先说结论:是大型DCL我也认了,直接买爆!。
哈喽大家好,我就是不知公主在哪里,到处摸鱼逛该的海拉鲁小霸王“塞尔达”。
3月28日,也就是昨天,青沼叔公布了《塞尔达传说:王国之泪》最新的实机演示视频,整体上呈现的是在上一作《旷野之息》开放世界的基础上,再加上时间回溯、武器DIY、沙盒制造等新玩法。
青沼英二:N64平台及后续多部《塞尔达传说》系列作品的游戏制作人
青沼叔在19年的一次采访中承认过,《王国之泪》一开始是作为《旷野之息》DLC立项的,后面才转为新作来开发。这颇有点《战神:诸神黄昏》和《新战神》的意思,所以我们看到游戏变化不大其实很正常。
而且现在真的是时代变了,17年的《塞尔达传说:旷野之息》,承担着把任天堂从被称为 【任天堂最烂主机WiiU】的失败中拯救出来的重任。
以至于16年E3展上任天堂展台都快变成《旷野之息》展台,结果试玩游戏的老铁还是从任天堂展台排队一路排到友商家里去。
而现在NS早已站稳脚跟甚至因为机能问题都算老年期了,《塞尔达传说》也不需要再肩负让任天堂再次伟大 这样的重任。
OK,废话不多说,我们一起来从有限的实机视频中,看看《王国之泪》有哪些新玩法吧。
1.时间回溯能力
《王国之泪》因为有空岛的存在,这里就涉及到怎么上天的问题。
除了可能的飞行器以外,游戏里还给出了另外的方法,那就是时光回溯。林克可以让“陨石”回光倒流,回到坠落之前的空岛之上。
但这就是全部吗?不可能吧在《旷野之息》中,一个时停玩法可以让人玩出花,现在是时光倒流,在玩法上必然有相应的设计,然后运用到神庙解谜中。
既然可以时光倒流,那时空切换也就不是什么新鲜事,说不定就是一个升级技能就能做到的事。大伙可以参考《泰坦陨落2》,这些新机制用到关卡设计上,可是相当滴炸裂。
《羞辱2》中也有非常经典的时空切换章节,解谜与战斗两用,非常经典,终生难忘。
我们也可以从时间回溯,再加上《王国之泪》衔尾蛇Logo的设计中看出一部分剧情架构。
衔尾蛇在多个宗教、神话传说中都有出现,象征着轮回“Loop”。
而魔王与勇者上万年的斗争是《塞尔达传说》系列的地基,所以林克可能就是超古代时期的那个勇者。《王国之泪》非常有可能去填超古代时期,勇者与魔王盖农的坑,大伙拭目以待吧。
2.武器DIY
自由合成武器与武器,或者武器与“破烂”合成,这真的是非常罕见又西巴拉斯的系统!
比如说将木棍和石块结合。
直接单车变摩托,顺便修复让人头疼的武器耐久度。
长棍与枪结合,变成40米长枪。
不仅是近战武器,远程武器也可以通过合成的方式来实现“附魔”效果。比如将冰系材料White Chuchu Jelly(白色丘丘果冻)附魔在箭矢上,就变成了AOE寒冰箭。
同理,我相信还有风附魔、雷附魔、火附魔等等一系列的元素玩法可以挖掘。毕竟塞尔达不是抽卡游戏,不能添加角色的话,附魔确实是个非常好的处理方法。
另外还有一些奇妙的附魔玩法。比如附魔keese眼球,箭矢就具备了自动追踪的能力,妈妈再也不用担心我打中鸟了。
盾牌同样也可以附魔。比如盾牌+蘑菇,恭喜你,学会了血烟术!
3.沙盒建造
这是我最意外的,一开始看到pv中的拖拉机我以为是哪里借的的。
现在看来,是林克从剑术大师直接变成鲁班大师,造船造车造飞机样样精通。
几块烂木头+破电风扇,您猜怎么着???
诶它就变成了动力帆船。以后可以湖中垂钓,这是多少钓鱼佬毕生梦想啊
4.通天术
简而言之就是方便玩家从地下回到地上,主要有洞窟玩家就不用辛苦爬山啦,探索的效率会进一度加大。
什么通天术,我猜你林克其实是土地公公吧!
好的,本次的实际演示大概就是这些内容。距离游戏发售还有“44年”,那时候我应该已经退休了吧,闲暇时光还能抱抱孙子玩塞尔达,想想真是美妙的人生啊。
#pc游戏##steam游戏##游戏推荐##单机游戏##ns游戏#
OK,那么今天的吹牛就到这里,感谢各位彦祖的阅读。顺便求赞赞求电牛求关注。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com