在过去的一年之中,SE游戏公司一直处于风口浪尖之上。虽然经历了一波欧美工作室的收购案,但SE反倒是打了鸡血,在这一年尤其是下半年极其高产,第一方第三方外包等等通通发力,一共产出了将近20部单机市场作品。这其中包括了经典IP重置或重启,王牌IP的外包,也有新类型的尝试,当然也继续贯彻着年度最烂游戏舍我其谁的标准,产出了数量颇多的糟糕作品。而我作为SE的多年粉丝,对去年发行的游戏做一个简单的评级,评级共分为五个级别,每个级别都有先后顺序,并不会有剧透内容。当然这也只是我个人的观点,势必会有一定的粉丝滤镜,而且受限于篇幅内容会比较有限,仅作参考。
S级1部:非常值得游玩
《时空勇士》
在HD2D技术发展成熟后,SE的许多经典游戏得以依赖这种全新的方式展现在大家面前。今年进行HD2D化的游戏就是1994年在SFC推出的《时空勇士》。本作的叙事结构和《歧路旅人》有一定的相似性,但区别在于篇章地图相对独立,而且新增了部分游戏内容包括真结局,添加了配音,简化了20年前的一些繁冗的游戏内容,再加上HD2D的视觉体验,给玩家呈现出的是一次非常有诚意的重置作品。
我个人对于这款游戏的评价非常之高,每个篇章都有着自己独特玩法,而时田贵司的舞台剧叙事方法,又巧妙的把七个独立的篇章串联起来,虽然游戏本身带着很重的年代感,但在如今日式游戏叙事陷入瓶颈的时代,本作故事依旧能给大家带来震撼。
RAL的棋盘战斗机制
A级4部:推荐游玩,原价不亏
1.《浪漫沙加:吟游诗人之歌》
如果不是PS2的高清画面受限以及中文社区的不支持,这款游戏进入S级榜单是毫无疑问的。沙加系列在国内本身热度有限,虽然本作在PS2口碑非常优秀,但真正体验过的玩家可以说是凤毛麟角。本作有着沙加系列集大成的战斗机制,连携系统虽然有着一定的上手门槛,但入手后的可操作性极强,但同样增加了游戏的难度性,尤其是本作的战斗推进还会影响到故事流程,进一步考验到玩家的思考能力。
但如果只是原汁原味的重置并不会让我把其放在这么高的位置,反面例子就是《时空之轮2》。该作最让我惊喜的就是重置添加了尤其多的新内容,但是都是基于原游戏的调节,比如回合制游戏速度调节等,还有在主线剧情上的衍生。这次重置的诚意可以说非常之高,相比于SAGA2,3的重置,可以说是系列楷模了。(只不过人设还是会劝退一部分人)
2.《皇家骑士团:重生》
皇骑2的大名相比很多SLG的爱好者都有所听闻,其实二代的名声也算是系列最高了。皇骑2其实早在12年前就重置过,并添加了现在为人熟悉的命运之轮回溯系统。那这次的新一轮翻修,主要系统得到了沿用,除了正常的HD画面化,还对游戏内容进行了一系列的修改,比如推出角色等级加强现代玩家所喜欢的RPG因素,从而降低了职业的难度性,增加了游戏刷刷刷的意味,塔罗牌和命运之轮得到了沿用,综合系统在所有战旗上依旧处于领先地位。
只不过这款游戏还是保留了一些游戏的糟粕,真的很难吸引新玩家上手,游戏在独自开坑不看攻略的情况下,容错率非常低,而游戏内容却又比较繁琐,在现今快节奏体验环境下,该作的弃坑率还是比较高的。
3.《三角战略》
SE的年度战旗游戏第二弹,HD2D原创游戏的代表,也拥有着更加现代化的SLG系统。之所以把本作放在皇骑2的后面,确实是本作的剧情有着较大的争议,皇骑有着史诗般的主线剧情,对战争的刻画让人印象深刻,但本作的战争描写可以说有些儿戏,文字量虽大但是描写的方向却有些偏差,本作花费了大量笔墨对具体人物进行描写,但却忽视了角色和背景之间的逻辑性,造成了剧情一定程度的崩坏。但本作对于角色的刻画确实比较好,也能促进玩家对角色进行收集。
三角战略在玩法上是比较轻松的,探索的正反馈要高于许多战旗游戏,而且三角战略的关卡设计确实是近些年战旗游戏的标杆了。虽然游戏成长因素比重较大,但是玩法上的策略性并未被忽视,游戏核心的天平选择不算复杂但却有着多种可能性去探索。总体上非常适合SRPG的新玩家上手。
4.《最终幻想7核心危机》
这款游戏进入A级榜单或许算争议比较大的了。游戏本身是情怀味大于游戏性的,也更多是对于FF7re2的预热作品。游戏是基于07年原版游戏的重制,强化了人物和场景建模,战斗机制也进行了一定程度的优化。但缺点确实比较明显,尤其是CG的照搬和支线系统遭受到了大家的抨击。
但我个人觉得本作作为FF7的前传作品,剧情上过了十多年重玩之后还是会让我感动,如果只是进行主线游玩,本作毫无疑问会给你很优秀的体验过程,扎克斯以及神罗三人组之间的纠纷,还有爱丽丝的感情过程会让玩家15小时都过的很充实。如果把FF7看作是S+的神作游戏,那么FFCC故事上达到S也是不遑多让了,只不过这个老虎机和支线确实给游戏带来了负面影响。
糟糕的支线体验过程
B级4部:中规中矩,打折可入
之后的游戏点评内容会比较简洁
1.《丰饶之星》
这款游戏在发售前可谓是最不被看好,由答辩大厂东京RPG工厂操刀,廉价的3D画面甚至让人早早预定了年度答辩阵容之一。但游戏推出后的表现力虽然谈不上非常优秀,但也远远够不上烂作的基准。游戏的主线剧情放在下半年的JRPG阵容都可以算的上前列,支线剧情虽有争议但依旧瑕不掩瑜,在故事叙事上本作已经达到了优秀的基准。玩法上本作虽然是披着种田皮的标准日式RPG,但经过前期的熬人基建过程,后期的探索体验会好不少,谈不上优秀但也撑得起一百小时的体量。如果不是画面确实糟糕,我很想把这款游戏放到A级的行列之中。
2.《春逝百年抄》
这款游戏算是被玩法拖累了。剧情的设计和真人的演绎在不考虑玩法的情况下,单看剧本虽不及428的反转那么优秀,但整体上在互动电影上肯定是有一席之地的。但这作的推理网格玩法真的显得有些画蛇添足,强行增加玩家的互动时间,很多很没必要的假设过程,硬是要玩家进行长时间的推敲,太过耗时,对于剧情的串联起到了明显的负面作用。但不得不说演员的演技给这个游戏加分不少,达到B级还是绰绰有余的。
繁琐的穷举假设推理过程
3.《星之海洋6》
其实我个人认为本作是受到了下半年SE答辩大军和五代糟糕体验的负面影响了。其实本作的画面在JRPG中和《破晓传说》一样都是属于第一梯队的。至于洋娃娃建模这个更是见仁见智,或许男主的人设确实是个吐槽点,但我感觉整体上并不至于让这个游戏到这个地步。而且3A的剧情向来是让人不省心的,虽然本作算的上四平八稳但是在JRPG上还是属于中下游的。至于战斗系统,本作确实进行了很深度的强化,玩起来比较爽快上头,但AI的数值确实做得稀烂,而且地图的探索确实有点无聊。总体上对比SE三大王牌确实有差距,但也不失为一款值得一玩的游戏。
4.《卡牌之声:残次的巫女》
这款游戏是《龙之声》四个月之后就推出的续作,总体上可以看作是第一部的前传以作为剧情补充,当做DLC也没什么问题。这作的剧情可能是横尾早就做好了的规划,相较于前作的传统日式风格,本作显得更为黑暗阴沉,剧情深度上也有了提升。
C级7部:毫无新意的重置或糟糕的外包,尽量不买
1.勇者斗恶龙10离线版
这款游戏其实市场仅仅着眼于日本玩家,也是SE公司对于玩家想要玩一款单人DQ10夙愿的实现,将1.0版本作为一款单独剧情RPG游戏进行发售。游戏进行了一段很优秀的CG宣传,但实际上的表现确是一款子供向的大头娃娃造型,甚至和原版dq10也相去甚远,再加上日文社区和RPG的文本量,我确实对这款游戏很难提起兴趣。
2.《最终幻想起源》
SE2022经典IP外包第一弹,如果矮子拔将军,也确实是外包最好的一部。相信很多人游玩游戏都是冲着忍者组的动作体验来的,虽然肉眼可见SE给的经费不足,但是动作系统还是非常优秀的,忍者组这块还是让人信服的。只是这流程真的太短了,播片都播了一大半出来,剧情在FF系列中也是垫底的水平,还有光影效果和游戏优化也出了大问题,很难让人不怀疑SE给的钱是不是只够做战斗机制了,这糟糕的RPG系统我很难想象这是最终幻想外包作品。如果你真的很喜欢ACT挑战,那你可以试试这款游戏,否则还是别买了吧。
3,4.《奇异人生两部曲的重置》
画面根本没有提升,bug还一大堆,你到底重置了什么东西???价格还标那么高,要不是原作确实经典,我甚至想给这俩排垫底,一点诚意都没有,还不如玩原作呢。
5.《时空之轮2》
同样一款毫无新意的重置作品,也是在糟蹋老IP的口碑。炒冷饭我也不说跟别的公司学,你对比一下LAL和吟游诗人之歌这种用心程度,你连个分辨率都不做照搬的游戏,我甚至都不想称之为重置游戏,就是想靠情怀再圈一波钱罢了,都说没有对比没有伤害,你和历年saga的重置小组讨讨经验去吧。
6.《勇者斗恶龙宝藏篇》
经典IP外包第二弹,也是今年SE游戏的收尾之作,也是我落差最大的游戏之一。本作选用了DQ11经典人物卡缪兄妹作为故事主体,流程大概30小时左右。单看玩法其实问题不是很大,但这个宝藏篇真的名不副实,寻宝做得一塌糊涂,给的提示完全没必要,直接地图乱转就能找到宝藏。给的宝物也一点实际用途都没有,只能用来展览,找到的衣服也不能穿,直接剥夺了玩家寻宝的动力,那你游戏的主体都没把握到,却一直宣传玩家去全收集,意义何在?原本我还期待是第二个dqb2的优秀外包,只能说期望越大失望越大。
7.《北欧女神:极乐世界》
经典IP外包第三弹,也是最糟糕的一款外包。好不容易北欧女神复活了,结果是挖出来鞭尸了,我实在是理解不了SE的这波操作,如果不想认真做这几个IP,还不如让他们留在回忆里,别一次又一次拿出来试探老玩家的底线了。本作其实不至于玩不了,但是顶着VP的名头做一个ARPG,还做得这么差我确实得给个很差的排名。但好在今年有SE两大垫底作兜着,以至于该作勉强挤进了C级榜单。
D级:左右护法,能逃就逃
这俩没啥好说的了,一个是新人练手,demo诈骗之作。另一个和《寂静之人》《生还者》《巴兰的异想世界》一起进入历年最烂游戏行列,不到半年停止运营,光污染烂作,就留在历史中被人嘲笑吧。
番外
1.《陆行鸟GP》
bug界天尊,SE免费游戏大失败!鬼服咯,停更咯。
我网速比你快我能先跑,急不急
2.《最终幻想14 6.0》
恭喜FF14拿下TGA最佳运营奖,当然今年FF14 6.0真的挺摆烂的,能拿奖真就是同行衬托了,SE也别坐吃山空了,快点更新吧。
3.《新美妙世界》
严格来说这款游戏是2021年发售的,今年由于汉化公布,所以会有更多人游玩。原作作为2007年最佳JRPG,野村哲也的代表作之一,有着独树一帜的艺术风格和行业尖端的剧情设计,但可能是游戏整体表现太过怪诞,虽然游戏评分非常优秀但叫好不叫座。以至于到去年才出了续作,而且对系统进行了很大一部分的简化,但尽管如此,新美妙世界的死神游戏仍然是近些年SE游戏的标杆之作,徽章的动作设计以及漫画的叙事风格也收获了很多好评。只是可惜该作和《王国之心》一样有着一定程度的剧情门槛,游玩之前可能需要做一定的了解。
最后
我作为SE忠实粉丝,哪怕带有再多粉丝情感,也很难说SE今年游戏很出色。哪怕是表现好的几部作品,也多数是HD2D或者是经典游戏的重置,这说明SE本身对于新作创新已经陷入了瓶颈,如果离开了DQ,FF,KH三大千万级IP,SE现在的游戏真的都是千篇一律公式化。而且SE自从在尼尔,DQB2等外包游戏上吃到了福利之后,真的很喜欢进行这种小品赌博游戏,好处是得以见到很多老ip的重生,但缺点就是滥竽充数一堆。但这确实也没法,日式游戏本身就陷入了发展的困境,SE和世嘉还在这条路上走着就能得到我的支持,也希望明年的FF16能让我继续喊出SE天下第一的口号,当然我也会一直支持SE就是了。
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