这两年的3A游戏质量真是参差不齐,翻车的所谓3A大作不在少数,真是应了那句话:“发售前人人都想成为赛博朋克2077,发售后人人都是赛博朋克2077。”
合金装备2:自由之子
《合金装备2:自由之子》应该是游戏史上最著名的“骗局”之一,在潜行游戏还大行其道的年代,最新续作《合金装备2》推出的呼声非常大。
在2001年的东京电玩展上,《合金装备2:自由之子》公布了一个蛇叔潜入的帅气宣传片,将全场的气氛推向高潮,同时宣传片中大量的信息也吊足了粉丝的胃口。
所有的玩家都期待着这款新游戏的发布,能再次操纵帅气的蛇叔。
而当游戏正式发售后,玩家们才发现蛇叔只是《合金装备2:自由之子》序章中的主角,我们在流程中主要操作的是一个年轻且帅气的新人主角雷电,这也是游戏史上最被津津乐道的“骗局”之一。
虽然这个“骗局”欺骗了玩家们的感情,但是玩家们并没有因此大声咒骂科乐美以及小岛秀夫,得益于游戏整体素质还不错,《合金装备2:自由之子》在玩家群体间广受好评,而且还塑造了游戏史上的一个经典角色:雷电。
在后来的作品,《合金装备崛起:复仇》中雷电更是一战封神,吸粉无数。
最后的生还者2
如果说小岛秀夫在《合金装备2》中的“骗局”是伟大的,那么顽皮狗的这个“骗局”就不怎么高明了。
《最后生还者2》的故事大家现在也都知道了,乔尔开局犹如刚跨入末日世界的萌新一般窝囊地死在高尔夫球杆之下,接着圣母女主在剧情中披荆斩棘,为的只是最后一刻把自己的仇人放了。
而玩家在《最后生还者2》发售前的宣传片中看到的却是乔尔大叔至少在剧情中后段还活着,并陪着艾莉一起冒险,游戏主推的新主角肌肉女艾比在宣传片中更是一点也没有出现。
《最后生还者2》的编剧尼尔面对愤怒的玩家却说“预告骗”是为了保护玩家们的体验,而且这是从上面提到的《合金装备2》中得到的灵感。
编剧尼尔不顾玩家评价愣是试图要把自家的宣传欺诈掰正,重新定义什么叫作保护玩家体验,对此你有什么想说的呢?
看门狗
育碧在2012年的E3上第一次放出他们全新的IP《看门狗》的宣传片,当年的这支宣传片简直惊为天人,画面达到了惊人的水平。
在2013年6月育碧再一次放出了精美的宣传片,让玩家们更加期待育碧这款具有无限潜力的伟大游戏。
然而在2014年育碧再次放出故事预告片时,玩家们已经发现了一些端倪,此时的育碧还在死鸭子嘴硬,试图劝服玩家实机画面还会像当年宣传的那么好。
但是等游戏正式发售后玩家才发现之前看到的根本就是“预告骗”,游戏实机画面表现相比宣传片大幅缩水,游戏还伴随着现在祖传的育碧优化,PC锁配置甚至让再好的电脑配置也发挥不出全部的作用。
《看门狗》因此得名缩水狗,即使游戏在后续的更新中改善了以上问题,这个名字也会永远地留在游戏史上。
实机画面
刺客信条:大革命
同是育碧,说到宣传欺诈就不得不提被称为BUG信条的《刺客信条:大革命》。
初期优化差、骇人BUG满天飞、游戏画面帧数问题、卡顿问题迟迟无法解决,让BUG信条在当时成为了一个笑话。
《刺客信条:大革命》骇人三连!小心护眼~
虽然《刺客信条:大革命》有着赶工优化差和宣传欺诈两个问题,但是主要还是集中在赶工优化差,BUG多上。
当然现在的《刺客信条:大革命》在一次次的补丁更新修复后已经没了当年的那些毛病,只是BUG信条的名号会和缩水狗一样永远留在游戏史上。
全境封锁
我们第一个要说的又是育碧的游戏,育碧的游戏在经过《看门狗》的缩水狗和《刺客信条:大革命》的BUG信条后,因为实际画面和宣传画面的严重差距让不少玩家嘲讽了好些年。
2016年的《全境封锁》也有个外号,叫全境缩水,它的主要问题还是在画面的缩水上,放几张图简单对比下:
这款游戏虽然有画面缩水的问题,但是论宣传欺诈还完全比不上下面要说的这些游戏。
赛博朋克2077
下面说一个本世代宣传欺诈的典型代表——《赛博朋克2077》。
《赛博朋克2077》前期的宣传与发售后的表现让人不禁怀疑波兰蠢驴是不是把钱全都花在了宣传上,让我们到处可以看到《赛博朋克2077》的广告。
《赛博朋克2077》每一次的实机演示,宣传片都能引起轰动,官方还请了基努里维斯来捧场,“鼓吹”自己的画面有多么精致,NPC交互系统有多么智能,不夜城是一座真正存在的城市。
联系到《巫师3》的质量,玩家们都想马上玩到《赛博朋克2077》,记得那时波兰蠢驴宣布《赛博朋克2077》跳票的黄底公告图一度成了玩家们的PTSD。
然而无论波兰蠢驴吹得是有多么的天花乱坠,是骡子是马拖出来遛遛就什么都知道了。
后面的故事大家也都知道了,内容和宣传不符,不夜城里BUG满天飞,游戏的画面大缩水,优化差,主机版甚至没法正常游玩被PSstore下架了,波兰蠢驴口碑遭遇大暴死,并开始为购买了游戏的玩家们退款。
BUG合集:
龙背上的骑兵3
可能很多人都不知道《龙背上的骑兵3》这款游戏,2013年《龙背上的骑兵3》在宣传时给玩家带来了一个具有世界级水平的CG动画。
看看这个CG截图应该不少人都认出来了,多少国产页游就靠着这个精美的画面当虚假广告到处圈冤大头。
然而如同那些经典的“预告骗”一样,这款游戏发售后,女主就犹如“乔碧萝”一般原形毕露了,真是用心做CG,用脚做游戏的典范。
不仅是女主的颜值骤降,游戏的整体画面差、掉帧严重,配合游戏那单调重复的任务系统,破碎不堪的剧情故事设计,《龙背上的骑兵3》在当时被玩家和媒体疯狂炮轰,即便前两作的评价较好也补救不了该作的糟糕。
无人深空
《无人深空》在宣传时号称游戏内拥有可供探索的数亿颗千变万化的星球,还有各种各样的动植物。
然而当游戏发售后玩家们才发现完全不是那么一回事儿,《无人深空》真就是无人深空,空洞、重复、无趣,一切宣传时的东西都变成了千篇一律的模型和贴图,有些模型的差异甚至只是色彩的不同。
游戏前期也可以说是毫无可玩性,在星球上探索,搜寻一些自己没见过的动物就是游戏的全部了,一开始玩家与玩家间的互动几乎为0。
在当年可以说是非常著名的宣传欺诈,不过从现在回望的话,这又是另一个故事了。
因为开发商兑现了自己的承诺,通过一点点持续更新用2年的时间将游戏变成了自己当初宣传的样子,赚回了口碑和用户,只是这段黑历史恐怕要永远留在网络中了。
圣歌
有励志的游戏厂商自然也有不要脸的厂商,2019年初就属开发《圣歌》的Bioware最不要脸。
同样的发售前吹得天花乱坠,同样的发售后拉了大胯。
《圣歌》在发售前为玩家展示的是一款拥有钢铁侠式的飞行模拟、后启示录风格的开放世界,有联机要素、爽快射击的3A大作。
而《圣歌》在发售后一直存在BUG漏洞、装备掉落系统问题、游戏内容稀少、任务单一、游玩乏味、副本稀缺等等问题。
同样是宣传欺诈,《无人深空》开发商用自己不懈地更新挽回了口碑,开发《圣歌》的Bioware起初也想效仿,他们宣布《圣歌》将会回炉重造,推出《圣歌2.0》,并暂时停止游戏内容的更新。
然而在玩家耐心等待《圣歌2.0》涅槃重生时,Bioware发现《圣歌2.0》的开发工作耗费的人手和资源过大,认为自己的游戏翻身无望后正式宣布停止《圣歌2.0》的开发工作,彻底给这款游戏判了死刑。
这次的行为可算是玩家里里外外背刺了个遍,相信玩家们以后信谁也不会再信EA以及Bioware,不会再预购它们的任何游戏了吧。
战地2042
回望《战地2042》之前的宣传片,是多么地令人心潮澎湃,里面有太多的官方玩梗:战地医疗兵,跳出舱外用RPG轰炸战斗机后又跳回战斗机舱内、刀人后拿狗牌、经典战地小车车、小车撞飞机......
宣传片中的一切都让玩家有理由相信这会是最好的《战地》,游戏发售前玩家们看了宣传片是个个都想当伞兵。
然而等游戏发售后玩家才发现自己一个个的真成了伞兵,先不论画面缩水和bug,DICE送给玩家的第一份大礼就是人挡撞人,神挡撞神的“战地泥头船”......
曾经玩家也有机会趁早下车,因为《战地2042》在发售前的b测就被指出画面差、优化差、BUG多,只是大家对DICE还抱有一丝希望。
在游戏发售后面对海量的BUG及平衡性问题,DICE左改右改反被吐槽不如不改,在线用户被《战地5》反超,发售没几个月就已经打了骨折,这些都让人无比心疼预购的玩家。
以上就是本文的全部内容了,你是否有亲历过上面的这些“预告骗”?欢迎留言分享的你与“预告骗”的故事~
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