[业界杂谈] 菲尔·斯宾塞:跟索任的理念不同 很难在这个领域取胜

“假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”,斯宾塞表示。

在最新一期Kinda Funny Games节目中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞正面回应了主持人的几个非常直球的提问,要点整理如下:


· 节目中提到了2022年6月的Xbox游戏发布会,其中微软曾保证发布会中展示的游戏将在未来12个月内推出。主持人Parris Lilly提出“你们并不一定非要兑现所有游戏的发售计划”,但斯宾塞打断了他,并说:“不,我们就是没有做到,没有什么'不一定非要',我们没能兑现”。


· 《红霞岛》30帧事件已经让微软上了一课,今夏(9月6日)的《星空》将在帧数问题上吸取本次的教训。斯宾塞随后谈到了他在此事上吸取的教训,他很失望,对自己很不满,看到Xbox玩家群体正在失去信心而感到难受。外界对《红霞岛》Xbox版仅能以30帧运行的反应就如同“一拳打在他的下巴上”,但毕竟是自家工作室没有实现60帧的承诺,因此理所应当挨下“这拳”。在微软第一方游戏上市之前,开发团队会对其进行模拟评测,而《红霞岛》的评分则是比模拟结果低了两位数。斯宾塞表示Xbox团队绝不会努力推出一款自己都觉得达不到60分的游戏,这不是他们的目标。“这些反响不是我们想看到的”,斯宾塞继续说道,“我不会反对开发商想去创作理想游戏的愿景,而我们也会继续对游戏(红霞岛)进行开发。我们已在《盗贼之海》《禁闭求生》等项目上体现了持续投入的承诺,但我自己也知道这是一款70美元的游戏,我们未能在发售期间达成之前定下的内部目标,而我会为此负起全部责任。”


· 微软在主机方面的愿景跟竞争对手不同,Xbox在商业上没能赶超索尼或任天堂,对Xbox部门来说没有一个真正的解决方案或取胜手段。斯宾塞表示这番发言肯定会让很多人不乐意,但实际上,Xbox在主机市场上排名第三,排在前面的两位实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些其他让Xbox团队很难办的事,当然打铁还需自身硬,跟其他人没啥关系。


· 看到很多关于“只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来”的讨论,然而现实并没有这么简单。微软在Xbox One那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说微软推出一款神作,主机的市场占比就会马上发生剧烈动荡,大家并非活在这样的世界之中。“假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”,斯宾塞表示。


节目片段:

Xbox负责人称自家主机与竞争对手的理念不同 很难战胜索任两家


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