真的写了挺久的,删改了好多次~感谢大家阅读!希望各位能点个赞!
·前言
《辐射》这个系列,想必大家都不陌生。自1997年的《辐射1》起,到2018年的《辐射76》,历经二十余年的变迁,《辐射》系列已经成为了开放世界游戏的标杆。
随心所欲的自由度,环环相扣的任务线,对“战争”的别样解读和捡不完的垃圾,《辐射》系列这些鲜明的特点,正是它成功的原因。
本文并非专业科普文章,只是想跟各位玩家简单介绍一下《辐射1、2》这两款笔者心目中的神作,让大家大致了解《辐射》系列的前两作究竟是什么样子。
参考资料来自wiki,欢迎各位指正!
·《辐射1》制作背景简介
1997年,彼时的《辐射1》,是由Interplay制作公司旗下的黑岛工作室制作。
而这个工作室,最初的开发者只有蒂姆·凯恩一人,蒂姆·凯恩以一款TRPG为基础,创作出了《辐射1》最初的雏形。
与后来的《辐射3》不同,《辐射1》的画面是这样的——
(图片截自B站UP主:就地十八滚)
战斗方式是纯粹的回合制,拥有“行动点数”。
可别被这充满时代感的玩法和画面给骗了,《辐射1》有着相当高的自由度,不仅拥有复杂的支线、多种不同的结局,还可以自由选择队友的加入,独特的SPECIAL系统也已经出现,可以选择多种玩法。
而在那时,《辐射》系列“解构战争”的基调,就已经确立下来。通过荒诞讽刺的剧情,以不同的视角演绎战争。在荒凉的废土上,是否还有人性的光辉在闪烁?
·《辐射1》剧情简介
2077年,核战争席卷全球,终结了现代文明。而《辐射1》的故事发生在2161年的第13号避难所。
避难所的“净水芯片”发生损坏,主角接受任务踏上废土,寻找芯片。
而在寻找芯片的途中,主角发现了超级变种人的存在。原来,超级变种人的目的是利用某种生物病毒,将废土居民全部转化成变种人。
主角可以选择杀死变种人首领,给避难所居民带去新的希望,也可以选择接受首领的主张。
可以说,《辐射》系列的诸多特点,在1代便已经初露锋芒:任务线庞大细腻,任务完成方法多样,角色刻画入木三分等等。正是因为如此,《辐射1》虽然没有大卖,却也收获了不少忠实粉丝,于是,《辐射2》快马加鞭地开始制作。
·《辐射2》制作背景简介
过了不到一年,仍是由黑岛工作室开发的《辐射2》正式发行。
由于《辐射2》是使用和前作完全相同的引擎开发,因此画面和系统与1代如出一辙。但不同的是,本作取消了“时间限制”,加入了“终局地点”的概念,即最终任务场景只能进入一次。
《辐射2》也是大陆第一次引进的《辐射》系列作品。
·《辐射2》剧情简介
承接1代,1代主角到俄勒冈州建立了叫作“阿罗由”的村庄。八十年后的2241年,干旱来袭,村庄面临灭亡。于是村庄长老选中2代主角,去寻找传说中的“伊甸园生成器”(和1代剧情好像)。
历经千辛万苦,主角终于寻找到了“伊甸园生成器”,却发现自己的家园早已被英克雷毁坏殆尽,于是主角深入英克雷所在的钻井平台,救出族人,粉碎了“总统”的阴谋。
2代不仅继承了1代的画面和系统,也继承了1代的优点——无论是引人遐思的开放式情节,还是惊人的高自由度。
同时,2代也对一些小细节进行了优化,比如同伴升级系统,还加入了可以快速旅行的汽车等等,游戏体验是直线上升的。
·结语
在笔者看来,1代和2代,在任务线深度方面是完全不输给后来的《辐射:新维加斯》的,可惜,由于年代太过久远,系统太过陈旧,能静下心来完整游玩前两代《辐射》的玩家可谓是少之又少,这不免让人感到遗憾。
希望这篇小文章,能唤起各位的兴趣,更多地去了解《辐射》系列的老作品,感受这个系列独有的废土文化。
以上,感谢大家阅读!
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