Hello~大家好,我是Ronin。不知道大家有没有在近期刷到这款游戏《Rise of Rebellion~地罚降临,龙陨之刻~》,据说是前FS社成员制作的作品,而在放出宣传片后七天就正式上线了,当然作为魂类游戏爱好者,首发仅需二十多的价格,个人也是直接去游玩体验了一番,让我们看看这款游戏到底如何吧?
游戏的故事背景设定在一个奇幻的世界,曾经征服天空的龙族,因为地罚降临而灭绝,而人类也不再信仰天空的龙族,而是信仰神明与大地,大地有着强大的能量“鸣”,而能够驾驭这种能量的人类,被称为鸣之骑士,而因为龙族的灭绝,不少强大的生物再次出现,你将化身鸣之骑士,夺回故土。
进入游戏,虽然说是魂类,但实际上本作更偏向动作冒险,游戏的战斗操作逻辑也比较简单,玩家可以使用轻击、重击、格挡、闪避、连招、技能、跳跃、回血等等操作,这一系列设计也是老生常谈了,整体虽然没什么特色,但也没有可以吐槽的点,基本还是动作游戏那一套。
而战斗方面,玩家需要通过轻击、重击等组合连招对其造成伤害,并且需要看准敌人的进攻方向,游戏也设计了弹反、格挡以及架势条,但是本作的弹反并不像只狼那么简单,只需要找准时机按下弹反即可。而是像一些冷兵器格斗游戏那样,玩家需要看准敌人进攻的方向,根据它劈砍的动作按下方向键和弹反键才能触发精准弹反,减少敌人的架势条的同时,打出高额的反击伤害,并且游戏还引入了一套鸣的技能,可以在敌人架势条失去后使用打出高额的伤害,而此外玩家也可以使用重击搭配轻击的攻击打出一系列小连招,造成僵直。
游戏的整体战斗逻辑设计的还是非常有趣的,敌人有各种不同方向的进攻以及各种特殊技能,相对于的玩家也有不同的反制手段,整体打斗下来,感觉就是两个人在博弈。个人玩下来还是很不错的,只不过碍于技术以及资金原因,使得游戏整体玩起来手感没有那么好,但战斗还是挺不错的。
可惜的是本作在打击感以及音乐方面非常欠缺,在打斗时没有激情的bgm配乐,而弹反的那种畅快感和打击感也没有很好的表现出来,加上整体制作水平比较一般,整体玩下来的感觉只能说是中规中矩,但结合售价来看也是比较正常的。
游戏的地图设计方面并不算出色,可以说非常一般,游戏设计了不少的岔路以及可以打开的门以及不能从这一侧打开的门,这就导致玩家需要通过各种岔路找到一条通往主线的路,但是走到门口却发现无法在这一侧打开,跑到另一边打开门之后却又发现是一条回去的捷径,而且是一眼就能看出的捷径,制作组想要把一个篝火多次利用起来,导致玩家需要多次尝试打开捷径,但实际上很多时候半路就会死去,体验并不算好。
就个人游玩体验下来,可以说本作的体验非常一般,但是结合这个27良心的售价来看,一切就变得合理起来了,没有打击感,但是它才27!没有音乐,但是它才27!地图无趣,但是它才27!
如果你只是想尝试这类动作游戏,那么27的价格你可以玩到很不错的战斗系统,顺畅的动作体验,那还是很值得一试的。
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