡形式展现。不过本作却具有新颖独特的玩法,那么具体玩法是如何的新颖独特的?

在第二点中我提到过本作的构造属于立体几何图形进行组合而成,而也是因为如此本作是以立体的方式展现,它的独特是在于它以机关的方式进行展现立体几何所带来的构造上的优势,以独具匠心的方式用立体几何进行旋转、悬浮等一系列类似启动机关后会带来的变化。而这种从一点进行展开,既能给玩家带来机关的视觉盛宴又能让机关的独具匠心展开带给玩家震撼感。

那么本作的玩法机制新颖在哪里?

对于本作的玩法,我愿称之为“柳暗花明又一村”,为什么这么说?

本作的新颖玩法机制主要体现于立体几何组之间的视觉差,以及空间视觉错位感进行体验。游戏的构造还能说是以“不可能的立体图形”进行构造来产生的空间视觉错位感。以看似没路却有着隐藏小路来展现,通过空间视觉错位进行寻找隐藏小路,也是本作游戏玩法的核心。我称这个核心玩法为“柳暗花明又一村”是因为每次走到看似悬崖或无路可走时,当玩家进行空间视觉错位就会发现还是有路可走。而这点其实也有着很深的寓意,看似前方无路,但换位再看其实是有路可走的。因此对于这个游戏玩法的机制,我也是非常喜欢的。本作的核心玩法是本作最大的看点和新颖的体验点。

游戏本身的新颖独特的玩法机制,玩法上还有其他特点吗?

除了玩法机制外,本作的玩法也有着较多特点,接下来我会进行说明。

(1)浓厚的探索:对于解谜类型的手游来说,探索与解谜算是一个经典的组合。而游戏中的探索则主要体现在玩家对于游戏关卡的地形结构进行观察,探索出机关以及道路之间的关联,进而根据线索进行道路与空间视觉错位相结合走出一条路。而浓厚的探索是因为这个探索除了观察和尝试实践外,探索贯穿了全篇,每一个关卡都具有较高的探索。

(2)足够的休闲感:本作的休闲感其实也比较突出。

体验过本作的玩家或许都有着较深的感触,虽然本作是一款解谜+探索的手游,但是本作的解谜+探索所展现出来的不仅在操作上简单,通过点击屏幕即可控制角色行走,没有过多的按键操作,还在玩法机制上加以没有按照传统解谜探索类游戏那样有着收集道具或是有小怪追捕等,本作中并未看到手机道具与小怪追捕,也就降低了一定的操作系数,带来的则是更多的轻松休闲的感觉。因此本作的休闲感也是比较突出的。

纪念碑谷系列的游戏每次体验起来到最后结尾了,我还是意犹未尽,可以说目前为止这个系列的单机手游让我觉得它是一款值得收藏的佳作。不管是游戏的构造布局以及画风,还是游戏独特新颖的游戏玩法,在当前的手游市场都是不可多得的单机手游,或许在单机手游市场上它属于一股清流,简单的操作以及休闲的玩法带给玩家的体验也具有休闲感,难度的适中也是它受众广的原因之一。到目前单机手游中纪念碑谷系列的游戏,不管是一代还是二代都带给我相当不错的游戏体验,同时也是值得大众体验的单机手游。

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