当人们高喊“开放世界”的口号时,它究竟意味着什么?

大家好,我是爱玩游戏的绿绿,在此与大家交流玩游戏的心得。

前言:本篇文章采取自问自答的方式,表达的观点仅代表个人。发表目的在于抛砖引玉,希望评论区小伙伴们在友好发言的前提下,踊跃讨论。

正文

在2022年的今天,甭管是玩什么游戏(哪怕是只玩连连看),我相信只要你是个游戏玩家,你肯定就听过“开放世界”这个说法。因为这个概念实在是太火了,大到主机3a、各种网游,小到手游甚至页游,都在炒这个概念,甚至会给你一种“开放世界高人一等”、“开放世界闭眼入”的感觉。

当然大家都知道这种感觉其实就是错觉,我在刚接触游戏的时候,选择游戏也是无脑优先考虑带有“开放世界”标签的,但现在游戏玩的多了,也就明白了,其实开放世界未必就是好游戏,反之亦然。然而明白这一点后,我反而有了更多疑问,开放世界算是一种游戏类型吗?怎么才算是开放世界?

于是就有了今天的第一个问题:“开放世界”到底是个啥?

这个问题很好回答,“无缝大地图”、“非线性游戏体验”、“通过al实现的初步生态”都是其很鲜明的特色。但这个问题又很难回答,因为在技术不够成熟但还有发展空间的大环境下,纯粹的开放世界的标准一直在被拔高,并且分化出很多流派,一千个人对于开放世界可能就有一千种理解。

“有进步空间”的低情商说法其实就是不够成熟,因此我觉得至少在现在它不能被算成是一种传统意义上的游戏类型,当然这并不影响厂商们给自己的游戏打上这样的标签。这也就是为什么如今市面上“开放世界”游戏水平参差不齐的原因——对于态度好的厂商,“开放世界”是指明努力方向的灯塔,而对于态度不端正的厂商,它更多就是个用来跟风的噱头。

那难道开放世界就没办法定义吗?当然不,我们可以从源头来看问题,即不管开放世界游戏怎么发展怎么进步,最终目的其实就一个——更高的自由度,这也是“开放世界”这个概念被提出来的初衷。无论是在地图、玩法、剧情、交互中哪个方面下功夫,其实都是为了追求更高的自由度,因此我对开放世界的定义就是厂商在不断追求更高自由度的游戏的过程中,诞生的产物

以长远目光来看,开放世界游戏肯定是会随着经验和技术的积累越做越好的,但是远水毕竟解不了近渴。

第二个问题:所以在当下,怎么才算是一个好的开放世界游戏呢?

开放世界开放世界,开放指的是高自由度,世界在我看来则代表了沉浸感。那以此为唯一标准,在我的观念里,我就把开放世界的高分作品分为了两大类——以塞尔达、老滚5、gta系列为代表的相对纯粹的开放世界,与以大表哥2、巫师3、刺客信条奥德赛、老头环为代表的亚开放世界(网游就不提了)。

怎么区分呢?先说纯粹开放世界,它们共同的特点就是:不一定无缝但利用率拉满的大地图、设计得极为优秀的解谜与交互、非线性但足够精彩的剧情走向、通过ai实现的初步生态(老滚五和gta中npc的行为模式)、让人沉浸却不会紧绷的代入感(林克和抓根宝甚至都是哑巴)、在强引导下依旧充满随机性的任务设计以及起到好处的整体节奏。

总之在我看来,一个优秀的开放世界应该是玩家和世界之间相互影响相互学习的。那以此为标准,再来看我列举的那几个亚开放世界,大家是不是就发现问题了?没错,虽然从综合上看,这些游戏跟上面那几个例子都是同样优秀的好游戏,但是单论在开放世界的构造上,这几个就各有长短,并非像纯粹开放世界的游戏那样面面俱到了。

原因也和简单,因为这些游戏特点足够鲜明,“开放世界”的玩法对他们来说只是锦上添花,而并非核心卖点。怎么论证呢?很简单,一个喜欢玩老滚五的人,他一定拒绝不了旷野之息,但如果你送给一个老头环深度玩家一部大表哥2,他未必能玩的进去的。就更别说人见人踩的育碧公式化刺客了。

奥德赛地图大吗?大,风景好吗?旅游模拟器不是吹的,开放吗?倒也没有,利用率太低,玩家缺乏探索欲望。任务多吗?多,有代入感吗?没有,千篇一律。剧情好吗?一般,节奏偏慢,流程虽长,大部分时间其实都很无趣。说他自由度高吧,默认模式等级压制得离谱。标准的公式化开放世界,食之无味,弃之可惜。

老头环好玩吗?特别好玩,开放吗?当然,沉浸感强吗?废话,接对象个电话回头可能就死了,那累吗?多少有点。老头环是一个各方面非常成功的游戏,但你不得不承认,这游戏不看攻略你很难体验全部内容,甚至一周目通关了很多人都没见过女武神。无论是boss战、解密收集还是支线剧情,都是为了难而难,扪心自问,当你不得不隔三差五看一次攻略的时候,你还觉得这个游戏自由吗?

那再回过头来看,这个游戏的弱引导以及全靠玩家自发脑补的剧情,是偷懒还是故意为之呢?一个魂味十足的开放世界注定是做了诸多取舍的,我很清楚我喜欢老头环,并不是因为他是自由度。类似的例子还有过于注重细节导致游戏整体节奏都很慢热的大表哥2、以及除了剧情封神,其他优点大概就只剩便宜了的巫师三,我就不细说了。

这就是为什么我说相对纯粹的开放世界游戏,只能由旷野之息(老滚和gta都有点老了,这里就不提了)来代表了,当然肯定还是有人会问:“大家天天吹塞尔达,我玩怎么就玩不下去呢?这也算好的开放世界吗?”这种话。那我的回答是,你之所以玩不下去,恰恰就因为它是一个好的开放世界。

这便是我今天引出的第三个也是最后一个问题:

“开放世界”,或者说“正宗的开放世界”,真的适合所有人吗?

其实不光是在游戏还是在现实中,自由好像都是被大家所追求的。那我们不妨思考一下,当生活中所有的选择权都真正掌握在你自己手上的时候,你真的就有把握活的更开心、更舒服吗?还是会不知所措,找不到方向?我相信每个人心中都有不听的答案,因为大家的性格不同,需求也不同。

游戏也是一样的,有的人就是喜欢抽卡获得快感、有的人就是喜欢高压的竞技、有的人就是喜欢不动脑子无双割草、有的人就是喜欢紧张刺激的boss战、就是喜欢当刷子,当然,还有人喜欢益智的解密、有人喜欢动人心魄的剧情、有人就是喜欢欣赏游戏中绚丽的景色、有的人会沉醉于不经意间发现的细节。有人沉醉于快节奏,有人喜欢小火慢炖,还有人,随心所欲。

他们渴望自由度吗?渴望的,但他们要的是建立在他们原有基础上的自由度,纯粹的开放世界并不足以打动他们。这与品味好坏无关,只是大家性格不同,在不同时间段下需求也不同,有的人就是需要别人教他们玩游戏,那他就不那么适合开放世界,这是很正常的。

这就是我对开放世界的理解,开放世界是一个很好的概念,但我也不希望大家过于神化它。大家可以把自己的想法发在评论区讨论讨论。

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