腾讯和罗技开发的云掌机实机遭泄露:尺寸小,还能玩Steam、Xbox游戏!

本月初,罗技突然发推表示:“我们很高兴地宣布,在今年晚些时候将与腾讯游戏合作推出支持多种云游戏服务的云游戏掌机。”


消息一出算又是在国内游戏圈、硬件圈里丢了个话题不小的“炸弹”。

随后,罗技又在官方博客中提到,这次的合作将把罗技在硬件方面的专业知识和腾讯游戏在软件服务方面的经验结合。合作推出的新机器将会支持多种云游戏服务,玩家无需下载或者安装,直接通过远程服务器的渲染进行交互。


同时,两家公司都在与 Xbox Cloud Gaming 和 NVIDIA GeForce NOW 团队进行合作,因此玩家可以在掌机上玩到3A级游戏。


至于效果有没有说的这么厉害,暂时还不知道,不过这台还没发布1个月的机器,真机实拍图已经被曝出来了……


外网用户@evleaks 在推特上发布了这台掌机的上手图,采用了白色外观设计,屏幕尺寸未知,大约可能在7寸左右。



界面布局方面和现有的常见掌机差不多,摇杆也是上下分开的样式,配上方向键及XYAB键。

比较令人在意的是下面这张图,可以很清晰的看到上面有XBOX、Steam、英伟达以及谷歌游戏的样式,不知道后续将如何开展云游戏相关的合作?


但相信我肯定对网络的要求非常高,这点估计国内玩家就很难流畅体验了。

其实云游戏+掌机的组合,也早不是多么新鲜的事情,只是沾上了“腾讯”才让事情看起来不那么简单。

本质上这种机器都是由屏幕+网络+服务器的组合,造型、外观都不重要,只有网络体验以及游戏阵容才重要,如今很多手机都可以满足这个入门条件,只不过国内部分云游戏平台的费用以及游戏阵容良莠不齐。


从这次曝光中占据C位的谷歌来看,不知道大家还记得那台“天国”的谷歌Stadia主机么?9.99美元/月的定价费用还只是单纯的月费,部分游戏还要额外掏钱。


虽然年底将要关闭服务器的消息被谷歌官方一口否决,但也不难看出运营一款云游戏主机,就连钱多如谷歌都很难应付,这台当初被热炒的机器,还是没法绕开带宽与延迟、极高服务成本的桎梏。


玩家出钱,厂商出力,看似是个美好的愿景,但玩家凭什么出钱?厂商能出多少力?这些问题不好好解决,着实也限制着云游戏继续往前的发展。


目前来看Xbox的云游戏在小范围玩家自用挺多人在聊的,但即便在一个屋子里也要顾忌到延迟问题,回合制游戏倒还好,部分动作游戏那就太难受了,。


不知道腾讯和罗技这次整活会是昙花一现,还是惊艳大家呢?拭目以待吧。


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