PS+用户羡慕XGP:试错成本低 选择丰富

根据近期游戏订阅服务的动态,Xbox Game Pass凭借其首发大作的强势表现,引发了PlayStation Plus用户的强烈不满和“眼红”情绪。

仅上周,XGP就首发了《上古卷轴4:湮灭 重制版》和2025年媒体评分最高的《光与影:33号远征队》。后者作为一款融合法式艺术风格与JRPG玩法的新作,不仅口碑爆棚,还通过XGP的保底分成实现了商业成功,两天内全平台销量突破50万份。

用户指出,XGP未来还将首发《毁灭战士》新作,且第三方游戏如《蓝途王子》也在XGP同步上线,而PS+仅能提供同款游戏的非独占版本。

PS+近期涨价后,用户抱怨其游戏库质量下滑,例如第一方游戏频繁被移除,且缺乏首发大作。相比之下,XGP的订阅费性价比更高。

索尼虽推出对标XGP的三档订阅服务Essential、Extra、Premium,但明确表示第一方游戏不会首发入库,例如《战神:诸神黄昏》等大作仍需单独购买。这一策略被批评为“既要订阅制红利,又不愿牺牲销售利润”。

微软通过收购动视暴雪等工作室,持续扩充XGP内容库,并推动《使命召唤》等IP转型为长期运营的服务型游戏,进一步巩固用户黏性。

索尼坚持不将第一方游戏首发入库,虽保障了单作销量,但也面临用户流失风险。

部分PS+用户表示正考虑转投XGP,认为其“试错成本低、选择丰富”,尤其是XGP覆盖PC和主机多平台,而PS+的高价档位因老游戏优化不足缺乏吸引力。

目前XGP用户数约2500万,PS+为4700万,但微软凭借内容更新速度和资金投入,正快速缩小差距。索尼若无法在内容或定价上突破,可能面临长期压力。

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