垃圾游戏为什会爆火——从《羊了个羊》谈我们的游戏现状

《羊了个羊》有多火我就不赘述了,我只是感叹这样一个半成品在商业上可以说是成功的一塌糊涂,成功的毫无底线——不仅通过割玩家韭菜的方式拿到月入百万的收入,还让相关话题一直有热度。

最开始我知道这个游戏是通过微博,我偶尔会登陆微博看一眼热搜,那天热搜第一是羊了个羊服务器崩溃,还带了个“爆”。我一度以为是哪个明星绯闻又把微博服务器冲炸了,后来一看居然是个游戏。我也随着众多人一样进了这个坑,很快的便发现这个游戏有问题,也很快弃了。后面话题基本是关于这游戏有多坑的,黑盒主页上好几篇文章,b站相关视频播放量动辄百万。大家也逐渐从热闹中清醒过来,越来越多的人发现这个骗局开始声讨羊了个羊,也有部分人开始声讨被这个游戏吸引的人,并且这种声音也越来越大。对于玩垃圾游戏的人的批评中,批评的依据主要是——有那么多好玩的游戏不玩,为什么要玩这种垃圾游戏?

在回答这个问题之前,先思考一个问题,什么是好游戏?是有着超大地图,供玩家自由探索的游戏吗?是画面真实,打破现实与虚拟的界限的游戏吗?是玩法刺激,让人肾上腺素飙升的游戏吗?当你读到这里时,我想,对应上面这几个问题,你的脑海里也会浮现出那么几款游戏吧。

我是上世纪最后一批出生的人,我想我应该与大家年龄差距不至于差很大。在我四五岁的时候,我爸买了一部手机,里面有一个叫做射击的游戏。那个绿色背光的古老水墨屏的左边,有一个人头和一把枪,最右边是一个靶子,中间是一只上下爬动的鼠妇。我至今都不知道这个游戏的玩法是什么,但我只知道,当我按下按键,那把枪就会发出子弹,手机的音效就会给我一个反馈。那个时候我知道了这就是游戏,这个叫游戏的东西比我的任何玩具都好玩。游戏与游戏之间,有一条鄙视链,站在鄙视链最底端的是手机游戏。大家在鄙视链的争端里逐渐忘记了一个问题,手游曾是多少玩家的第一款游戏?就像我玩的射击,还有比如俄罗斯方块,贪吃蛇等等。然而站在现在这个时代,现在的我们有几个能像小时候一样玩贪吃蛇玩一下午?

对我来说,没有什么所谓好的游戏,有的只是不同的时代,不同环境,不同背景的人群,以及被大多数的人所选择与认可的游戏。我们玩游戏最根本的目的是为了在繁忙的世界里找到一隅栖息之地,在那里我们能找回一点属于我们自己的时间,找回一点属于自己的轻松与快乐。所以游戏垃圾与否重要吗?至少在我们寻求这点短暂的快乐时,一切都不重要。

制造垃圾游戏的厂商利用这一点从我们为数不多的快乐中榨出了利益,而且采用的手段是欺骗的方式,这也是为什么当我们发现真相之后会如此愤怒。而我们对于玩垃圾游戏的人的愤怒,有一部分便是出于他们即便发现了游戏是垃圾还要继续玩下去的这种行为,还有更重要的一部分是出于游戏与游戏之间一直存在的鄙视链,或者说我们多数人所谓的优越感。

其实也根本不存在什么所谓的优越感,说到底还是一种相互不理解的矛盾。

游戏好不好玩是一个十分主观的东西,说它是玄学一点都不为过。我特别喜欢玩塞尔达旷野之息(野吹),我觉得这应该是绝对的天。但还有人觉得这个游戏太孤独,而且不知道干什么,游戏目标不明确,于是,矛盾来了。我觉得好,你觉得不好,是因为你没有审美,你说的缺点正是我所感受到的游戏的魅力,我觉得你根本不懂什么叫游戏,所以我便有了优越感。就像我说的,这种优越感本质还是矛盾,从马哲的角度来说,这种矛盾是是无处不在的,这是这个世界的规律,也正是在这种矛盾中我们或者说游戏得以发展。假如你和一个人本来能力什么的都差不多,但你就是过的比他好,因此他就开始嫉妒你。但当你个人水平特别高时,他又不嫉妒你了,这是因为刚开始你们有很大相似性,因此出现了巨大的矛盾,后来你们拉开了差距,相似性降低,便也没有太大的矛盾了。游戏与游戏之间,虽然本质上是娱乐的手段,但相似性还是很大,因此有了矛盾,但相较于同样作为本质作为娱乐手段的音乐,运动等,游戏和它们几乎没有什么相似性,便没有什么矛盾。过于哲学的内容我也不敢往下谈,我的哲学也没那么高水平,我之所以引用马哲只是希望大家能够正确的看待每个人对待游戏的选择,我们玩家之间本不该水火不容。

借用一下前段时间E宝的话:

“年轻时和自己一起快乐的开黑打游戏的小伙伴们,随着年龄和生活压力的增加,都渐渐的离开了游戏。那些好友列表中灰色的头像,他们再也没打开过游戏了,他们的生活被其他内容所填满。这才是这个行业的普遍现象。如果按照这位批评者的逻辑,我觉得巨大的生活压力才可能是最大的毒品吧,毕竟它居然能从游戏这种“毒品”手里把用户全都抢走了。”

我们终将离开游戏这片故土,走向通往无奈现实的道路。为了游戏而吵得面红耳赤,终究是背离了我们玩游戏的初衷。我希望大家少点争端,在繁忙的生活里就算抽不出时间去玩游戏,也能回想起当时在游戏世界里真正获得的,完全属于自己的时间与快乐。

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