眨眼间俩年时光匆匆,回眸第一弹是23年编写的
多人联机生存沙盒开放类游戏推荐(👈飞机票)
小编推荐的都是在库里头,玩过的;不敢瞎推荐写测评
我将游戏的优缺点介绍下,并附上游戏截图。
(⚠️多图警告⚠️)
如有遗漏,盒油们在评论区评论推荐呀
小编比较孤独,沙盒游戏大部分都是自己在玩。人老了,不适合经济性强的游戏。最主要是找不到一起玩的小伙伴。(现实中的朋友也就只玩CS,瓦,PUBG)
1.《雾锁王国》
相信大家并不陌生,24年那会宣传还挺多,优先于幻兽帕努推出(时间相差不大);画质中上品质,但是相较于配置较低的机子并不太友好;站在制高点有种塞尔达幻视
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
联机方式:可私人房,公开房(稳定联机),无需购买服务器。
模式:PVE
优势:
1️⃣建筑党狂喜,丰富的建筑模块以及自定义地块(模块大小可由玩家控制);
建筑模块没有承重设定,所以能凭空建起空中地,减轻了对承重的设计要求及更加能天马行空。(英灵神殿的承重设计就很舒服,很有意思以及需要考虑到排烟的问题)
能种菜种花,各种植物的种子则需要花盆产出,收获种子后可供玩家自定义种植(通俗易懂就是没有限制种植区域,只需要地块泥土即可)。这种设计可以让玩家种出一片花海。真的好好看噢
甚至可以自定义房间获取材料的倍数,或者是无限制建筑材料。
一砖一瓦,一步一个脚印
慢慢完善,超满足
2️⃣装饰品繁多,尽可能满足玩家装饰装修。
小酒吧
小酒吧
卧室
自个玩,解锁好看的太肝了。小编不喜欢自定义无限材料,大大缩短游戏寿命。(毕竟原始材料,如同入住毛坯房)
3️⃣多种职业玩法/装备武器,加入科技树。
科技树
主要以:战士,盗贼,弓箭手,魔术师,生存挖矿选手(所有职业都是技能点/装备效果)
小孩子才做选择,我全都要
其实职业不概定很模糊,全身盔甲手上拎着魔杖也不足为奇,相对于装备装甲样式职业区分就很明确;然后武器的搭配组合应对不同的敌人。
装备与武器方面的是由等级/品质/词条划分的,前期拿到高品质武器,到后期不一定打得出伤害。但在游戏里的装备和武器是可以自己锻造的,很容易升级及获取。高品质多词条则需要做任务或者爆装备了。
4️⃣NPC的加入及宠物系统
此游戏的NPC功能更像是大本营解锁科技的前提条件,营救后获得每个建筑模块/工种/物资/装备/植物的制作。
营救后NPC还触发相应的任务,并解锁更加高级的物品。而且NPC会在玩家大本营来回走动,说话,以及可以设置活动范围,玩家添加的座椅他们时不时会过去坐坐,些许增添一种热闹繁荣的景象。
宠物系统更像是陪伴玩家,每次快速传送后回家撸一撸,投喂一下。游戏里有狗狗,猫猫以及山羊。
(为啥这个成优势说明咧,毕竟小编玩过很多生存沙盒类,至少给我的感觉就是没那么空荡荡,只有我一个活人的感觉)
劣势:
1️⃣优化问题:小编电脑i7-13700K+RTX 4070开最高画质,都要眨眼补帧了。只能开高品质或部分中品质,阴影调低,但是这样会导致画面有些许朦胧感。配置不高的盒友一定要开中品质或低性能。
2️⃣等级限制与地图探索:跨级打怪严重刮痧,对我来说还蛮有意思的,但相较于其他玩家并不觉得是件好事;最致命的事等级限制跟地图探索是相互挂钩的,等级未达到以及大本营未升等级将无法探索该区域,进去就得死(给几秒钟反应的那种暴毙)有一种强行拖游戏时长的感觉。
3️⃣地形设计:雾锁王国的地形设计确实蛮有意思的,一般悬崖底下或地下城/洞穴均为雾区,需要阳光(类似与氧气的生存词条)补充,为了达到这一设计目的,悬崖与地面落差极其严重,太高了,出入口位置过于远,造成玩家全程在跑路(雾区无法快速传送);也有好处的,高度落差更直观感受到游戏画面的震撼感。
风景还是好看的
4️⃣怪物种类/破解谜题:普通怪/精英怪/BOSS种类真的不多,刚开始很新鲜。后期打来打去就那几种。容易乏味,后期玩家等级上去了就以扎堆的形式堆怪。
最烦人的还是解谜,每个传送点,或者是稍微大一点的迷宫/副本都少不了解谜。
结语:游戏还处于测试阶段,开发组也时不时的更新内容,还是值得感受一下的,有朋友一起能很快乐。(最新公告6月份大更新)
2.《灵魂面甲》
灵魂面甲官方是入驻了小黑盒,时长能看见他们的文章呢。
从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,玩法基本等同于《流放者:柯南》;在原始森林+科幻的背景探索求生,就有种《绿色地狱》里头我才是野人的感觉甚至能抓黑奴,当农场主呢!!!
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
模式:PVE,PVPVE
联机方式:可私人房,公开房(稳定联机),无需购买服务器。
优势:
1️⃣优化问题:相较于以前的老生存游戏画质表象更佳,高品质画面稳定运行,很流畅很舒服就是经常下雨,毕竟热带雨林避免不了。
2️⃣NPC的设定:与《流放者:柯南》中的抓奴隶相似,重点在于灵魂面甲NPC真的在帮你干活,设定好后自行活动吃饭,收集打猎,或者设置成战士巡逻你的部落,带领你的野人小分队搞偷袭;小小部落真的热闹非凡,个人游玩都感觉不到孤单,活脱脱抓黑奴当农场主。
3️⃣全自动化归纳整理材料:生存沙盒游戏的通病就是“你辛辛苦苦搜集的材料,塞满了背包,回到基地还要分类简直要奔溃了”然后灵魂面甲一站式解决,只要你提前设定好箱子收纳的种类,打开背包一键收纳!一键收纳!我的天简直是神仙功能
4️⃣战斗及坐骑系统:战斗爽,各种武器搭配以及不同武器技能都有所不同;以及捕捉各类生物当作跑路工具(纯牛马)
5️⃣角色模型/Mod的开放:那个那个内个内个,晃来晃去的也是个优点嚯、装备都是露露的如果能增加自定义脸就更好了;涉涉玩家还可以安装Mod添加别有一般的风味。
劣势:
1️⃣UI设计:UI模块过于简单,感觉像在玩手游;以及菜单界面UI的详细面板繁多,对于刚入手的萌新不太友好,很懵的状态。例如:面甲升级以及科技解锁那一栏。
2️⃣建筑系统相较于简单,模块较为固定。元素较少,建筑菜单的UI独立出来一栏真的很需要。
3️⃣生存方面的话很简单,因为食物很容易获取,不存在饿死或者渴死的情况,主要是叠加BUFF使用(稍算劣势吧)
结语:小编体验这款游戏时联机方面基本没有,因为没有朋友跟我玩。但是还是很推荐盒友们试一试。
3.《幻兽帕鲁》
感觉这玩意不用我多介绍了,当时的包括。大量玩家购入,包括小编也无脑跟风了,其实挺后悔的。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
联机方式:可私人房,公开房(稳定联机)
模式:PVE
优劣势也简略描述一笔带过(偷下懒)
1️⃣沙盒开放世界的宝可梦(山寨版);
2️⃣游戏着重于养成与收集;
3️⃣前期探索很快乐,中后期很快就乏味了;
结语:小编玩得不多,以至于没法写测评;但综合看了大家伙的评论还是挺好的。
4.《人渣》
依稀记得那年18年横空出世,着重宣传可尿尿,可拉屎的游戏一款PVPVE硬核生存类沙盒。每个服务器服主的玩法不一,萌新可挑选着重于PVE生存的房间。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
联机方式:公开房(须加速器),可单人游戏。
模式:PVE,PVPVE
优势:
1️⃣美术风格及角色建模:背景设定为真人秀杀戮游戏,鉴于电影《饥饿游戏》,在高山上眺望远处的景色,写实的画面表现力真的没得说,游戏内有大量丧尸,重点物资区域将由机甲守护。角色建模拥有18+内容。
2️⃣拟真的生存机制:须补充 蛋白质/碳水/维生素等等(可比绿色地狱复杂多了),胃部消化进度还有骨骼断裂的状态,甚至尿尿拉屎影响角色状态,能于朋友做到一起拉屎的创新功能;以及伤口感染/体温等一些真正做到极致的生存沉浸感。
3️⃣制作系统与建筑系统:制作系统上的错综复杂,具有一定挑战性,从简易的木矛到电路板陷阱,游戏内没有合成表,需要通过玩家自行组合合成。(例如森林系列)不用担心,游戏攻略贴/小破站的老登们早已做好功课传授予萌新啦;在建筑系统上玩家可自定义基地位置,可搭建复杂的防御工事或者是温馨小家,但基地制作成本较高。需要耗费大量时间这里间接说明朋友的重要性,而老登们往往喜欢藏匿于森林犄角旮旯的地方,免受抄家。
劣势:
1️⃣学习成本极高:新手需3~5小时熟悉基础操作,加之反复离奇死亡,劝退率极高。
2️⃣内容更新缓慢:新武器新地图新载具新内容更新频率较低,早期甚至没有汉化(现在游戏自带汉化啦)
3️⃣配置要求及优化问题:还是需要挺高要求的,中低画质还是能稳定运行的就是画面表现力没那么足,服务器长时间运行后因为各个玩家的进度内存加载会明显卡顿,机子不好的玩家甚至会BUG频发,卡顿崩溃。
4️⃣服务器问题:官方服务器会定时清理,玩家的心血将不复存在。但对于老登影响不大,也提升了游戏寿命。单人游戏以及私人服务器不受影响。
结言:”痛并快乐着的“;适合追求硬核生存喜欢”受苦“的玩家,如果注重战斗爽的慎入,主打生存的游戏。(最近也要大更新啦)
5.《夜族崛起》
您从石棺中醒来,要让世界偿还施加在你身上无尽的痛苦圈养人类或化为你的仆从,逐渐蚕食或征服他们。
游戏采用哥特式暗黑风格,血族城堡设计,阴森森与破败村庄的场景,吸血鬼特效(血液缠绕,粒子效果)极具视觉冲击力。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
联机方式:可私人房(须加速器),可单人游戏。
模式:PVE,PVPVE
优势:
1️⃣生存(躲避阳光,吸血强化):昼夜生存的机制,白天躲避阳光(可通过阴影移动的藏身棺材及地形),夜晚自由狩猎;时间管理大师。不吸血,你的吸血鬼将逐渐变弱,以及畏惧阳光完美代入血族的身份。
2️⃣建造(城堡扩建,科技解锁):城堡自定义程度高,建造城堡低,为了更好的城堡材质/装备武器及家具需要进行科技解锁。
3️⃣征服(BOSS站,领地争夺):部分BOSS难度挺高,需要多人合作共同击败BOSS,每次击败新BOSS将解锁对应技能以及科技/装备;而领地争夺就涉及PVP,小编还未体验过。(BOSS战越级刮痧挑战,成就感爆棚)
4️⃣环境音效/BGM:乌鸦啼叫/古堡回声/吸血音效感粘稠感十足/打击音效反馈特别爽;战斗时交响乐烘托史诗感,探索阴郁的BGM贴合吸血鬼主题。
劣势:
1️⃣游戏时长:40小时左右可体验大部分核心内容。
2️⃣后期内容不足:通关主线BOSS后缺乏玩法了,部分玩家则加入PVP行列但很少。
3️⃣服务器稳定性:多人模式间歇性延迟高,掉线问题。
结言:本游戏真的很值得玩家史低购入,单人多人都能爽玩,多人合作更佳。
6.《七日世界》
网易出品,懂得都懂;免费游戏嘛,里面可以有诱氪的嘛。(皮肤建筑材料等等)类似七日杀设定,每七日周期性丧尸潮。
推荐指数:???
联机方式:公开房
模式:PVE,PVP
核心玩法怎么说呢:采集资源/疯狂基建/维护生产/抵御刷怪
玩的不多,不敢多评价,盒友们可以在评论区讨论讨论
7.《死亡之夜》
适合热衷于塔防策略/建造的玩家,一款披着生存类沙盒做塔防的丧尸游戏。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️
联机方式:可私人房(须加速器),可单人游戏。
模式:PVE
优势:
1️⃣模块化防御工事:可组合自动炮塔/诱饵装置;设计错综复杂的防御路线,支持多层防御线。
2️⃣高强度尸潮防御:夜间尸潮规模量大,物种数量可观多种进攻方式,考验防御工事的布局及玩家操作手法。
3️⃣合作协同的乐趣:虽然白天收集材料很枯燥乏味,一旦入夜马上就快乐起来,源源不断的尸潮越砍越爽,或者观看自己的防御工事能否抗住也是一大乐趣;一旦攻破玩家就等死吧
劣势:
1️⃣内容单一:核心玩法就围绕“建造-防御”,随机事件几乎没有,探索也一般。
2️⃣优化硬伤:多人游戏丧尸同步延迟,丧尸会瞬移穿墙,高波次尸潮可能有崩溃的情况。
3️⃣NPC交互及向导:没有!无友方NPC,新手引导等同于没有,只有基础合成引导。
结语:有闲钱想尝试的朋友,或者史低,有朋友再入手。
单人生存沙盒
8.《kenshi》
一款以自由行动小分队为基础的角色扮演RPG类游戏,,背景为末日废土风。专注于开放式的沙盒游戏功能而非线性故事。选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
联机方式:单人游戏。
模式:PVE
优势:
1️⃣差异化视觉:昼夜交替与生态区域多样(如食人族平原vs.科技猎人城市),NPC穿着反映势力归属(如圣骑士重甲VS流浪者破布)。
2️⃣玩法核心:生存(饥饿/受伤管理)→探索(资源点争夺)→养成(角色技能/据点建设)→征服(派系战争或经商称霸)。
3️⃣完全无剧本,极致的自由度:没有主线任务,玩家的每个选择(如做奴隶、当商人、建城邦)所有身份由玩家定义。,你操纵的角色不是主角,你只不过是个阶下囚或者是开局被狗追的玩家。【自然生成故事。需要有想象力】这个世界的任何NPC都会交流(可添加Mod丰富内容)
4️⃣真实物理伤害:角色四肢可断、需安装义肢,战斗胜负影响行动能力而非单纯“死亡读档”。
5️⃣持久的世界影响:玩家行动永久改变,地图格局。(如消灭派系后其领地由其他,势力接管)。
6️⃣Mod社区的完善:kenshi发售至今,许许多多用爱发电的玩家制作了无数Mod,感谢他们为此付出,让游戏更加的有趣耐玩。
小编游玩期间的小插曲,两队不同势力阵营互飙脏话,逐渐不爽开始打了起来。而小编的小队一旁站在看戏,NPC突然飙出一句:”拜托,冷静点!”有点搞笑
劣势:
1️⃣技术力:引擎老旧,纹理粗糙,光影效果简单,但无缝地图加载和动态天气。
2️⃣无主线内容:既是优也是缺,真的很需要玩家自己去探索发现,脑部剧情。但世界观需要玩家通关一本本书籍以及NPC的故事描述以及对话上得知。
3️⃣配置优化:优化上主要根据玩家的画质效果以及存档内容是否过大,Mod是否冲突。但不可否认都是小编也经常出现坏档现象。
结语:真的强烈推荐沙盒发烧友游玩体验,想象力不足或者是没有游玩思绪的慎入。
哔噗镇楼
还有其他好玩的生存类多人联机游戏还望友友们评论区推荐噢!!!
创作不易,小编跪求一键三连,跪求电电谢谢友友们
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com