2019年,新iw组带着如同传奇一般的使命召唤16出现在我们的视野中时,那真可是锣鼓喧天鞭炮齐鸣,直接为fps新王的诞生献上礼炮。极致优秀的画面表现力,令每一位男生都为之尖叫的流畅动作,令人舒适的对枪体验,把对于之前COD的“专注故事”的标签摘下,让人见识到了多人模式下COD是可以重新做到领先业界,引领FPS潮流的,这样的COD很难让人不爱。
但是对于19的B测我表示,就这?
配置要求/优化
我个人的配置是3060ti +5600x的组合,32G内存,目前全高是没有压力,稳定跑100帧数以上的,(虽然闪退问题严重)但是我的配置不具备普遍性和大众性,所以在这还是贴一张官方的配置表,以及评论区的大家来探讨配置优化问题。
画面表现
COD19的画面表现力相比前作16 17 18并没有出现长足的进步,在此次的B测中,因为其游戏色调的原因,在我看来反而是一种退步,过于模糊的色调显示为游戏染上了一层“雾”,记住这个特征,在射击表现上我们还要继续念叨。
正因为有COD16珠玉在前,所以看得出IW是想要在两作中做出改变和更新的,于是我们就看到了在COD16中被发扬光大,引领世界FPS的“抖枪术”。而IW直接在COD19里变本加厉的抖了起来,冲刺时抖动幅度大的夸张,开枪换弹也是通过不端的镜头晃动来渲染,受到火力压制更别说了,官方有专门这么一个数据“肌肉抽搐”数值,但是在我看来,COD16就已经处理的很好了,不用再加大力度了,配合枪口火焰烟雾肌肉抖动,眼睛很难不瞎,在这一点上,我要给一个大大的差评。(现在热补丁下来了,枪口烟少了,但是还是抖)
综上,在画面表现力上,画面进步有限,同时调色偏暗导致人物难以识别,过分夸张的枪口火焰以及烟雾特效(目前更新后已减少)以至于影响到了射击,B测中的COD19不进反退,并非拥有良好的表现。
射击体验
说完了画面表现力,那么我们看看这代的核心——射击环节体验如何。
COD19B测中显示的是IW所提倡的“战术打法”——蹲B利好政策,是真的让我从冲逼的无奈转变到当蹲B的美好,但是这是病态的表现,这并非所谓的“这是游戏的一部分不爽不要玩”,你说爆破蹲就算了,我是真没见过那个游戏打个团队死斗都蹲的,cf都不会吧?如果说18的泥头喷是让你冲了个爽,那COD19就真的可能要让你体验到真正的“一杯茶一包烟 725角落蹲一天”是什么感受了。
本作中滑铲不能取消,滑铲中途不能开枪,开枪烟雾过大(已修正),开枪照门抖的m都不认识,敌人头上无红点,敌人识别难度大,增加飞扑动作,IW在这一作中的改动真的用力过猛,本身COD这种小地图高烈度的团队死斗选择主动进攻方对抗防守方就已经是对枪劣势了,在IW短TTK+削弱身法的组合拳下来,在击杀回报上肯定是防守更具有更高的回报收益。
更糟糕的是地图色调又是如此的暗,敌人和环境的差别几乎融为一体,同时没有了红名标识也意味着你的跟枪射击基本上在IW的连番摧残下几乎不剩多少了,难不成这是要我们腰射的节奏?玩了这么久的cod这是我第一次这么频繁的朝队友开枪,因为我完全是真的分辨不了这是敌人还是队友,这一代TTK又短,死的太快了是真不敢赌。
装备/天赋机制
这次的枪匠系统做出的最大更新调整是整体枪械不再单独计算配件解锁,而是采取了科技树的方式解锁,有公用的配件,一旦解锁使用此武器的主体就不需要再去肝了,但是其单独的个别配件因为科技树的存在,是需要你去玩相应科技树上的武器才能解锁的到的。
M4机匣13级解锁弗基泰克侦查机匣,16级解锁FFS飓风机匣,而FFS飓风机匣3级才能解锁一个红点镜子,大概就是这个意思。于是这样一来,反而更加的折磨,之前我们只需要肝一把枪,现在我们需要多把抢都肝才能解锁后续的科技树,这M16,实在是打不下去了。。。
图片来源B站UP神殇解毒 侵删
天赋系统我个人觉得非常有创意,一个人出门自带2个基础天赋,然后随对局时间加长逐渐解锁更高级的天赋,每获得得分都会加快天赋的解锁速度,这点我觉得是非常好的创新,只需要后续平衡好天赋之间的强度就可以了。
图片来源B站UP神殇解毒 侵删
游戏模式
B测总体只有4张地图,模式分别为团队死斗,掠袭,人质,爆破,第三人称,而战区和单人剧情暂时未开放,团队死斗,爆破和人质就中规中矩不多谈了。
第三人称模式和掠袭模式我感觉就是出来搞笑的,纯纯的小丑模式,说实话一个不如幽灵行动,一个不如还战地2042,特别是第三人称模式,动作怪异不堪,如果说有重新打磨第三人称下的动作,同时给与越肩视角的话,那我会给一个大大赞,但是根本没有啊!而且IW你自己都不看看你的第三人称下的动作有多怪么?
其余杂项
COD19的游戏的枪械UI师设计我建议他自己去玩一下枪械改装有多么麻烦,和16的对比一下简直一个天上一个地下,19的流程是先点背包,再点枪械,要改造的话切勿别点选择,要点军械改造,不然点了就会全部重置,然后你就得全部再来一次,我昨晚就重来了3次。。。天赋也是单独配置,只能说非常繁琐,希望正式版本可以改进一下。
争锋相对的两极对话
游戏(国内)社区中最为突出的对话,莫过于此次IW组对于此次COD19的身法处理,IW的处理手法和想法非常明显,就是为了削弱高端玩家的主动进攻能力,让大神玩家不那么能冲,很多“新手玩家”就会觉得这挺好的啊,削弱其上限,会让大佬们不那么能冲烂他们,但是他们可能没有想过一个问题:
“如果顶尖技术玩家也开始蹲的时候,你们真的能打得过顶尖技术玩家吗?”
顶尖技术玩家们能冲的动新手或者说水平较低的玩家时,很大可能是因为他们本身枪法硬,身法强,对地图的点位熟悉至极,所以他们能冲的动新手蹲逼玩家,但是IW组这么一改势必改变部分顶尖玩家的打法,而当他们蹲的时候,我不认为新手玩家和他们的差距缩小了,反而该说新的地狱对于新手玩家即将到来。
战地一的腰射改变了大佬和新手之间的距离了么?不,不影响新手继续被当韭菜杀,那战地V的非随机散布呢?直接捞烂。战地2042的一视同仁jet?2042哪还有大佬jet玩啊?新手玩家该做的该想的不应该是如何依靠游戏设定降低下限来缩短和高手的距离,这不仅治不了本,更是标都治不了。高端玩家会因此厌恶离开这个游戏,低端玩家就会被因为其机制恶心的更难受。
而在这点上,我所说的“新手玩家”其实是另一个群体——“云玩家”。他们只关注游戏在视频中的表现,画面,音效,甚至是出了区区一个中国角色就能集体高潮——说的就是B站的个别UP主,但这些东西根本就不是游戏核心,也不是我们所追求的,我们追求的一直都是核心体验,是优化,是对枪体验,是技能枪械平衡等等。一款游戏只有做好了核心,剩余的才能是锦上添花。看着个别UP拿着屠幼的视频打上标题“谁说冲不起来?”而就是这样屠幼了还冲不了多少击杀数,看着他视频里挣扎的击杀,我是真的无语到了。
结合之上的言论,在此我并不是希望蹲点防御消失,只是在B测目前的体系下,进攻方和防守的差距和玩法差的太多了,进攻方几乎失去了所有的进攻方式,仅仅保留了兔子跳作为挑战防守方的方法,同时这作的脚步声非常的大,进一步加强了防守方的架枪优势,希望官方在后续的补丁中能做相应的调整。
总评
作为COD16发布三年以后的续作,在这次B测的表现甚至达不到“差强人意”这一标准,十分制打分来看,我个人只能给6.5到7分,作为B测版本,完成度很高,就能有6分的及格分,因为是成品(没错我说的就是你战地V和战地2042),但是B测中不算BUG以及各类优化问题,在我看来,如果只看游戏机制和游戏表现来看,COD19也没能交上一份很好的答卷。
以目前400+的价格来看,对此作我的建议是不建议预购,希望玩家在岸上观望一会儿或者等待25号免费测试亲自去体验,去了解是不是自己的菜再做决定。
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