语出惊人,斯宾塞称Xbox永远不会超越索尼和任天堂!

在近期的一次采访中,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了为什么Xbox并不感兴趣于在游戏机市场上试图颠覆PlayStation和Nintendo的地位。

听到这个消息,相信不少玩家脑袋中会出现几个问号,菲尔·斯宾塞是哪位?他为什么有资格说这些?简单形容菲尔·斯宾塞,他是位身高1米8体态健壮、同时用三句话就能让微软掏700亿的男人,他就是微软游戏业务的CEO。

斯宾塞除了是一位公司高管,还是一名骨灰级游戏玩家,如果你有兴趣搜索他的Xbox账号,则会惊讶地发现他的游戏成就点数高达八万,并且其“玩过的游戏”菜单往下拉一分钟都不会见底,他几乎每天都上线,平均每天至少打3到4个小时游戏。

斯宾塞做过很多成功的商业决策,比如成立了名为“ID@Xbox”的独立游戏开发计划,大量优秀的独立游戏都是这项计划的产物,其中就有我们所熟悉的《茶杯头》《死亡细胞》《奥日与黑暗森林》,值得一提的是,这些游戏并非Xbox独占,而是面向所有平台,让开发商和玩家都获得实实在在的好处。

此外,他也坚持和任天堂、索尼沟通,希望三家的游戏机可以跨平台联机,在他的努力之下,一些诸如《堡垒之夜》的全平台游戏打破了联机壁垒,这种事此前几乎从未发生。

而就是这样一位游戏界的天降猛男,在最近的一次采访中称,Xbox将永远无法在游戏机市场上超过索尼的PlayStation和任天堂,并且也没有这样的兴趣。

这句话乍看之下好像缺乏了微软这个商业巨头理应具备的勃勃野心,但如果稍加思考,其实十分符合菲尔·斯宾塞的个人理念。一直以来,斯宾塞虽然表示Xbox会努力改善主机玩家的体验,其总体理念是能够在任何设备上任何地方进行游戏,这意味着与索尼和任天堂进行游戏机特定的竞争并不是其战略的一部分。

斯宾塞的话可以解读为,尽管Xbox在主机市场上并没有像竞争对手那样占据主导地位,但微软并不寻求与其在这方面进行竞争。相反,他们选择提供更加全面、灵活的游戏平台,允许玩家在不同的设备上进行游戏。这种理念使得Xbox更专注于游戏体验本身,而不是与竞争对手进行形式上的竞争。因此,Xbox的发展方向并不是把竞争对手挤出市场,而是通过不断地提供更好的服务来提高玩家的满意度。

此外斯宾塞表示:“没有任何一位玩家会因《星空》而卖掉自己的PS5,重复他人成功的方式并不是Xbox的制胜方针”。不得不说,在笔者眼里斯宾塞是一个十足的理想主义者,但他最厉害的地方在于他确实能将理想成为现实,除了前文中提到商业决策,斯宾塞更是推出了XGP游戏订阅服务,实实在在地履行了其“不断地提供更好的服务来提高玩家的满意度”的承诺。大家又是如何看待Xbox、索尼和任天堂这三个主机平台的呢?欢迎评论区留言。

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