《碧蓝幻想Relink》日媒试玩:充满原作要素的动作改编

Cygames 旗下营运中的手机网页游戏《碧蓝幻想(グランブルーファンタジー)》,于 1 月 20~22 日在东京国际展示场举办了实体活动「《碧蓝幻想》祭典 2022-2023」。日媒4Gamer.net进行了游戏的试玩,并带来全世界首次对一般玩家开放展示的《碧蓝幻想 Relink(Granblue Fantasy: Relink)》(PC / PS5 / PS4)试玩报导。以下为原文:

《碧蓝幻想 Relink》预定于 2023 年内发售,是款支援最多 4 人连线游玩的动作角色扮演游戏。这次展示的试玩版是每次最多能玩 10 分钟的单人模式,目标是打倒众多哥布林(ゴブリン)或哥布林战士(ゴブリンウォーリア),如果通关时间够快的话,就可以和隐藏头目狮遮兽(グリフォン)作战。并不需要探索地图,只会在狭窄范围内作战,可说是完全聚焦在战斗上的内容,看起来应该是专程为了试玩而制作的版本。

玩家可以从葛兰(グラン)、卡塔莉娜(カタリナ)、伊奥(イオ)、拉卡姆(ラカム)、齐格菲(ジークフリート)、夏绿蒂(シャルロッテ)和兰斯洛特(ランスロット)等七人当中选择一人操纵。因为基本上是以 4 人团队进行战斗,所以剩下的 3 人是由电脑操控。这次笔者在针对媒体记者开放的试玩中,游玩了大约 30 分钟,以下就要和大家介绍实际操控了各个角色后的感想。

因为本作应该是一款针对《碧蓝幻想》忠实玩家的游戏作品,所以本来还以为会是一款为了让不擅长动作游戏的玩家丽能轻松上手,所以操作起来较为简单的游戏……但实际上却很令人意外,试玩过后让人感觉是一款很有挑战性的动作游戏。

正确来说是因为游戏本身就准备了很充实的各种动作与操作,并且採用了只要连按按钮就可以施展出爽快动作的「辅助模式(アシストモード)」,甚至是玩家只需要操纵角色移动就会自动攻击的「全程辅助模式(フルアシストモード)」等充实的支援功能,调整到让人游玩起来很容易上手。但反过来说,如果是想要好好享受动作游戏的玩家,只要不使用这些支援功能,就可以认真投入挑战游戏。

主要操作流程是按 □ 钮和 △ 钮施展连续技发动攻击,并在适当时机施展特殊能力(アビリティ),当 HP 减少的时候就使用药水来恢复。只不过特殊能力虽然都很强悍,但每个能力都有设定各自的冷却时间,必须要在最适当的时机使用。另外当敌人的晕眩计量表(スタンゲージ)累积到全满时,就会由伙伴要求按下 〇 钮发动连携,因为只要能在一定时间内回应,就可以发动非常强悍的「连结攻击(リンクアタック)」,和特殊能力一样都是需要玩家快速判断的要素。

在进入可以使用连结攻击的状态之后,只要按住 〇 钮一定时间就会显示出来

在战斗中会想做的事情很多,但是希望大家不要会错意,其实本作绝对不是款操作很複杂的游戏。与其说是高难度,其实更接近会让人思索等一下就要发动攻击并趁机闪避进行恢复然后施加强化以及弱化魔法,这样做又那样做……就是这徂一款可以享受到快节奏战斗的游戏。因为由角色施展出来的动作都很轻快,所以光是操控角色感觉就十分爽快。

以上面描述的动作系统为基础,游戏有充份为各个角色做出不同差异来表现角色特质。并不是单纯动作不同而已,而是战斗风格……应该说是和每个角色有直接关联的系统就不一样。

比如说葛兰和卡塔莉娜,在角色选择画面时就有介绍他们是攻击手段十分单纯易懂,操作上手难度较低的角色。不过两者在按下攻击按钮时发动的效果却是完全不同,以葛兰来说,只要能完美施展出组合 □ 钮和 △ 钮的攻击直到最后,就可以在战斗中提昇职业等级(ジョブレベル)。因为特殊能力会随职业等级提昇而强化,所以要施展连续技事先强化后再使用特殊能力,这个流程就很容易理解。另外,毕竟是《碧蓝幻想》的主角,像「破坏护甲(アーマーブレイク)」就是降低防御,「死亡奔流(ディストリーム)」就是连续攻击等等,从大家都很熟悉的名称就可以轻易预测特殊能力效果,也是很令人开心的设计。

另一方面,卡塔莉娜的系统设计则是可以透过施展连续技来累积「战神计量表(アレスゲージ)」,累积到满就可以召唤出战神阿瑞斯(アレス)发动强悍攻击,与特殊能力并没有任何关联。

再举出更多不同的例子,像以魔法为武器的伊奥,施展通常攻击或是特殊能力就可以增加「魔力旋涡」,更进一步强化蓄力攻击的威力,直到培育出足以一击必杀的高火力攻击。就使用火鎗作为武器的拉卡姆来说,因为战斗风格基本上是从远距离发动的射击攻击,所以基本战术就和葛兰完全不一样。

附带一提,拉卡姆的特殊能力是设置为「持续期间(デュレーション)」,这是一个让他在摆出姿势的状态下,完全不做任何动作就施展出高速移动的有趣招式,真没想到会这样设计。

以一款动作游戏来说,操作起来感觉最有趣的就是兰斯洛特。不光是以双剑发动的高速连击看起来就十分华丽,因为按下 △ 钮还可以施展出一边左右移动一边发动攻击的招式,所以搭配闪避动作一起使用,真的可以说是纵横无阻。

让人感觉游戏透过各个动作、战术以及特殊能力等等要素,充份表现出每一个角色不同的个性,因此也让人更加期待,在这次试玩中不能使用的角色到底会制作成什徂样子。

而说到角色表现手法,在这边还要提一下角色间的对话也很丰富。在战斗当中会称赞伙仲的表现,或是对发动援护的伙伴道谢,角色之间会频繁触发对话。除了像拉卡姆和伊奥两人一定会互开玩笑这种大家都能预测到的组合之外,还会看到拉卡姆开口说出「齐格菲老大!」等等的台词,有许多令人意外的组合也是很让人期待的地方。

另外在使用奥义的时候,只要有伙伴接著施展奥义,就能触发耳熟能详的连锁爆发(チェインバースト)来造成追加伤害。在这个时候,比如说是在齐格菲使用奥义之后,兰斯洛特也跟著一起使用,这时齐格菲就会大喊「兰斯洛特!」的名字。根据笔者在实际游玩众多不同角色下去实测的结果来看,不管是使用怎样的组合都不会出现没有呼喊名字的状况,所以应该是对所有可用角色都有收录相关的语音才对。像这样的细节演出,也是很令玩家感动的重点。

针对敌人的表现手法也是十分讲究,比如说哥布林战士,就是一个会使用拿在左手上的盾牌,反弹玩家发动攻击的棘手敌人。因为随便攻击的话,根本就无法对其造成伤害,所以就必须要和伙伴一起行动,从盾牌挡不到的方向发动攻击,又或者如果操作角色是卡塔莉娜的话,冻住双脚阻止其行动也是很有效的战术,在多人游戏时应该会显得非常热烈。

另外在《碧蓝幻想》原作游戏中,完全不会感觉有多强悍的狮遮兽,也会在周围制造出巨大龙捲风,并在场上四处飞行,真可说是一个十分棘手的头目级敌人。让人不禁想问,如果是出现在原作就很棘手的头目时,到底会变成什么样子。令人更加期待本作到底会如何去表现原作当中的敌人。

如果是担任骑空士已经有一段时间的玩家应该都知道才对,本作原本是在 2016 年的 PlayStation 发表会上正式发表,预定在 2018 年内发售,但是却经过开发体制变更以及多次发售延期等曲折离奇过程的一款作品。距离首次发表相隔 7 年之久,终于要正式和玩家见面,虽然是很令人期待,但是老实说应该也是会让人感到有些不安才对。

但是这次展示的试玩版本,可说是完全足以推翻玩家的不安感,并且大幅提升期待值,令人对后续情报更感兴趣,是笔者作为一名骑空士最直接的感想。

爽快又富有挑战性的动作战斗,以及透过不同操作感和互动表现出的角色个性,在试玩过程中真的可说是无可挑剔。就连在上面报导中没有特别提到的游戏画面,只要观看游戏㈢图就可以了解到,是以 3D 模组重现出很有《碧蓝幻想》风格的视觉效果。让人感觉到非常讲究要把作为「《碧蓝幻想》的动作游戏」,应该要有的要素全部都加入游戏裡面,实在是很想要快点玩到正式版游戏。

最后就只剩下一个不安之处,那就是自己中意的角色到底会不会作为可用角色登场!?在玩过这次试玩版之后,就让人更想要看到角色在游戏中的华丽动作了啊!快点告诉我们有谁可以使用吧!!

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